始于“认真玩乐”,启动未来——Honda 故勒顿摩托车开发物语

始于“认真玩乐”,启动未来——Honda 故勒顿摩托车开发物语

大家好。我是Honda先进技术研究所前沿机器人研究领域的辻村拓弥。

本期,我想聊聊我们亲手推进的“Honda 故勒顿摩托车项目”背后的故事。

用Honda的技术,将宝可梦中的“故勒顿摩托车”再现为未来的移动工具。

这样看似异想天开的挑战,某一天,真的开始了。ASIMO积淀的机器人技术、Honda Riding Assist的经验,以及最重要的——Honda“认真玩乐”的文化。倾注了这一切,团队全员全身心投入、奋力冲刺的几个月。

失败也曾有过。摔倒过,损坏过,也曾陷入绝望。即便如此,身边总有伙伴笑着说“坏了就修好呗”,一次次重新站起来。

认真挑战的大人们的身影,不知不觉间,推动着“孩子们的梦想”——这样充满Honda风格的开发故事,我与团队成员住冈忠使一同回顾。


〈何为Honda 故勒顿摩托车〉

运用Honda的经验与独创技术,在宝可梦公司的协作下制作完成的未来移动工具,其形态源自游戏《宝可梦朱》中登场的“故勒顿摩托车”。故勒顿摩托车的重量、大小均基本按实物尺寸精细还原。

运用Honda独有的平衡控制技术,项目致力于实现Honda 故勒顿摩托车的四足行走,以及游戏中未曾出现的两轮自平衡功能。


Honda 故勒顿摩托车项目启动的经过——坚守“想试试”的初心

辻村:Honda 故勒顿摩托车项目,终于告一段落了!

8月的铃鹿8小时耐力公路赛,以及9月底在移动度假村茂木举行的MotoGP日本大奖赛,配合这两大赛事,我们成功完成了演示。

我在这个项目中担任开发负责人(LPL)代理。职责是统筹整体技术开发,推进项目进展。此外,我还负责机构设计,设计四肢和骨架等硬件的动作结构,整理整体布局,并一贯负责到详细设计阶段。

住冈:我是从“Honda Riding Assist(骑行辅助)”团队加入的。负责团队协调以及控制软件的整体开发。具体来说,包括自平衡行驶的控制,以及驱动辻村先生设计的机构的动作控制等。

(左起)辻村 拓弥、住冈 忠使

辻村:我2014年入职,最初三年在基础技术研究中心从事机器人研究。包括面向ASIMO下一代的前沿技术研究、与人共处安全性的验证,以及为机器人社会实装制定标准等。之后,我转入Riding Assist相关团队,参与了两轮、三轮、四轮等多种移动工具的试制。现在专注于Riding Assist的开发。


〈何为Honda Riding Assist〉

该技术应用了以ASIMO为代表的仿人机器人研究所积累的平衡控制技术,能够在低速行驶或停车时,无论骑手是否在车上,都实现摩托车的自主平衡。

它不仅有助于大型摩托车的推行,未来还有望成为“车辆远程召唤”功能的基础技术。此外,即便骑手轻微失去平衡,摩托车自身也能维持稳定,减少摇晃或操控时的摔倒风险。


住冈:我最初被分配到栃木的行政部门,但其实我一直想做机器人控制……于是直接去找了ASIMO创始人之一的首席研究员谈判。

从那之后,我“强行”加入了VSA(车辆稳定控制)项目,又参与了自动驾驶开发。大约六年后,再次谈判,终于调到了现在的部门。此后一直从事步行辅助、Riding Assist等机器人控制开发。

辻村:这次项目,是在两轮产品开发基地朝霞批准企划时,提出了“运用Riding Assist技术”的想法。我们正式接到委托,是去年7月左右。

住冈:当时几乎没有确定没有任何规格。最初只是一个“给Riding Assist车辆装上四肢,是不是就能动了”的模糊想法。但真正审视之后发现,事情没那么简单。从那之后,团队从零开始思考“如何再现故勒顿摩托车的动作”。

辻村:最初只有游戏影像和草图,完全是“先试试看再说”的状态。上层给我们下了死命令:“别只做个换个外壳的摩托车。要认真去做。”高层也说:“要做,就做得像Honda,好好做。”

住冈:从这个意义上说,确实有压力。但同时也觉得:“认真玩乐的机会来了!”

