为什么说中置后驱更危险?驾驶时需要注意什么?

超大型娱乐文持续更新中,对于头文字D里的每场比赛的对决内容进行分析,包括但不限于车辆改装,技术分析和车手分析。

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上一章中,我们已知拓海放手一搏,在EVO3的主场伊吕波拿下了下坡战的胜利。这场胜利虽然据拓海自己所说是平手,但是从结果而论,是拿下胜利的,并且这场pk的意义重大。除了证明自己车子本身拥有了无与伦比的战斗力外,自己异地作战的技术也得以证明,对于加入凉介车队这件事也有了更强的自信。不过,新的挑战者也就此来到。

这是一辆非常独特的,值得拿出来一说的车子。我们经常在文章中提到FR/4WD等词汇。这些词汇的意义是什么呢?在这里也可以拿出来一提。

FR,也就是前置引擎,后轮驱动布局的车子,也是绝大多数平价/GT跑车和豪华行政车的首选布局。相对来说车身的重量可以达到一个比较平衡的状态,操控也相对较佳,也是很多经典跑车的布局形式,是非常考验驾驶者技术的车辆布局。早期车型采取FR布局是相当普遍的存在,由于传动轴存在,影响后排空间,最终在普通家用车上逐渐被淘汰。而作品里的86,RX7,S13等跑车全部都是这种布局的车型。


FF,则是前置引擎,前轮驱动的车型,也是目前绝大多数普通家用车以及小钢炮车型们会采用的布局。相对FR车型而言,后排空间会明显更大,更舒服,地台也可以做成全平。在路况较差的路边也不容易发生车辆失控。但是由于转向系统和动力系统都在前轮,在极限驾驶时,会让前轮压力过大,相对容易发生推头一些。不安装LSD的话,同参数下,过弯极限会相对更低一些。在大马力车型上较为少见,中小马力的车子采用FF布局的极多。在作品中慎吾的EG6以及后续出现的EK9就是这种布局的车子。

而4WD,从名字就可以看出,是四个轮子驱动车辆前进的车子。由于四轮接触地面提供动力,操控稳定性会优于两个轮子的车型,尤其在容易打滑的路面更是如此。由于不惧怕打滑,在公路路面时的起步加速能力也要优于两驱车型,不过缺点在于由于动力损失,在中段加速会逊于两驱车型。因此往往在越野和拉力路面,就是四驱车型的天下。

接下来则是这个有趣至极的车型:中置后驱(MR)。这是一个罕见而又极其常见的车身架构。说它罕见,是因为这个架构往往会用在超跑之上;说它常见,则是因为我们这边到处可见的面包车,就是这个架构布局。从驾驶角度讲,这个架构是最能发挥车辆性能的布局方式了。引擎在座位之后,后轮之前,让车辆天生拥有了极低的重心和极低的转弯惯性。前后配比也非常容易达成50:50,并且车头较轻,也让它的操控极其优秀,更由于发动机靠后,在车辆出力加速时,后轮打滑的概率大大降低,可以说这个布局就是为了驾驶而存在的车型。不过从图也能看出,这个车型基本不用考虑后排问题了,自然除了特殊的面包车外,民用领域里很少见到这个车型的影子了。

而本篇出场的MR2,恰恰就是MR车型。驾驶者:小柏魁。在作品设定中,他的父亲在年轻时就和拓海的爸爸屡次交锋,双方在最后一战前都打成平手。而小柏魁继承了父亲的能力,并驾驶着MR2(SW20)对拓海发起了新世代的挑战。

以轻量化车型而言,MR2算得上是强悍的车型。这款车参考了法拉利F355的车身设计,号称为“平民法拉利”。换装了3S-GE型引擎,马力有165匹(作品中的MR2是无涡轮版本),而高性能的涡轮版马力来到了222匹。以其轻巧的车身而言,这个马力已然是绰绰有余了。同为丰田家的车型,这辆车子和AE86也算得上是宿敌一样的存在。在作品设定中让两辆车成为命运对手,也是出于这个角度考虑的。

而小柏魁,本打算将京一作为目标,一举击败对手而出道。却由于拓海的挑战打乱了自己的计划。以此为契机,向拓海发起挑战。在此之前,小柏已经跑赢了清次的EVO4。在同一个夏天中,小柏驾驶的MR2也几乎没有遇到任何对手,百战百胜。唯一和拓海不同的点在于,小柏在出道之前,是开卡丁车的,在职业卡丁赛事里也取得了不错的成绩。以这种技术来到山路上,形成降维打击一点也不奇怪。除此之外,小柏还是一个摩托高手,以摩托手的身份,也拿下了伊吕坡最快的称号。

