intel的大小核和amd的双ccd哪个对游戏影响大?
2026年,在DIY玩家的科研下,双CCD已经从累赘变成全面的优势,很多情况下双CCD的优势不会比X3D的优势小
本质是让两个CCD相互帮助,让CCD1处理后台系统以及硬件中断,这样你就有完整的干净的不被污染的CCD0跑前台和游戏,这样的玩法对于帧数的增益不小,更大的增益是DPC延迟的改善
虚拟大小核调度,CCD1模拟为E核,通过Windows大小核调度独立隔离运行系统后台,处理外设显卡中断,无视一切驱动开销,游戏通过调度工具独立赋予亲和性锁死CCD0,开一堆后台对前台游戏帧数影响=0,有着近乎完美的Dpc latency,用过双CCD,你就回不去了
换了教程,这个更好
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1.注册表指定CCD1为小核
2.设置第一类核心降频(仅793/7953/9953/993四颗ccd0频率低于ccd1的,Asus主板可直接在BIOS限制频率),用于解决PBO电压差生策略导致的CCD0温度过高
3.打开异类策略隐藏选项,策略0/自动/高效,前台自动给CCD0但是有抽风可能,策略0/高效/高效,需要手动使用pl指定CPU集合,双首选高效适合生产力用户,CCD1不够用的时候自动会占用CCD0
前提需要卸载AMD那个狗屎一样的3Dvcache驱动,或者装pch驱动不要勾选ppm+驱动,pss需要开启,AMD的芯片组驱动会把双CCD当作单CCD调度,强制全部任务优先一个CCD
补充:非x3d 双蛋,7950/9950,以及99532这种ccd0>ccd1的,不需要额外对ccd0降频,也不用管3dvc驱动,CCD1降频为的是解决单x3d双CCD的温度问题
pbo差生策略:pbo在全核心负载下,始终会以有负载的全部核心中体质最差,vid最高的那个核心为电压标准,覆盖其他全部核心的电压需求,复读机大佬的分核对齐策略本质就是利用这一点去对齐到金核的vid,而全部单x3d双蛋都是ccd1频率>ccd0,导致ccd1始终有着高得多的电压,阻止ccd0正常的降压,要吃高得多的温度,或者说:zen5在不能对单一核心进行频率补偿的情况下(asus独占功能)不存在真正有意义的分核心负压,你无论怎么分核,最低电压试始终受限于最差体质的那个核心
补充:最近涂码u很便宜九百多撸了一个7900,调度后,低0.1频率的情况下可以轻松干掉97x,6c zen4>8c zen5,这就是双ccd魔法. Nv驱动从CCD0搬到CCD1,在cs2这样的游戏上就有4-5%提高,(光绑定显卡的线程就有15-16%占用,高回报率鼠标不说了也是类似的提高,都是后台开销重灾区,精简系统也有4-5%提高,双CCD调度本质就是解放这部分性能)