辻村:丰田率先发布了“丰田密勒顿摩托车”,这对我们影响也很大。看到发布活动上的实物,我们深受感染,在Honda也跃跃欲试,甚至觉得“我们或许能做得更好”。所以当Honda 故勒顿摩托车项目启动时,我的心情是:“终于来了!”

住冈:记得看到丰田密勒顿摩托车时,当时的开发团队里大家都在讨论:“要是我们,可以这样动。”毕竟大家都是工程师,都不服输。

辻村:宝可梦是我从小就熟悉的,是玩着红绿时代长大的。因为这个项目,我自己买了《宝可梦朱》来深入研究,整个暑假都在玩,研究故勒顿摩托车的动作。

住冈:我也是初代世代,小学时特别着迷。最近我家孩子也迷上了宝可梦,在家也经常一起玩。


向先进技术发起挑战——将ASIMO的基因注入“伙伴型移动工具”

辻村:Riding Assist自2017年发布以来,不断进化,例如将前轮平衡控制转移到后轮等。现在已经达到一个水准:即使资深骑手也能无违和感地操控,同时能感受到稳定性带来的好处。

住冈:另一方面,我们也在应对高速行驶时的打滑风险。两轮车一旦摔倒,风险极大。因此,我们不过度强调自平衡控制,而是重视“与骑手的协调”,在尊重人的意愿的前提下提升稳定性。

辻村:面向量产化的关键在于“权衡探索”。增强自平衡,自由度就会下降;优先操控性,自平衡效果就会减弱。我们希望在这两者之间找到极致,实现“随心操控的安心感”。前提是不走向完全自动驾驶,而是守护“摩托车的本质”。

住冈:在Honda 故勒顿摩托车上,我们将这些经验转化为“视觉呈现”。生成与车速、倾角同步的“节奏”,让四肢和头部自然动作。这与当年“步行辅助”的思路一脉相承。


〈何为步行辅助〉

这是一款基于长年双足步行机器人研究积累的步行理论,旨在辅助高效步行的训练设备。

设备通过左右电机内置的角度传感器,实时检测步行时髋关节的运动,并由控制计算机驱动电机。它能够辅助屈曲髋关节时下肢的向前摆动,以及伸展髋关节时下肢的向后蹬伸。


Honda步行辅助

辻村:后腿的设计是“不完全离地”。让脚尖轻微接触地面,营造出“在大地上奔跑的感觉”。但这种极限追求也带来了副作用——脚尖曾被卷入地面。这是挑战极限的代价。

住冈:四肢动作也经过精心设计,低速时自然过渡到“慢步”,高速时过渡到“疾驰”。以生物的律动为基准,与车身信息同步。虽然影像中不易察觉,但这是我们的一大执念。

辻村:比起堆砌最新技术,我们更追求“忠实于基本原理”。用ASIMO以来积累的所谓“成熟技术”的组合,竟能达到如此表现——这本身就有很大意义。

住冈:未来,我们希望它能成为与人心意相通的“伙伴”。能够贴合骑手的驾驶偏好和心情。随着AI和通信技术的进步,或许可以描绘出这样的未来:我们只需对它说“带我去那儿”,它就能载着我们前往。

辻村:自平衡行驶和有人驾驶模式在外观和动作上实现了统一。我们不想让性能在有人驾驶时打折扣。蓝色的发光部件是操作区,黑色的背部是座椅,腹部两侧设有脚踏杆。时速10公里左右的有人行驶已可预见。

住冈:辻村先生的“优化设计”带来的骨架,令人震撼。深入追究力的传递路径进行设计,一种“骨骼与肌腱融合的形态”自然而然地浮现出来。这是在设计中重新发现自然界合理性的瞬间。

辻村:基于“只保留必要部分”的简单理念,反复仿真,推导出最轻量化的结构。结果诞生了生物般的骨架。就像动物的骨骼,只在受力部位进行强化。

住冈:轻量化与强度的兼顾不可或缺。在追求极限的过程中,我们偶然抵达了“如生命般的骨架”。这正是Honda式的发现。

辻村:将头部和四肢的运动与骨架结合,整体呈现出“跃动感”。微小的延迟都可能导致摔倒,因此控制极为严苛。经过无数次微调,才终于达到现在的状态。

住冈:设计中嵌入了20多台电机。让它们完全同步,是极难的事。只要有一台偏移,整体就会崩溃。我们逐一排查原因,当所有电机同步运转的瞬间,我感到:“Honda式故勒顿摩托车的底座,终于完成了!”