这一点我其实很赞同小柏的看法:驾驭轮器的技术,本质上就是驾驭抓地力。跑得快的人,更换驾驶工具,熟悉后一样也会很快。而摩托车的驾驶,对于提升四轮驾驶能力是绝对有帮助的。相比摩托车而言,汽车打滑就太稀松平常了,几乎不会让人害怕。摩托车一旦打滑,救车难度远大于四轮。而驾驶两轮的过程中,让小柏对于山路的记忆也更加深刻。这点极为符合我们所提到的赛道学习方式。整个山路赛道以3D的形式深深映射进小柏的大脑,各种路线都能手到擒来。8岁卡丁车,16岁摩托车,如今才19岁,就已经有了超过10年的飙车经历。外加主场优势,不可谓不是一个强大的对手。

和以往的对手还有一点不同处在于,小柏的父亲和文太是宿敌,两人这次派出各自的儿子进行对决,隐隐然对抗的意思更胜从前。小柏的父亲也特许了儿子使用秘密战术。双方的对决一触即发。以中置发动机的加速能力而言,虽然小柏是有意让86先行,以实施战术,不过新86的加速能力还是让人一震,这不是一辆看起来普通的86。

第一个弯道中,双方选择的刹车点高度一致,甚至重量转移的技术也完全一致。过弯线路也分毫不差,高手的对决大致如此。

以围观群众的眼光来看,开局让86跑在前方,这算得上是MR2的失误。毕竟在伊吕坡这种单行路段上,没有和EVO一样的马力优势,是很难完成超车操作的。对于没有turbo的SW20来说,开局落后再想反超,可谓极度困难。而京一也点出了这点,自己想堂堂正正和86对决,把胜负点放在了最后的大反击,可惜失败了。不过如果真想胜利,伊吕坡也有着和秋名山类似的隐藏跑法,不过EVO3顾忌自尊,没有使用而已。不过对于职业赛车出身,为了胜负不择手段的小柏而言,什么手段都是可以拿来使用的。

高速路段后,双方立刻来到了漫长的发卡弯路段。这里说明一下MR车型的优缺点。在平面环形赛道里,MR车型几乎就是最优解的真神,F1的选择就说明了一切。沉重的发动机放在车辆后部,即使在下坡路段,也足够稳定,重量由后轮进行承担。而过弯时,平衡感也会优于引擎前置的86,这意味着双方用同样的速度过弯时,MR2的开油点可以早于86,更早进入加速状态,这也是MR车型在赛车领域里的最大优点。

世界上的事情,有利就有弊。由于车头没有了引擎,车头重量自然会轻一些,在极限过弯时,也容易出现转向不足的情况,不过由于下坡的时候本身负荷会前移,一定程度上缓解了这个缺点。更为关键的则是:

在油门全开的路段,MR2却亮起来了刹车灯,这是为什么?这就要提到小柏的出身了,他是一个彻彻底底的卡丁车手。在卡丁车的世界里,左脚刹车是一个必备技术(毕竟只能左脚)。在大量的练习之下,左脚的灵敏度会远超旁人。而左脚刹车,可以说就是驾驭MR车型的关键技术。在油门全开,抑制不住过弯角度太大的情况下,维持右脚油门,通过左脚刹车把重量载荷前移,自然车头过轻导致的转向不足问题就会很好解决。这也是MR车型和别的车型驾驶起来的最大不同,这个车型属于上限极高,但上限极窄,技术越好的人,会将MR车型发挥出难以想象的战斗力。但是相对应的,MR车型一旦失控,就会像陀螺一样旋转,救无可救。

这一幕就非常典型了,左脚刹车的动作非常明显了。

这一幕这是重量转移到前轮。有卡丁车驾驶经验的朋友看到这一幕多少都会会心一笑。这种画面可出现了太多次了。

这场比赛最大的变数则是:落叶。随着深秋到来,伊吕坡的枫叶层层掉落,在山路上铺成了厚厚一叠。车辆轮胎碾过落叶,就不可避免会发生打滑现象。如果是四驱车,就完美适配这个情况。不过对决的两个车都是后驱车型,面对落叶堆可算是遇到了天敌。

不过这种情况,前车的压力会巨大。既要考虑后车的追击,提升节奏;又要提防自己驾驶遇到意外情况,无法完全放开手脚。而后方的MR2则有把握很多,既是自己的主场,只需要考虑清楚前方的极限,自己完全可以在安全领域内驾驶。只是这次的对手略有不同:

