华为 Mate 80 Pro 性能解禁:《原神》能效表现优于高通骁龙 8 Gen3,你怎么看?

其实几方面吧。

首先绕不过去的是鸿蒙版原神在先前多个博主(朱老师、大米)都有提到画质相对安卓版有降低。

渲染分辨率应该是没啥问题,但降画质不只是有降分辨率这一种,像上图的对比中两台纯血鸿蒙跑鸿蒙版原神的墙面纹理明显就不如鸿蒙4.3的安卓版原神来的清晰。

除此之外其他部分机型(例如米系)跑原神、崩铁之类也有诸如降光照、降分+超分等操作,降画质已经不仅仅只是以往的那种单纯降分辨率了。这个在看评测时需要注意一下。

原神本身并不算是特别吃GPU性能的游戏,就拿jkw的须弥城夜兰战技冲刺这个场景来说,864P全最高画质下8E5的GPU连400Mhz都用不着就能满60帧(340Mhz左右+80%使用率),这个场景下8+的GPU性能都是足够用的,所以画质略微降低之后的鸿蒙版原神自然也是不会存在GPU性能不够用的情况。

第二是鸿蒙版原神的精简shit山代码、渲染管线之类的优化,合理的抄近道是值得推崇的。

第三是骁龙8Gen3的CPU架构在游戏里实际上也没有那么好。

2个A520小核除了极低负载有用以外,其他时候纯纯的电阻丝;

A720中核只有512kb的缓存,而各厂普遍把UnityMain线程放置在中核上,导致实战中中核普遍需要拉升到比超大核心更高的频率,算是明显脱离甜点区间。

并且3+2设计,实战中有不少机型、不少游戏,那2个低频的A720在游戏中跟挂件相比差不太多。8Gen3的8核能效曲线看起来似乎还不错,但如果实战是6核甚至4核去跑,自然就会需要拉升更高的频率,以至于能效表现就没那么好了。

第四则是系统优化。

虽然麒麟9030Pro处理器本身的单核仅8+、多核仅8Gen3,GPU仅8+水平;

但是人家是当家在售旗舰

这就意味着它享受的软件资源是最好的,做系统优化时第一个考虑的就是它。

而安卓阵营这边,骁龙8Gen3已经是上上代旗舰了。

厂商们做优化时,优先优化8E5,其次是8E,再其次才轮得到8Gen3。

甚至说的暴论一点,老平台不负优化就不错了,能把Bug修明白就算它调的好,别太指望厂商能够把处理器进一步打磨的特别好。

第五是整机设计的进步

也许麒麟9030Pro因为制程限制硬件性能和能效只有安卓前好几代的水平。

但是能效很好的屏幕、玄武设计的金属机身带来的良好散热、大均热板等又适当的弥补了一点。

中低负载下处理器的能耗占整机的占比实际上并没有高负载时那样高,这种情况下屏幕省一点,主板省一点,这样那样的零部件省一点,最终比以往的那些处理器很强但其他配件不行的机子更省功耗是完全可能的事情。


当然还有个第六点:极客湾的游戏测试越来越水了。

不要觉得我是在针对华子,我重复这个观点至少有2年了。这两年来华子缺席游戏测评的时候我一样会这么说。

首先是测试模型上,极客湾的游戏测试可以说是普遍的压力偏低。

原神是须弥城跑图,绝区零是光映广场跑图,崩铁是黄金的时刻跑图,终末地是武陵城滑索……全是跑图。

王者荣耀不是跑图,但不知道他们是怎么测的。抛开华子不谈,8E5和9500也能刷出3w的整机功耗,然而随便上其他博主的测试和玩家的实测看看,就没有哪个能刷出这么低的功耗的,正常对局下普遍是4w甚至更高的情况。

这些压力其实都不够高。

拿原神举例,22年须弥城刚出的时候,选择须弥城跑图我觉得倒也正常;

可是如今都2026年了!

