为什么现在的年轻人不喜欢使用电脑了?
原因很简单:电脑主要是给「生产者」用的,而手机主要是给「消费者」用的。
消费者的门槛比生产者低多了,因此消费者数量远大于生产者。
但这是值得警惕的。因为一个人生产的欲望越低,他的人生就越容易被别人控制。
电脑相比手机,最大的优势无外乎两点:一是屏幕大,二是并行的上限多。
但归根到底,都是并行的上限多。
因为屏幕大带来最直观的优势,就是能在一个页面上显示更多的内容。
然而展示的内容越多,对读者来说,注意力就越分散,就越不容易在消费侧被转化。
另一方面,屏幕大必然对应不够便携,不能让人随时随地被打开,那么使用时长必然有一个上限。
因此,如果一个产品的转化链路末端是引导用户消费,用电脑绝对是不划算的。
所有引导人消费的APP,如互联网公司最常见三大盈利模式:广告、电商、增值服务(如会员制),从转化效率来说,都必然更想让你用手机去转化。(另一个常见转化模式:游戏,其实也是手机端主导的,不过它有一些特殊性,之后再展开)
但站在生产者的角度看,电脑是远远优于手机的。
从输入端看:由于有一个大键盘,电脑的打字速度上限目前还是远高于手机的。
就比如说,你是一个知名的知乎答主,我不太相信你能完全不用网页版知乎。事实上,知乎网页版确实做得不错,尤其是公式功能,我偷懒的时候就直接用知乎输入公式了。
从输出端看:电脑性能更强,搞多线程更顺畅,能帮助你同时监控很多东西,或者进行对比创作。
事实上,一个工作如果只需要一个笔记本电脑的屏幕就可以无障碍地搞定,从侧面说明这个工作的复杂度是偏低的。
对于我而言,人生最核心的价值就是创造而不是消费,哪怕是业余时间,我都在寻找创造的可能性,因此我当然会更加推崇用电脑。
其实除了生产以外,一些门槛偏高的消费,电脑也有优势。
最常见的就是单机游戏。
实际上单机游戏的市场,现在是不如手机游戏的。原因之前已经说过。但是有一类游戏,操作非常复杂,可能有几十个按键(比如欧陆风云、钢铁雄心这类)。用手机就操作不过来了。再比如 DOTA 在一些人心目中,就是要比王者荣耀更高级,其实也是因为操作的复杂度和精密度更高的缘故。但大部分人玩游戏还是为了放松,终究是不喜欢复杂的东西的,因此这种单机游戏的市场,总体来看一直是小众化的,而且可能越来越小众。
之前已经提及,手机屏幕再怎么大,都是小小的,一个屏幕无法展示太多内容,所以更容易被背后的公司裹挟:它想让你看什么内容,更有机会通过推送(甚至误触)来达成目的。
那么对于接受方来说,这是让渡了相当多的自主选择权。
如果背后公司的道德底线低一些,为了盈利不择手段,它就会不断让你激发「七宗罪」的情绪,比如羡慕、嫉妒、愤怒…… 你就更容易控制不住自己,被舆论裹挟,要么买买买,要么骂骂骂。