数字功放和传统功放(胆机/石机)在音质上差异大吗?

普通人接触数模转换设备,包括显示器,耳机,麦克风,相机的时候

一定要注意一个核心概念,用一个比喻就能理解:

动态范围是一把尺子,而每一个数模转换设备,都有一个参数与尺子的刻度对应

以相机为例,从底噪无法识别,到能记录的最亮信息,作为动态范围(比如 pocket 4 的 14ev 动态范围),可以看成一把尺子

那么色彩深度,就是尺子的刻度,8bit 的刻度,就是没有 10bit 的密集,同样电影机 14 bit 的刻度就是极其的密,哈苏 16bit 的照片也是夸张无比的

但是相机这里,最终展示在网页上的照片,短视频上的视频,“刻度“被要求定格在 8bit,“尺子长度”被要求定格在用户手机屏幕的动态范围上

这个时候需要想象力了,你面前有一把长度很长,刻度很密的尺子,你需要将长度压缩(log 还原或 raw 流片),刻度进行拉升扭曲变换(调色),最终得到在手机显示器上匹配的新尺子

那么此时,密集的刻度形成了在这个扭曲过程中,更加从容的宽容度,即大范围扭曲变形后,尺子的刻度依然很密集,不会变稀疏或错乱

这是相机 -> 手机显示器的转换过程,你可以发现,好相机得到了好的后期宽容度,也得到了在更低指标设备(显示器)上更细腻的内容

带换到音频设备上,以耳机为例:

动态范围,就是耳机能播放的静音状态下的底噪声,到最大音量下响度的差值,一般以 db 表示,比如 96db 听音乐(cd标准),120db 看电影和打游戏

这就是尺子的长度!

注意 db 是对数单位,ΔL = 10 * log10(P2/P1)

总谐波失真(THD)+ 音源位深 + 采样率 就是尺子的刻度!

32bit 192khz 的数字音源,刻度天然比 16bit 44.1khz 的音源,“刻度”要密集

但是密集的刻度能做什么?

联想上面提到的相机->显示器,对的,密集的刻度可以提供后期空间

因此,你可以在密集的刻度上施加:

  1. 数字音量调节
  2. 数字 eq 调节
  3. 音效插件
  4. 空间音频(比如 dolby atmos)

这个操作的本质,和相机里加 log,加调色,没有什么区别

相机加 log,是因为相机无法 raw 直接录制(数据量惊人),因此在机内处理的时候,片上 adc 直接在压缩阶段加入色彩 log 曲线,牺牲色彩换取动态范围

那么第一个逻辑就必须成立:

想要数字功放达到效果,音源就必须高,甚至要高于香浓定理下的采样率(hi-res)

这里都只提到了位深和采样,还没有提到 THD

THD 不是纯的数字处理过程,而是数字信号在转换成特定功率模拟信号的情况下,相比源数字信号有多少失真

传统功放,比如胆石机,其物理调音,或功放能量增加减少,实际上就是一个牺牲 THD 换取动态范围的过程

而模拟信号调音对 THD 的影响,远低于低采样低位深音源下,数字调音的影响

这也是很多老烧坚持 24bit 48khz,坚持模拟音量调节,坚持模拟调音台的原因

但在高位深,高采样率条件下,这些问题都不是问题,现在的大众消费品已经证明的这一点

有疑问:如果音源本身质量差呢?
音频的质量提升比视频简单得多,除了机内的 dsee,src 简单算法插件,还有各种 AI 还原的母带音质,音乐软件上的“省流”按钮,就是用机内的音质提升算法,替代云端生成而已

至于“味道”这件事,我承认纯物理的调节,确实有其独特的经验主义优势

数字手段无法 100% 还原,但还原个 99.99% 毫无压力

就像很多人说数码相机不如胶片一样(胶片的高光很厉害),然而实际上电影机除了诺兰全都用数字,不是电影机向右曝光也能模拟胶片味,甚至有些设备直接内置(pocket,你的 nc 不是偷师富士,我是不信的!)

类似胆机的缓降,数字音效插件模拟个差不多是没有问题的

问题从来不是能不能,而是:

  1. 有没有必要?音乐制作人不会专为胆石机制作专辑
  2. 普通人能不能用到?VTX 插件有上手门槛

所以绝大部分用户,会像购买富士相机一样,直接购买调好参数的音频设备

不过,音频这里远比显示器幸福

显示器亮度撑死 3000nit,拉不开对比度差异,片源 8bit srgb 都多少年了不见升级

我小时候就 1600 万色,我现在人到中年了还是 1600 万色

但是音频夸张了,终端设备从全是以 140db 为锚定目标,全是 32bit 384khz,dsd 256,dsd512

140db 为目标的说法,可以查看 ess 9039spro 和 akm 旗舰芯片的 THD + 参数列表

极端密集的刻度,需要极端调教 + 极端功率释放,以在终端实现细腻的超高动态范围

但是很不幸,杜比 atmos 只能最高支持 24bit 96khz(还会损失对象数量),其余自研音效插件都无法确定音源目标,唯一管的严一点的,apple music,还他妈是个封闭系统

不过,这对于现在的音频系统来说,无所谓

你可以以 24 bit 48khz 的输出用 atmos 处理一遍,再超采成 32bit 384khz,再解码放大成双边 8 w 的超大功率,推动 60mm 的旗舰平板耳机

实现终端下 130db 的超大“尺子”+ 三个零下超采音质的细腻“刻度”

在这个时代,胆机,石机,都已经没有了存在的意义,已自动进入奢侈品保留地,听得更多是一种复古感

上述只是以耳机举例,实际上音响玩得更疯,数字时代下音响的分频处理,简直不要太夸张

就像你如何解释,都无法阻止一个喜欢玩胶片相机的人一样,你也无法阻止一个胆石爱好者

你数码相机无法实现细腻的高光
那我向右曝光你不就炸了?我还有第二档 iso,12800(log 下,实际 1600)!
你不懂,你那是数码味儿!
你数码调音无法实现细腻的缓降
那我加个插件你不就炸了?我这儿还有 atmos!
你不懂,你那是数码味儿!

一方面,接受整个数码体系,意味着方法论的彻底推翻,不是人人都能接受的

另一方面,数码也有数码的手忙脚乱,纯模拟总会有纯模拟的从容

这一点,我还是站老辈子的

当然,忽略价格的话~

编辑于 2026-05-06 · 著作权归作者所有
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