对成品FOV RC遥控赛车感兴趣的人多吗?
刚好RC、FpV和模拟赛车都玩过,说下个人看法:
不是不好玩,而是新鲜过后,一些特性既非常蛋疼,也缺乏能长期继续深入玩的点。
为啥这么说呢,我个人认为现在几个大的问题,主要在于设备与体验两个方面。
先和穿越机比,穿越机运动从成型之初就是个门槛比较高的竞技运动,玩家在空间中翻越各种障碍物竞速,不断追求灵敏与速度,因此带动了图传、机身都在往更迅速的方向卷;而为了速度,不少图传现在还是走的模拟信号。
在2026年,模拟信号相对于数字图传的唯二优势就是速度和抗干扰。其他方面可以说都不行。但是在地面fpv,这个不足体现在一个致命的地方:没有防抖。
在空气飞行这并不是个缺陷,因为空气自带阻尼,在空中运动本身就比地面硬接触运动要平滑;而到了路面行驶,震动问题就会非常影响操作者判断。这个时候只有两条路径:要么牺牲传输速度走数字图传,要么给fov加防抖。偏偏这两者都和灵敏这个命题相违背。
而RC赛车的操作灵敏度是非常高的,比例越小,操作频率就越高,此时一点点小的震动无法直接抑制,都会影响操作者判断;而如果不解决硬接触震动,就要提高操作者的适应性,且不说穿越机玩家刚上手可能都会眩晕呕吐,不能靠让玩家适应fpv震动,因为这无形当中拔高了这个玩法的门槛。
另外和穿越机不同,穿越机图传fov视角设置很广,这样方便操作者用更完整的空间来判断姿态;但赛车不是,赛车视角太广,会造成速度感过强的同时无法看清赛道细节,这又是相悖的。
第二是暂时没有力回馈体系。和穿越机不同,模拟驾驶操作当中非常依赖设备力反馈:抓地跑法过弯当中方向盘的轻重直接和抓地力直接相关,赛手也需要依赖路面震动来决策;漂移跑法则也依赖方向盘自动回盘——在遥控漂移RC当中,有很大一部分的回盘操作是靠陀螺仪自动完成的,而非操作者迅速拨动摇杆;现存的赛车fov玩家大多能适应自己的装备并且比较会调陀螺仪,但对于入门玩家想要靠没有反馈的设备去上手,体验和乐趣都会差很多,并且断绝了把这个运动继续拔高,也就是不断追求精准和圈速的可能性
回到灵敏性上,当rc赛车越来越快,它实际上需要更大的场地。同样和穿越机比,穿越机的场地可能是几百米*几百米*几十米的空间立方很好获得和布置;而rc赛车虽然能在二三十米的场地上闪展腾挪,但如果想获得和真实驾驶差不多的速度体验,它需要的场地要远远大得多——至少卡丁车场地那么大,否则给人的驾驶体验感会是:持续高频操作,感觉就像你把赛车游戏开了2倍、三倍快放一样,而这种操作是非常累人且容易乏味的。这么大的场地可不是轻易能够获取和布置;相反,在五十米以内的小场地,以当今rc玩具车的速度(不管是1:10、1:18,越野还是平跑还是漂移),场外的第三上帝视角仍然是最优选。
所以这套东西要想体验好,得满足:
1.有比现在更舒服的专用的防抖、fov适中、高速的图传系统
2.操纵设备加入一定的反馈机制,哪怕不是完整力反馈,只是力相关反馈;
3.赛道要大到和卡丁车场地差不多(RC比大部分二冲卡丁还快)
我个人倒是觉得以后用1:8以下的大型RC,配合第一视角跑卡丁车赛道有搞头。
建议往这个方向考虑。