论跑图场景,早就有比须弥城压力更大的场景(例如纳塔花语会,例如挪德卡莱的部分地区),

论跑图角色,也早就有比夜兰更吃性能的角色(例如火神摩托)

我现在手边没有8Gen3机型了,拿一台性能接近的天玑9300机型举例,下面3条数据从下到上分别是极客湾的须弥城路线跑图(我的夜兰有皮肤和游迹,压力会更大一点点)、花语会跑图,以及挪德卡莱地区的噩影泽地跑图。

同样是差不多满帧的帧率,须弥城跑出5.4W,花语会跑出6.2W,噩影泽地跑出6.74W,功耗已经相比极客湾的须弥城跑图路线高出了不少。

这是跑图的问题,还有不测战斗的问题。

崩铁黄金的时刻算是公认的压力不低的跑图,然而战斗场景中崩铁的压力还会比跑图更高一大截。

同一台8E5手机,跑黄金的时刻功耗来到6~7W可以满60帧,但如果是使用记忆战舰去战斗,整机平均功耗分分钟彪到10W级别,瞬时峰值功耗甚至能彪到20W以上。而且即便是20w的瞬时高功耗也顶不住巨大的性能压力,看帧率曲线可以看出是有一些比较明显的掉帧的。

如果是PC上,这样测倒也不是没有参考价值,因为它不锁帧,尽管测试手法再简单,由于帧率可以一直往上顶直到某个部件出现瓶颈,也可以测出这个部件的性能高低。

60帧的情况下管你是9800X3D还是5600X,只要显卡别太烂跑原神帧率都差不多,反正都能跑满60。

不锁帧的情况下,9800X3D就会比5600X强的多。

但是在手机上,由于最高帧率锁60帧,再叠加轻负载的测试手法,就导致很多机型都能够跑出“满60”的成绩,并且如今手机中低负载下的能效进步本来也不像高负载段那样大,性能好的机型与性能没那么好的机型之间的差距被大幅度拉近了。

并且僵化的测试模型反过来给了厂商针对性刷分的空间。例如我下面这台机型默认的调度就是以刚好跑满黄金的时刻为目标,跑黄金的时刻跑图可以说是挑不出什么毛病,GPU限制在826Mhz上限刚刚好跑图够用;但是同样的性能释放策略放到战斗里碰见高压场景就是会掉帧,必须要解掉性能限制,完全释放性能才可以顶得住记忆战舰里遐蝶的死龙喷怪的场景。

所以我很喜欢其他某些博主的观点,既然特调行为无法彻底根除,至少媒体(尤其是头部媒体)是可以做一些测试模型的优化,去更加好的代表实际游戏场景负载以及增加厂商特调的难度的。明知厂商有特调行为却还是用简单的固定路线跑图来测试游戏,既是脱离实际游戏负载的测试,同时也是对厂商特调的一种纵容行为。

除此之外还有测试数据上的疑问。

新评科技在4月份的视频中也有测试过华子的性能表现,但他们的数据相对极客湾的要普遍差一档。

比如说这是极客湾的王者荣耀测试,9030Pro机型的整机帧率与能效甚至可以比肩当今旗舰8Elite Gen5和天玑9500。哪怕抛开华子不谈,3w的8E5与9500实际上也很雷人,各位机主可以自己看看自己正常玩王者是不是功耗真有这么低,或者去翻一翻别家的评测看看别家测试模型下这俩的功耗。

而这是新评科技的测试数据,安卓旗舰普遍4w-,而华为的这俩要跑到5W左右,其中4.88W的普通版Mate80ProMax 1%low帧明显低一截,而带风扇的风驰版在1%low上可以算是当今旗舰水平,但功耗要去到5W+。并且这俩的帧率标准差也显著比同期安卓旗舰机型更高,意味着实际帧率曲线他俩会更抖,有更多的小掉帧。

虽然新评对架构、调度等方面的内容基本上=0,纯路边一条水平。不过他们测游戏选取的手法明显要更实际一些,这也是他们频道如今摸到的更好的发展方向,相比于一通乱说的装专业,不如设计一些更加契合实际的测试项目去更好的模拟玩家实际负载。

比如说测王者是选取一把实际非人机对局进行观战,有对线也有打团。

测原神除了新场景跑图外还会有战斗。跑图也不是某个小区域循环跑。

测星铁也不只是黄金的时刻慢跑,还有此场景用秘技去冲刺以及boss战等内容,相对来说会更贴近真实玩家的游戏内容,同时压力自然也会高一些。

也因此像王者也就刷不出3w出头那样的超低功耗,测原神会把带风扇的风驰版干出锁帧,测星铁则是没一个能真的稳60的。

极客湾毫无疑问是头部UP里相对最有货的,但是极客湾今年的内容其实有大量的不恰当的部分,包括但不限于:

