为什么3dmark的timespy这个十年前的测试项目直到今天也被社区当做性能测试标准?

作为一年跑上【几百小时】的3DMark【专业版】玩家,3DMark的核心TS(Time Spy)和FS(Fire Strike),这两本身的核心作用就是参考和打样。对于其它根据我的理解和行业来说,一般把他们划分为两个部分,参考下面的示意图:

什么是参考?

首先我们简单看下TS(Time Spy)和FS(Fire Strike)的优势,其中题主也有一些误区。

  1. TS(Time Spy),Dx12,目前主流;
  2. FS(Fire Strike),Dx11,适配老游戏。
  3. 两者的压力测试我自己一般不测,因为基本都能过。

那么参考是什么意思呢?因为这两古早的3DMark成员可以说数据库庞大,从它诞生那一天起,基本测试的基准就是恒定不变的,也就说你可以拿当下任意版本组合的硬件测试,然后对标上古数据。或者说对比你之前测试的任何数据,都是可以作为参考的。

那么通过这两做的天梯图固然也能参考:

为什么能作为参考?很简单,它是个很好的打样,那么什么是打样呢?

什么是打样?

以为不论是TS也好还是FS也好,这两的基准模式、测试内容都是十年以上的,除了经得起考验外,它还有一个特征——任何显卡厂家(含核显)你都可以优化,随便你优化。不怕你作弊、特调。因为数据是海量的,当你跑完左边就会给出【平均风】和【最高分】,让你追求。

那么这样一来,除了海量的数据本身,显卡厂商本身也会路径依赖。当然这个路径依赖还有一个自纠错的过程。比如大家TS都跑8000分,但是在同样的CS2游戏之下,人家100多FPS,你只有50FPS怎么回事?肯定有原因:要么作弊特调过于明显,要么就是CS2游戏优化实在差劲。

当然结果往往是第二种,那么显卡厂商就会主动去优化CS2,直到接近平均水平。

那么显卡厂商的能力+1、用户获得的好感+1,所谓双向奔赴。

这就是参考和打样,了解这两点,其实就不奇怪为什么大家跑3DMark会主要选择TS和FS了。因为TS代表了主流最新的Dx12,而FS兼容了较老的和常见的网游,都可以做参考。

这样一来,大家就会喜欢用3DMark来做测评标准,或者说公认的基准。你要是今天在TS的测试路径上做了补丁、修了个大包。明天用户就不会用了,你版本变了我没法和之前的数据对比了啊!!所以3DMark很懂这一点,它根据光追需求、新的其它需求之间建立新的分支即可。

大家可以尝鲜也好,做细节的对比也好,或者说建立一套新的数据也好,至少不影响之前的体验。

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扩展

实际作为一款10多年的测试基准,它也会有一些bug,或者说一些问题。比如在FS的部分分辨率场景测试中,如果我们强制把CPU的多核性能拉低,此刻GPU会提升非常明显。但是3DMark好久好在它的【平均分】和【最高分】都非常有意思,怎么个有意思法呢?

这里的平均分和最高分不是基于GPU打样,也不是基于CPU打样,而是基于此刻的CPU+GPU组合同规格打样,你什么内存频率、大小我不管,反正影响不大。但如果你换了CPU此刻的平均分和最高分就属于另一组数据了。所以你的跑分有没有特挑、作弊,即便普通用户看不出,但是我这样的数码博主一样就看出来你作弊了。

或者推断出同样的GPU和CPU,你这套笔记本的CPU发挥失常啊,看看你的CPU呢?就明白了。

再谈不完全代表游戏性能

编辑于 2026-06-28 · 著作权归作者所有