对游戏党来说,论单核性能时代已经过时,未来是大三缓时代这样说对吗?

加大 Cache 容量一直是性能提升的重要手段,只是手法大家都很不一样。

例如 Apple Silicon 和高通,他们两家的 CPU 都有一个相同点,那就是很大的共享 L2 Cache,没有 L3 Cache,也都能达成很高的性能,有时是 Apple Silicon,单核整数性能现在是无敌状态。

L3 Cache 则是 AMD 用 Infinity Cache 延展 L3 Cache 容量,这个流派在游戏中表现出色,当然,某种程度上我觉得可能和内存时延也有较大的关系,因为它的对手 Intel 在 Arrow Lake 的内存时延上栽了一个不小的跟斗。

从性能角度看,我觉得更大的共享 L2 Cache 应该能达成更好的性能,毕竟游戏来说时延为王,而且很可能更省电,但是结果是要走巨片路线,成本较高。

AMD X3D Cache 设计是要额外搭桥的,耗电、时延会更高,好处是成本低不少而且可以做得很大,例如 64MB 以上。

制程在这其中可能扮演关键角色。

编辑于 2026-07-20 · 著作权归作者所有
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