
给耳机HRTF用的全景声/Atmos检测视频
现在B站、微博、小红书上传的视频均支持杜比视界和杜比全景声了,在手机和Pad上,只能用耳机HRTF或者2、4扬声器渲染来聆听,以及在win电脑端,很多人也只能购买杜比耳机授权,略微的感受一下杜比全景声的效果,先不谈效果好不好,要如何确定听到的是正确地通过HRTF渲染的杜比全景声呢?现在有了这个演示视频就好办了。

文件分享: https://pan.quark.cn/s/6ce5d3d11e05
B站UP主 CQInfo上传的这个视频其实去年我就已经放到收藏夹里了,只是没找到适合它的检测场景,在某网友的点拨下,我才明白它在耳机聆听的场景中有用。
此视频全景声音轨的视觉化https://www.zhihu.com/video/2048555121915737662(如果没有杜比耳机授权,可以用cavern勾选虚拟耳机选项播放)
从cavern或者DRP中都可以看出,它实际上是左声道和左天空声道交替发声的白噪音,这个设计其实很巧妙,如果天空声道没有被正确提取,就只能听到左声道连续的白噪声。但在具备实体天空声道的音响上,并不能体现出与传统全景声检测demo的区别,不过你可以顺便听听这个视频原本要达到的效果:
有天空声道喇叭的音响上的表现https://www.zhihu.com/video/2048555871286962001我此前做过科普,流媒体杜比全景声的音轨格式主要是Atmos/DDP,是DDP基础音轨+Atmos元数据组合而成的(先不提AC4),正确的回放有两个关键,一个是获取Atmos/DDP音频流,可以从软件中出现全景声标志来判断,接下来的关键是流媒体的客户端或浏览器,以及本地文件的播放软件,是否正确的将Atmos元数据发给了HRTF处理流程,windows下是杜比耳机/Dolby Atmos For headphone,手机端产生影响的还包含音效设置。
如果没有把Atmos数据给到HRTF算法,那么播放软件会以DDP兼容模式输出5.1声道,尽管windows下小喇叭会显示Dolby Atmos for headphone正在工作,但实际上没有全景声的效果。
先来看本地播放软件的差异,耳机输出直录,务必戴好耳机聆听。
(在win10和win11都做了测试,界面略有区别)
MPCBE无论空间音频是否选择杜比耳机,都只有左耳能听到声音。
MPC BE效果https://www.zhihu.com/video/2048560230196367380energy和windows媒体播放器,本地视频播放要想得到正确效果,就全靠它俩了。
energy和媒体播放器https://www.zhihu.com/video/2048562860415006622接下来是edge浏览器原生启动和修改快捷方式的区别,目前只有修改快捷方式才能有效果。
edge浏览器https://www.zhihu.com/video/2048563134084993324不过edge浏览器有时会失效...需要刷新页面,还好有UWP客户端可用:
UWP客户端https://www.zhihu.com/video/2048564045830156972而手机端因各家系统、机型是否支持全景声的差异,我只能说说coloros下的设置差异,首先正经客户端不用担心元数据,但音效设置中的原生,显然没有HRTF处理,至于空间音频,它声音最大但有点闷,好处是支持耳机六轴传感器,可以实现动态HRTF,杜比全景声选项似乎是杜比自家的静态HRTF算法,这俩看喜好就行。
ColorOS的全景声设置https://www.zhihu.com/video/2048564921252762129苹果设备的情况已有大V总结过,其他手机也可以自行测试。
最后,如果谈到效果,那么除了苹果的个人HRTF测量和索尼的耳朵拍照分析,那么未来有可能的话,每个人去测一个pHRTF参数,才有可能让耳机全景声得到质的提升。
类似下面这种,目前用途受限,价格也太高了。
