F1弯道超车拼技术我可以理解,但为什么车辆性能差不多,会有直道生吃超车呢?被超的车不敢踩油门吗?
其实把赛车的斗车当作抢资源+发育+偷家游戏就容易明白了。
发育速度(赛车性能)差不多的时候,规则就是:
- 谁先占到的资源好,谁发育累积的就更多;(走线)
- 谁从对手那儿把资源抢了,就能阻止对手发育;(抢线)
- 谁能把对手发育成果偷走,谁就更有利自己发育;(尾流和DRS)
先从好理解的开始说。
赛道宽度就是那个“资源”,赛车想要让每个弯更快,就要尽量把赛道宽度用尽;匀速转向时,从最外侧->切入内侧->再切回外侧(图中蓝色线路1)比贴着内侧转更快,这个叫“外内外”:

而实际上赛车并不是匀速转弯的,会先刹车减速再加速,结合其他一些因素(这儿不展开细讲),这个线路3最快:

s1、s3、a1、a3分别是两种走线【开始转向】的位置和【切过弯心】的位置,可以看出s3、弯心a3都更晚,所以这个线路也叫“慢入晚弯心”
赛车的斗车,就是在抢这个线路,因为:

线路3的最大转向发生在T3,过了这个点就可以开油加速了;线路1最大转向点在T1,加速开始的更晚。那么到了出弯之后,V3相比V1就会有初速度优势,而车子性能相同,那么后边走T1的车就一直追不上。
这是第一层,回答同样是直道,为何出弯慢的车子会被出弯快的车子越拉越远。
第一层是物理法则人人公平(也是你提问里比较好理解的“拼弯道”),下边的玩法就开始狗了:

虽然绿色车线路更有优势,但狗车距离弯心距离更短,那么如果狗车晚刹车抢占了内线,就能有效阻挡绿车的线路。绿车必须在减速或者走其他线路之间二选一,也会损失速度;而只要狗车卡死了线路,后边的直线就一定比绿车有优势;
(当然了,实际的弯道攻防情况更复杂多变,这个先不展开)
那怎么办呢,如果狗车一直卡线路,绿车岂不是纯吃亏?当然不是,接下来的弯道绿车可以反过来偷狗车的发育,原因在于——空气。
F1赛车两三百公里的时速下,空气阻力就如同一堵墙,车子的马力很大一部分都在对抗阻力做功;而在车的后方,会由于空气被切开扩散,形成一个“低压区”。
后车只要靠近这个低压区,受到的阻力就会大幅度下降,甚至会被这个低压区吸着向前抛,从而获得巨大加速度:


所以即使狗车在上一个弯道卡住了后车位置,后车只要跟上前车吸尾流,就能猥琐偷取狗车的发育成果转化成自己的:

这就回答了第二层,为啥前车被生吃,是因为后车偷了他的发育成果啊。
那既然后车能把发育从狗车那儿偷回来,规则看似又公平了是吧?别急,还有更狗的。
可能是因为FIA觉得现在F1太强了,不整点花活大家都是闷头开没意思,于是一拍脑袋,整出个DRS规则:直道上后车如果和前车差距在1秒内,后车可以减低阻力追击前车,前车还不得防守。
DRS(Drag Reduction System)意思为减阻系统,一般赛车为了增大稳定性和帮助过弯会设置较高的下压力,自然也会导致更大的风阻;那么在直线上如果把气动面放平,下压力降低,自然阻力也降低。
于是就可以通过放平尾翼来让车子更快加速。

DRS开启https://www.zhihu.com/video/1989734715691919243关于这个规则争议就大了。虽然DRS确实可以增加比赛中超车次数从而提高观赏性,但是这个规则是真的狗啊!
前车不得防守,也就好比你是个好公民,每天走路经过一个巷口。如果没别人那就没事,只要你走到一半突然另一个人也进入巷口了,他就可以打你一拳拿走你钱包但你还不能还手;而你走进这个巷口发现里边有个人先进去了,你也可以冲过去打他一拳拿走他钱包,他也不能还手。
这样依赖,f1就从拼弯道车技,变成了拼策略——你得尽量想办法不被别人偷家和挨锤,还得尽量想办法去偷别人家以及锤别人。
这就回答了第三层问题,为啥被超的不踩油门追回去,
因为是又追不上规则又不让啊!