即使碾过落叶堆,86发生了打滑,拓海则迅速将打滑转化成了漂移。

这也是小柏和拓海的技术差别。对于从小开卡丁车的小柏来说,不会漂移是不可能的。任何一个场地车手,从小学习的就是如何把车辆控在极限驾驶,如同走钢丝一般。漂移只不过是附带学会的技术。而拓海的跑法更倾向于拉力,他会主动让车辆进入漂移状态并加以操控。这种跑法在场地上自然是禁止的,不过在路况复杂多变的拉力赛段,以及如今没有规则受限的深夜山路对决,拉力跑法反而会占据更大的便宜。毕竟场地跑法没法在这种路况下,完全按照最佳线路和最佳抓地力进行全力输出。

拉力选手的想法要简单很多,既然已经是不可避免的打滑路段,索性直接让车辆进入打滑状态,再用尽抓地力去过弯。对于高抓地力的环形场地赛,这种跑法毫无疑问是错误的。但是对于低附着力的赛段来说,这种跑法才是更适合的。

而在过弯时,86的性能也让小柏赞叹。以FR车型能拥有接近甚至更快的速度,这意味着86绝不仅仅只是马力大。这辆车必然还经过了别的调整。这个调整点我们之前有讲过,86是参照赛车的改装标准进行改装,采用了干式油底壳后,不仅进一步轻量化,车身重心也更低,性能绝不是普通的街车能比拟的。面对这样的86,MR2使出秘密武器只是时间问题。

拓海依然在前领跑,不过奇怪的感觉在他心头诞生。拓海也算是在伊吕坡跑了几次,他也大致了解这条山路的超车点位在哪里。按照这个节奏跑,SW20是没有胜利机会的。但是对手完全没有进攻倾向,这是最奇怪的事情。换句话说,对手一定在自己不知道的地方做好了超车打算。这也是京一之前所提到的“不光彩跑法”。在正式的赛道里,四轮出白会被罚时,随意抄近道获利并不可取。但是在山路赛里,作为一条3D赛道,有一条本地人专属的路线。此时的86,路线无懈可击,又用漂移跑法很好应对了路面的打滑情况,指望他自己驾驶失误出现推头而内线超车已经不太可能了。那么此时的小柏就要执行自己的超车策略了。

跑法迅速改变,MR2拉起了手刹,提前制造出了四轮漂移。

当86还在线路内过弯时,MR2已经将车头对准了弯道出口。

随着加速,一条空中近路就此诞生。

由于伊吕坡的发卡弯上下落差过大,让两条路中间形成了高度差,在特定的弯道中,将外侧的斜坡作为跳板,利用“飞行”走出了一条比常规路线更短的路线,实现超车。而在落地后,可以占据更前的线路和位置,在出弯时获得优势,实现路径超越。

值得一提的是,随着头文字D的大火,现实中的原型阳光伊吕坡作为公共道路,被大量游客前去打卡并执行该操作,由于极度危险,无论对自己还是对他人都造成了相当大的安全威胁。现如今的现实道路,已经在相关弯道加长并增设了护栏和路灯,想执行该方案的车手们可以放心了,这套操作如今是绝对不可能实现了。

不过在我看来,这套动作有着理论上的可能,但是现实世界里的执行应该是极度困难的。以我的眼光来看,我认为这更大概率是一场为了戏剧效果而特设的桥段剧情。在现实的拉力赛中,跳跃并不少见,车辆以高速通过起伏路段而短暂离地过于常见。不过这种离地时,车手的目标是尽量控制离地高度和距离,以保证车辆稳定,和这种主动跳跃有着本质区别。而在车辆腾空时,意味着车辆彻底失去摩擦力,无法进行转向加速和刹车操作,一旦出现姿态变化,难以调整,在落地时对车辆的冲击也不可小视。这也是我判断这套跑法几乎不会出现在现实的原因。不过理论上来说,如果通过跳跃进行距离调整,的确存在着理论上的距离缩短和时间缩短,这一定会存在一个理论上的时间临界点,在时间-距离上达成完美平衡。不过以目前的条件来看,这一点恐怕再也无法验证就是了。

要我再评价一下的话,这个技术能出现,恐怕意味着在90年代,真的有疯子尝试过这个跑法,只是这个跑法极度危险,也极富有想象力和艺术性。在现在的游戏以及mod中,是可以对这个跑法进行一定程度的复刻的。不过我个人对于能否提升圈速这件事,保持一定怀疑。在超越拓海后的下一个弯道,小柏再次使出了这个技术。

