教程:使用 nvidiaProfileInspector 启用 6 倍帧生成

教程:使用 nvidiaProfileInspector 启用 6 倍帧生成

不说废话,直接上干货。

你需要什么?

硬件:NVIDIA RTX 50 系显卡

驱动:NVIDIA 591+,我测试的是 596.02:

GeForce Hotfix Display Driver version 596.02 | NVIDIA

streamline 2.11.0:

ngx.download.nvidia.com

DLSS dll 文件包 310.6.0:

71.78 MB file on MEGA

下载后覆盖游戏原文件

进入到游戏内目录,找到里面的 sl 开头和 dlss 开头的文件,选中后复制到一个文件夹里,作为恢复备份。

然后把上面下载的两个压缩文件里的文件都倒入到游戏目录里,覆盖掉原文件。

在 nvidiaProfileInspector 里启用 6X MFG

搜索 DLSS
然后选中 DLSS-FG - Multi-Frame-Generation Count,点击 BitEditor,按上面设置就是 x6,如果只选 #02 就是 X5

实测验证

距离 NVIDIA 正式上线 X6 多帧生成还有数小时,大家急不可耐的话可以试试看我的方法。

更新,数小时前,nvidiaProfileInspector 衍生版本 NVPI Revamped 更新了,提供了正式的 DLSS 4.5 动态帧生成等支持:

NVPI-R 的下载链接:

Release NVPI Revamped · xHybred/NvidiaProfileInspectorRevamped

NVIDIA 昨晚更新了 NVIDIA APP,透过 NVIDIA APP 也能实现 6x 和动态帧生成,不过目前部分游戏例如 Crimson Desert 仍然可能需要使用覆盖 streamline 文件的方式才能实现。

编辑于 2026-04-01 · 著作权归作者所有
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