8G显存2.5K打游戏会爆显存吗(玩星穹铁道、黑神话悟空、三角洲,以及未来的GTA6)?
这取决于具体的画质设置,也就是说,如果全部特效拉满,是有可能爆的,但是透过降低一些显存占用较大但是画质影响微乎其微的设置,是可以实现极高画质下的流畅运行:
8GiB也能拿捏生化危机 9:七彩虹 iGame RTX 5060 Ti Ultra 8 GB 实测《生化危机:安魂曲》
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB 是没法在 2560x1440 下实现全特效全部拉满来运行《生化危机:安魂曲》的,但是我们可以透过调整几个视觉影响不大的特效设置来实现最重要的路径追踪效果:





主要的调整项是:
纹理设置:中(略微影响贴图细节)
网格质量:低(略微影响建模)
镜头污迹:关闭(我觉得是优化)
阴影质量:中(略微影响阴影)
视觉特效质量:低(略微血浆爆炸效果)
诀窍是让右侧的显存占用保持为绿色状态,其他的效果我们都可以拉满,包括最重要的路径跟踪。
对画质影响较大的是路径跟踪(以及捆绑开启的光线重建),DLSS 性能模式、4 倍帧生成对性能和画面流畅体验影响巨大,必须开启。
经过上述设置后的输出效果如下所示:

视频链接(录屏设置为 2560x1440 120fps,很流畅的,但是后会被二压):


在启用路径跟踪+光线重建的情况下,显存开销都在 8 GB 范围内,未发现需要使用系统内存充当显存的情况,PCIE 总线传输压力在 0.x ~ 2.4 GB 较轻范围内,这其中还有部分是因为我正在录屏。
iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 8 GB 达到了 168.8 fps,画面非常流畅,此时的 PC Latency 为 53.5ms,对于这款单机游戏来说这是完全可接受的。
简单的设置优化带来的画面效果、帧率让我满意,2560x1440 的挑战任务达成。
《赛博朋克:2077》




Cyperpunk 2077 我启用了路径跟踪,其余画质设置最高。
DLSS 设置为 Ultra Performance(极致性能)模式,在关闭光线重建的时候模型预设为 L,这个预设的超分效果相当于之前的 Balance 以上。
在启用光线重建后,此时其实是使用 DLSS RR 模型预设 D,和 DLSS 超分模型是不同的,不仅有超分还有噪点过滤器,我这里假设是等效于第一代 Transoformance 模型 Preset J。
DLSS 4/4.5 对 GeForce RTX 5060 Ti 8 GB 来说非常重要的升级,在实测中,启用 DLSS UltraPerformance 后,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 8 GB在 2560X1440 路径跟踪最高画质下达到了 213~223 fps 的帧生成帧率或者说 84.5~90 fps 的非帧生成帧率,画面非常流畅,PCLatency 整机时延非常出色。
《黑神话:悟空》

测试的时候黑神话悟空启用了超高全场景光线跟踪也就是路径跟踪以及电影画质,不过游戏目前还没引入光线重建,因此不存在其他路径跟踪游戏那样有光线重建和 第二代 Transformer 模型的二选一难题,所以这个游戏里我启用了 DLSS Ultra Performance 和强制开启了模型 Preset L。
在这个模式下,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 8GB 能在 2560X1440 实现搞到 123.6 平均帧率,此时的 PCLatency 整机时延为 50.6ms,时延属于完全可接受的程度,得益于 DLSS 4.5,游戏的实际运行画质方面非常精细。
《战地风云 6》

战地风云 6 分为多人在线模式和单人战役模式,性能测试的时候使用的是单人任务模式,这个模式下对性能的压力会高一些,特别是 PCLatency 会比多人在线模式高很多。
从测试结果来看,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 8 GB 的在启用 UltraPerformance Preset L 的 2560X1440 性能达到了 274.4 fps,非帧生成也有 126.3 fps,PCLatency 为 26ms,既实现很高的画质同时具备非常快的游戏爽感。
多人模式由于采用的是跳伞方式,不是很适合要求复现较高的性能测试,但是我也跑了一下,感觉在关闭帧生成后,整机时延和平均帧率方面还是很够的:







《明日方舟:终末地》


《明日方舟:终末地》可能是目前三转二游戏里画质表现最高的游戏其中之一,游戏本身是有最高 120fps 上限的,我测试的时候解除了这个限制。
iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 8 GB 能轻松在 2560x1440 分辨率下拿捏 DLAA 的超原生渲染,达到了 87.4 fps/201.7 fps(开启四倍帧生成)。
对这个游戏感兴趣的玩家推荐在 4K DLSS Perf Model Preset M 和 QHD DLAA Model Preset M 下玩这个游戏。
ComfyUI——Z-Image-Turbo 文生图
现在生成式 AI 是热门应用,文生图、图生图、局部重绘是宅家的最常见本地生成式 AI 应用,我使用 ComfyUI 进行了一些简单的测试,由于显存空间大小限制,GeForce RTX 5060 Ti 8 GB 在文生图、图生图的时候,目前最好使用 FP4 版 Z-Image-Turbo。

从实测来看,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 8 GB 能够在 20 秒左右完成 1024x1024 8 Steps 的文生图输出,运行的时候显存依然有较大的剩余空间。
ComfyUI——Z-Image-Turbo 精细化

Z-Image-Turbo 的出图是有点偏颗粒感较高的胶片感图片,如果想要更精细的画面,可能需要一些精细化工作流,这类工作流除了会用到 Z-Image-Turbo 做主图外,还需要使用像 SDXL 等较低噪点的模型来做精细化后处理。
这种工作流的复杂度要比直出工作流复杂一些,而且我此时设置的分辨率高达 1536*1920,像素数量是前一个测试里的 2.9 倍,提示词长度也长不少。
实测 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 8 GB 耗时大约是 76 到 81 秒。
ComfyUI——Qwen3-VL 图片反推文字


除了文生图外,ComfyUI 还能从事很多其他有实用价值的事务,例如图片反推提示词,看到一张别人不错的图片后,想在 ComfyUI 上也跑类似的图出来,我们往往苦于不知道怎么写提示词,而图片反推提示词就能轻松实现这样的想法。
我这里使用的是 Qwen3VL-4B-Instruct-Q4_K_M.gguf(Qwen3 官方模型),实测这个模型也能用在 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 8 GB 上,耗时大约 2.6 秒(热运行) 到 7.55 秒(冷启动运行),性能和反推出来的提示词质量还是非常优秀的。
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