而眼见对手使出了这个招数,拓海有样学样,理论上86的底盘更高,MR2能翻过去的坎儿,86没理由过不去。

在作品设定中,小柏认为这是一个极难掌握的技术(废话,正常人谁会这么开)。他认为落地之前的姿势有问题,落地后就会减速。而拓海一次成功,也意味着拓海有着极强的山路直觉。而在文太的预测中,小柏一定会在这里使用出这个技术,这也意味着在文太的判断中,比赛结束前,拓海一定会落后。

而真正的决胜负点,就在最后。在京一的判断中,这一招要不不出,要出就应该一举拿下胜利。而小柏为了炫技,出招太早了。这也给了对手恢复和反应的时间。如果这场比赛的对手是京一,京一一定会选择在最后一个有机会的弯道使用这招,拓海将再无反超机会。当然了,EVO驾驶者的自尊不允许他这么做就是了。

MR车型的好已经讲了很多了,在极限领域里,如果后轮滑行,MR的后轮会比FR更加敏捷和迅速,这也对驾驶者有着极高要求。对于民用跑车而言,车辆反应再迅速,也不可能比得上极简架构的卡丁车。而卡丁车出身的小柏再来驾驶这种MR跑车,可谓得心应手。直线路段上尚且不明显,在弯道上,MR车型的转弯堪比旋转的陀螺。可以说MR车型就是为卡丁车车手量身定造的跑车。这也许是方程式车手们都很喜欢开法拉利的原因吧。。。

即便如此,文太依然秉承着50%胜率。S型弯道的三座桥,双方在第一座桥进入的位置,就会通过概率决定胜负了。而在此之前,利用好高低差,是86能否追上MR2的关键。

车辆在转弯时,看起来不过几km/h的速度差,切换至直线路段里差距就会巨大。而伊吕坡最后一个弯道的高低差,营造出了类似秋名山排水沟的效果。

虽然不如排水沟一般直接勾住车轮内侧提供抓地力那么明显,但是对于底盘较高的86,陷进去以后带来一点点过弯速度的提升就足够了。对于几公里的时速差,在极限较量中就能看出差距了。

凭借着拼来的弯心速度,有着更高弯速的86在出弯时,加上万转机的马力优势,在高速路段上追上了MR2。

那么这场比赛,就此变成了马力竞速赛。指望在弯道前靠位置进行阻挡已经不太可能。MR2虽然马力较小,但是出力效率更高,以加速成绩来看,两车差距并不大。

但是万转机和3SGE的最大区别则是,在直线竞速路段,小柏不得不将二挡提升至三挡。

而拓海借助着超高转引擎的优势,锁死二挡,一路飙升至一万转,并以换挡时机的优势,追平了半个车身。

两辆车齐头并进,从隧道中冲出,接下来比拼的就是运气和胆量了。


三座桥都很窄,两个人技术不相上下,很快就来到了第三座桥。

而第三座桥出来后会伴随一个上坡,双方将以超高速展开最后的跳跃对决。

而在车辆落地之前,驾驶者就知道谁胜谁负了。

在空中落地之前,小柏就清楚看到了,地面上的落叶。以MR2的抓地力来说,打滑已经不可避免了。

不过以二人高超的驾驶技术,即使打滑落地,也安全度过,停车结束。

这也是MR2的一大缺点,作为中置车型,转速又高,一旦遇到突然打滑,救车比FR车型要困难很多很多。而正如赛前预测一般,山上的落叶由于吹风影响,原本有优势的山路内侧却堆积满了让车辆打滑的落叶,这就是所谓的“50%”胜负。在进入桥之前,双方的位置,就已经决定了最后的胜负了。当然,除了运气好之外,好运气也需要高超的技术争取,才能走到靠运气决胜负的阶段,所谓成事在人,谋事在天就是这么回事了。

比赛结束,双方也互相获得了难得的体验,那么目标是巅峰的人,迟早会再次相遇。至于下次对决,就要很久以后讲了。

总结下小柏输掉比赛的原因吧:

1、空中超车的时机太早,给了拓海反应时机和反应的机会

2、在进入桥梁路段前,选择了错误的位置,当然这一点更多是运气的原因。硬要说也可以说是赛前的战术准备不足,没有做出正确抉择。

3、86方的战术布置看起来简单,却反而更加到位,能够一针见血

4、MR2太容易打滑了,即使能救车避免碰撞,但是很难救车回到行车路线上

在D计划之前,还剩下最后一场算不上战斗的战斗。这一战讲完后,D计划就正式开始了。各位点赞关注收藏转发,记得到时候来看啊。

编辑于 2026-03-30 · 著作权归作者所有
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