英伟达显卡份额连续 5 个季度超 90%,其持续高市场份额的原因是什么?

Marktanteile Grafikchips für Desktop-Grafikkarten von 2002 bis Q1/2026 | 3DCenter.org

说明 NVIDIA 这 8 年的产品和营销策略非常成功。

NVIDIA 在 2018 年全面转入 RTX 世代,RTX 就是光线追踪+各种技术,从这一年开始几乎所有产品、营销都围绕光线追踪、AI 加速。

blogs.nvidia.com/blog/r

Today, 83% of GeForce RTX 40 Series desktop gamers with RTX-capable games enable ray tracing, and 79% turn on DLSS, showcasing the widespread adoption of these revolutionary technologies.

NVIDIA 官方 blog 里发布统计数据 83% RTX 40 用户打有光线追踪的游戏时启用光线追踪。

AMD 不跟进无所谓,NVIDIA 自己围绕 RTX 倾注了大量资源,从底层技术预研到产品实现,再到游戏开发商合作,每个月都能看到一堆游戏采用 RTX 技术优化,光线追踪按照 NVIDIA RTX 最舒适的代码执行,AMD 过去奉行了几十年的尾随战术陷入了越来越被动的局面,只要一碰光线追踪就会被打得找不着北。

AMD 也不是没有机会,当年光线追踪出来的时候其实有 pipeline 和 Inline raytracing 之争,前者是 NVIDIA 最初主张的,后者据闻是 AMD 主张的,DXR 1.0 用了 pipeline,DXR 1.1 则加入了 inline raytraicing。

问题是,加入 inline raytracing 对 NVIDIA 来说也没啥不利,照样跑得很溜,不像当年 ATI 在 DX9 时代找微软开的 FP24 后门那样给 NV30 FP32/FP16 寄存器约束造成了重创。

再说一下 Intel 这边,依然是内耗,产品其实还是不错的,但是规划上畏手畏脚,定位模糊,还老是传出要取消新产品,让消费者和第三方厂商很是忌惮。

从整体来看,NVIDIA 赢的是对技术方向持之已久的执着,不断倾注大量资源。

AMD 输的最主要是投入不足,产品研发上缺乏前瞻性,战未来失效了。

Intel 这边的产品规划也是有点缺乏前瞻性,既然都做 XMX 了,为什么不搞硬件 FP8、FP4 支持?我没记错的话,当年的 FP8 论文可是和 NVIDIA 一起发的。

编辑于 2026-06-16 · 著作权归作者所有
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