辻村:从那之后,才进入“调味”阶段。演示活动的推进,是基于一个信念:“向用户传递‘Honda的认真,成为孩子们的梦想’这一项目口号集大成之作!”


挫败与重生——团队如何在“绝望”之后凝聚力量

住冈:印象最深刻的,果然还是演示前的摔倒事故……距离铃鹿8耐演示出货还有三天,最终确认测试时,我的程序漏洞导致故勒顿摩托车摔倒,受到了相当严重的损坏。我脑子一片空白,陷入绝望:“这下赶不上了。”

辻村:那时候真的急坏了。朝霞试制团队精心打造的外装摔得七零八落,现场空气瞬间凝固……

住冈:但朝霞的团队却不一样。我们这边已经觉得“完了”,他们却燃起了斗志:“好,干吧!”。

摔坏的外装,他们用一天多的时间就修复了。第三天,已经恢复到可以重新做确认测试的状态。那一瞬间的“现场力”,真的太强大了。我切身感受到了Honda的风格。

辻村:组装团队中有赛车经验的人,他们士气最高。毫不犹豫地行动起来:“坏了就修好呗。”那种氛围,我觉得就是Honda的DNA本身。

住冈:还有,它第一次成功自站立起来的时候。那一刻也难以忘怀。欢呼声甚至传到了走廊,前辈们说:“ASIMO那时候也是这种感觉。”我们虽然不是ASIMO那一代,但那一刻真切地感受到了“传承”。作为Honda研究者的血液在流动。

辻村:技术推进也是分阶段的一步步:先让四肢动作,然后测试自平衡控制,最后整合全部。仅仅是安装外装就耗费了大量工时,每次都需要召集组装团队才能推进。

即便如此,正因为我们坚信“一定要让它动起来”,全员才能凝聚为一体。

住冈:程序是多人编写的,所以摔倒的原因并非某个人单独的责任,而是发生在多段代码的衔接处。不仅没人责备我,大家反而鼓励说:“多摔几次,多采集数据!”(笑)这种积极的心态,真的很Honda。


认真玩乐——Honda文化孕育的挑战原动力

住冈:我认为,“大人的认真,会成为孩子们的梦想”。不必刻意迎合孩子,或是降低门槛。大人真心创造的东西,以及全身心投入的姿态本身,才是帅气的。如果能因此传递给孩子们,那就足够了。所以要做,就倾尽所有技术,做出帅气的东西。这里面,没有任何妥协。

辻村:我们绝不说“这样动就够了”、“这样也算很厉害了”这种话。哪怕时间有限,也要倾尽全力。直到最后一秒,都不放弃,执着地打磨。这就是我心中的“认真”的定义。

过程中当然有过冲突和意见分歧,但大家都是为了“想做得更好”而行动,这种能量也因此而生。

住冈:正因为身处在这样的“认真的碰撞”中,我才决定不压抑自己的好奇心和玩心。说实话,求知欲是我最大的动力源泉。所以,我会全力以赴投入自己觉得“有意思”的事。这样反而能给团队、给公司带来更好的影响。我认为,Honda是一家珍视这种“为自己而认真”文化的公司。

辻村:“玩心”也是研发不可或缺的要素。比如用优化设计制作骨架时,出发点不仅仅是追求轻量化和强度,而是“这个形状,也太帅了吧”这种玩心。其实,如果只满足功能,很多部分本不需要做到那种程度。但想试试看,觉得有趣,做出来了会不得了——这种“玩乐”中全力以赴的姿态,反而会催生新的创意。

住冈:Honda这家公司,真的有很多“认真玩”的人。把自己的兴趣深挖到底,将求知欲转化为能量。说到底,这正是Honda的文化,也是不断催生挑战的原动力。

编辑于 2026-03-26 · 著作权归作者所有
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