《终末地》利好双大核且洋洋洒洒吹了半天(结果实际一加、荣耀等机型主动OTA变成单大核心调度并且帧率和能效表现更好)

商单内容里说终末地通过优化平衡了2个重载线程的压力,利好双超大核;然而实测结果仍旧是UnityMain大幅度领先,实测线程负载是典型的“Unity默认”那样的样子

已下架的《性能大横评》中,对部分机型的刷1%low帧行为进行批判,但不提及其他机型更恶劣的降画质(例如砍光照)行为。

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刷1%low帧的机型只是表现没有帧率看起来那么完美;但哪怕是不刷1%low帧它的表现仍旧可以说是顶级。

但某些大肆降画质的机型极客湾却几乎一点没有提及。这可比刷1%low帧对玩家的实际影响大的多。

也不提及某机型屏幕刷新率仅支持120或185hz,导致跑王者144fps时画面撕裂的现象。

并且自从引入1%low帧作为指标后,目前就不再关注帧率曲线的平滑度(标准差),甚至能对着帧率明显过山车抖动的机型说调的好,也将那些“能满帧只是因为温度受限而锁帧”的与“性能调度有问题导致帧率频繁抖动的”混为一谈。就比如下图荣耀Win RT的帧率曲线明显要比荣耀Win来的更好,虽然出现了过热锁50帧的现象,但无论是60帧阶段还是50帧阶段,掉帧频率和幅度都更小;反观Win,虽然没有出现锁帧,但至始至终都在45~60帧过山车,这体感能流畅就有鬼了。

但极客湾的结论里是这俩差不多(因为平均帧和1%low差不多),实际上从这条数据来看真正游玩的体验来说Win RT会远比Win更好。并且Win RT加个散热背夹就能解决问题,但不能root的Win又该怎么解决这样明显的游戏优化问题呢?

再叠加到云飞本人几乎是明牌玩galgame为主不咋玩这类手机游戏,他们现在的游戏性能测评越来越透露出一股人机味缺少“活人感”,测试模型僵化且不具有实际代表性,不玩游戏的人给制定了一个可以说是完全没啥代表性的Benchmark,然后交给底下的测试员照着Benchmark测,测完之后再把数据丢给不玩游戏的主笔去写文案,写出一堆更是经常让人摸不着头脑的结论。

所以看游戏性能测评的话我现在已经不咋看极客湾的内容了。


扯远了。

最后是怎么看环节:

麒麟9030Pro:单核接近8+,多核接近8Gen3,GPU 8+水平。这个其实早就已经是共识了,jkw这次的视频发出来不过是又佐证了一次。

实战表现中:

纯血鸿蒙系统精简系统和APP(合理抄近路)后,日用体验确实很不错,安卓APP的确充斥着大量的各种垃圾拖累性能,而鸿蒙轻量上阵,处理器本身跑的不快但负担没有那么重,实际跑起来就不见得慢。

而游戏方面,鸿蒙版有原生开发的优势但实际上没有jkw吹的那么夸张,鸿蒙版原神的画质是有降低的, 渲染分辨率800P出头卡在安卓720P和864P中间,除此之外还有一些其他画质限制(当然部分安卓机型也不干净就是了)。默认开启插帧且新评等博主的测试来看普通版M80PM疑似存在关不太干净的情况,风驰版能关干净因此帧率反倒不如普通版,在开着风扇的情况下反而过热锁帧(当然最高温度才43℃就锁未免有点保守了)

性能更弱的9030S之类画面质量会更低,譬如强制降分+超分导致画面观感奇怪,无环境光遮蔽等画质项。

考虑到画质降低这一层因素原神确实实际表现也就是8Gen3水平,距离8Elite还会有些差距,得益于8Gen3雷霆的1+3+2+2电阻丝这种逆天四簇架构,最终能效能赢过8Gen3,相对的8Gen3的GPU有充足的余量,很多8Gen3机型(例如iQOO12、一加Ace3Pro)都做了原生更高分辨率的原神,清晰度会比默认的864P、806P或者720P要来的高很多,这是8Gen3的优势。

