华为手机的麒麟芯片性能如何呀?
新评科技测的数据,玩王者荣耀的表现大致和骁龙8SGen4与天玑8500差不多

其中不带风扇的Mate80ProMax(麒麟9030Pro)整体数据比一加Turbo6(骁龙8SGen4)稍弱一点。
骁龙8SGen4的CPU参数上看基本上是L2缓存对半砍的骁龙8Gen3,GPU对比8Gen3也稍弱一些。所以前几个月网上普遍猜测9030Pro的CPU性能接近8Gen3,从王者来看算是比较符合的。

带风扇的Mate80ProMax风驰版把SOC温度稍微压了压,性能释放更开放一点,1%low帧高了些。
iQOO Z11(天玑8500)性能释放偏保守,1%low较低帧率波动较大,所以功耗压的更低。也有可能是因为天玑8500没有真正意义上的超大核且L2缓存小,导致高压团战性能上不去从而掉帧。
整体上来说这仨玩王者的数据水平大致算是同一个梯队。算是安卓中游水平。
没有KOL吹的动辄比肩8E/9400那么离谱,但是这个表现事实上来说也挺好的了,国产工艺现在事实上确实是不如台积电工艺,用落后的国产工艺+自研的泰山架构做出接近TSMC 4nm+2023年ARM CPU架构的游戏性能,没什么好丢人的,事实上这个成绩相当不错了。
当然从绝对的数值来看,对比当前安卓旗舰/次旗舰平台,差距还是蛮大的。下图安卓对比机型选取的是8E5/9500/8E/9400(9500s)他们数据库排行榜里的中位数机型(剔除明显调度异常的机子,例如魅族22),相对比较有普遍代表性。

可以看到加风扇后的9030Pro机型对比无风扇的安卓旗舰机型,帧率差距不算太大,整体波动会略大一点,主要问题是功耗会高不少(5W级 VS 4W-)。
这其实差距算挺大的了,因为这是整机功耗,不只是SOC,还包含屏幕、内存、主板其他元件等部件的功耗,SOC的功耗占比没有那么大,而华子SOC以外的部件对比其他品牌其实不差,像屏幕得益于双层OLED其实应该反而会有能效优势。
所以5W VS 4W,表面上看是能耗高25%,实际单独看SOC可能功耗要高出百分之四五十,这样看来差距确实不小。
而不带风扇的Mate80ProMax则帧率表现会差一些。
二者的能效相对安卓旗舰平台,有比较明显的差距,机身温度会明显偏高一些。
王者相对更偏向CPU低负载性能(打团会考验高负载),而非GPU,且多数时候性能压力比较低(例如安卓8E/8E5机型跑王者在非团战时基本只需要1.5G以下的CPU频率),近几年SOC的CPU低负载阶段能效提升不算很大,所以这个项目上9030Pro对比骁龙/天玑的差距不会特别大。
如果是来到原神、崩铁、终末地之类的游戏,差距会更大一些,像崩铁这种目前还只能通过卓易通运行,无鸿蒙原生版本;并且崩铁是个典型的GPU超重载游戏,连8E/9400这种级别的GPU都不敢说能完全通吃崩铁最重载的场景,就更别说GPU性能只有这俩差不多一半的9030Pro了。
譬如原神,首先鸿蒙版原神的画质是不如安卓版本的。大米、朱老师等博主都有提到过。
第二,Mate80ProMax普通版存在即使开启高性能模式也关不干净插帧的嫌疑。王者荣耀的表现说明风驰版加入的这颗风扇是有作用的;但原神测试里自家的风驰版加了风扇结果反而过热锁帧了,不带风扇的标准版不锁,这显然不正常。新评视频里也明说了普通版的画面和操作都有问题,插帧基本上算是实锤关不掉。


当然,从风驰版的帧率曲线来看,只要再加强一下散热,9030Pro的性能征服当前降一点画质的鸿蒙版原神问题应该不大。毕竟功耗管够的情况下当年的8Gen3征服864P的原神也基本没什么问题且GPU性能余量充足(8Gen3的GPU性能基本上能够完全应对1080P60的原神,甚至1260P分辨率下只要不是特效乱飞的场景也能Hold住,所以麒麟9030Pro尽管GPU性能距离8Gen3还差挺多,但跑下画质比安卓默认还有低一些的原神应该是够用的)。
崩铁、终末地等游戏就暂时别指望了。以8Gen3的性能,跑星铁黄金的时刻982P我测过,都需要高达12w的整机功耗才能维持接近60帧的帧率,就更别说GPU性能不足的新麒麟。
米哈游至今没有给原生鸿蒙推出崩铁可能也有这方面的考虑,确实是GPU性能太弱了。
按3D Mark SNL测试来看,麒麟9020的GPU性能与能效大致和骁龙888相当。
9030Pro的GPU提升巨大,也大致只有骁龙8Gen1.5的水平;
新发布的9030s由于GPU规模大砍,性能砍回了9020水平。


而我们上面说到的稳不住帧的8Gen3,参考SNL其GPU峰值性能可达9030Pro的约1.6倍,9020的3倍以上,这样的性能都没办法稳住982P的星铁,更别说新麒麟阵营了。
以目前新麒麟的GPU水平,崩铁鸿蒙版(以及其他吃GPU性能的游戏)真要上线的话,基本上免不了降分辨率+砍特效+强制插帧,还不如玩云游戏代替了。
几把玩的《异环》测试,720P画质下9030Pro机型用9w+功耗在45~60帧蹦迪,随即过热降频锁帧。

其成绩基本和8Gen2机型差不多,对比iQOO11S,初期帧率差不太多,后面锁帧策略不同,iQOO缓降,华为在30和50之前切。

成绩基本也对的上跑分。
目前对9030Pro跑分(和能效)的评价大致是:单核接近8Gen2,多核(凭借超线程)接近8Gen3,GPU性能能效大致8Gen1.5~2,主要新特性的支持一般,老测试项目的WLE表现好一点,新的SNL则差一点。
相对安卓/iOS当前头部平台差距还是挺大的。如几把玩所说华子初期9w+,而8E5与8E机型整个过程平均6.5W左右,整机能效上功耗高了接近40%,实际由于SOC占整机功耗并非100%,有一部分功耗是屏幕、射频等部件吃掉的,所以落实到SOC的能效差距上则会更高,不止40%。

从异环测试:大家都是新上的游戏,走通用非特调调度,并且暂时都还没搞小操作(例如降画质或者插帧之类)的情况来看,9030Pro的实际游戏表现也比较符合跑分所呈现的性能与能效水平。
所以不存在什么黑魔法,什么超脱物理定律的情况,跑分也真的就是有参考意义。
日用可以通过精简系统、更高效的动画引擎之类“抄近路(褒义)”,获得更好的表现,这很了不起;
但游戏都是用着厂商给制定好的标准路线,拼的那就是硬实力了,何况以一加和iQOO为首的子系性能品牌,他们对游戏调度的优化水平正经也是在线的,华子在这块其实并没有真的领先到哪去,所以基本上就只能通过插帧、降画质等方法才能在硬件有显著差距的情况下把面上的表现给拉上来。
饭一口一口吃,路一步一步走,慢慢来吧。