左:864P;右:1440P

而视频里没有提到Pura90系(9030S)的表现,从小绿书用户的体验来看游戏差距距离9030Pro比较明显,原神会强制降分+超分+无环境光遮蔽+插帧,距离当今的旗舰平台差距就比较大了。毕竟9030(Pro)机型的价格普遍都不便宜+产能和良率始终跟不太上,大量的华为新机用的其实是9020、9030S、8020等处理器,这些处理器的性能相对于9030(Pro)本身差距也会比较大。

如果画面质量对比安卓没有明显区别的话,在偏向画面质量的游戏中帧率确实会差不少(异环鸿蒙版、星铁安卓版),尤其像星铁这种重GPU负载的游戏,极客湾视频里有提到9030Pro卓易通内的黄金的时刻跑图帧率表现全最高也就20多帧(不如8Gen2和天玑9200),和GPU跑分也是对的上。而我自己用类似的路线跑,天玑9200+机型不限制性能的话可以跑到平均55+,(当然功耗也起飞到了整机平均13w以上)。

所以综上并不存在什么“跑分不能代表性能”,物理差距客观存在,鸿蒙可以通过轻量化、调度优化、专版适配等方式去优化游戏性能,但更多的也必须要去衡量画质的取舍,除此之外还是急需提升处理器本身的性能。米哈游上线鸿蒙的第一款游戏是原神,而崩铁迟迟上不了,除了热门度以外无外乎就是星铁实在太吃GPU且降画质对星铁的体验影响很大,本就更像是看连载番剧一样,再砍画质体验就很糟糕了。

9030Pro相对9020大涨的性能实打实的反映到了游戏帧率上,很多游戏都有实实在在的性能收益,甚至王者也允许其开启极致120fps档位;而9030S大缩的GPU性能也实打实的反映到了游戏中,性能不够就只能缩更多的水上更多的科技。

另外还有超分插帧这项东西。

这项技术本身确实是好的,也是未来必须会有的东西没错。

但是这玩意儿本质上是锦上添花的功能,是无法达成“雪中送炭”的效果的。

它是让强者更强的技术,而无法把性能弱的变成性能强的。

无论是超分还是插帧,它们一来需要原生画面支撑,二来需要硬件算力和算法支撑。

就还是拿目前公认业内标杆的DLSS举例。

DLSS的超分分为性能/平衡/质量/DLAA这几个档,越往右画面越好,也越吃性能,越往左画面越模糊。最顶级的DLAA实际画面观感会比原生画面更强,而开启后帧率会比原生帧更低。

而最终的画面质量也刚需原生画面质量,玩家普遍有个说法是1080P下建议质量档,2K或4K建议平衡档即可,在算力限制以外,重要原因就是因为原生分辨率足够高,显卡就有更多的信息去计算超分,最终成品效果也就更好。如果原生就是低分辨率了,DLSS在此基础上进一步降低分辨率然后超分,原始画面跟马赛克都差不多了,这样插出来的最终画面不用想都知道不怎么行。

而DLSS帧生成则需要原生帧率高过45~60帧,观感上才会比较自然,如果原生帧率过低(例如30帧),插出来的画面会有一种诡异的流畅感,说流畅倒确实流畅没错,但是会有大量的画面错误、瑕疵,以及奇怪的拖影、撕裂、果冻感。

DLSS都如此,手机就更是如此了。

手游分辨率普遍比较低,先降分再超分很容易导致整个画面看起来很“脏”

插帧则应当用于60帧→120帧,而不是30/45帧补至60帧。

所以这就是为什么许多测评UP主提到华为的超分插帧整体持负面意见的原因。

但是华为的优势仍旧还是封闭生态。有专门开发的鸿蒙版游戏的情况下,华为可以联合游戏厂商去做优化,去拿到游戏渲染的原始数据去做超分插帧,而不是像安卓端常用的一些插帧芯片,用2张成品画面去计算中间帧(好比DLSS帧生成与Smooth Motion插帧的区别),对比高通AFME这类好但难以普及的方案在游戏适配速度和广度应该也会有优势。

目前的问题仍旧还是基础性能不足以提供高分高帧的原始画面,还需要麒麟芯迭代基础性能才会有较好的体验。

编辑于 2026-07-08 · 著作权归作者所有