智能手机音质越来越好,还有必要购买独立 HiFi 播放器吗?

有苹果电脑么?有的话那就是好声音,别想太多

我只相信物理公式,不相信玄学

苹果电脑口的设计:

如果所连耳机的阻抗小于 150 欧姆,耳机插孔可提供最高 1.25 伏的 RMS。对于阻抗为 150 至 1k 欧姆的耳机,耳机插孔提供 3 伏的 RMS

就是在主流消费品耳机(100-110 db/vrms)下,达到 96db 动态范围 CD 音质的标准

注意,高于 96db 和低于 96db,对听音乐来说都不是好事

高功率设备不是为了听音乐,是为了做音乐,打游戏,看电影

牢记以下内容,你就能有好声音:

  1. 设备从低音量调到高音量
  2. 关闭响度均衡(大功率设备下)
  3. 高于 44.1khz 的采样,是为了添加音效和数字音量调节,不经处理的话,人耳听不出来区别
  4. 功率提高一倍,动态范围只增加 3 db,而降噪可以直接给你 20db 以上的动态范围(底噪对音质的影响很大)
  5. 动态范围(以及背后的信噪比)是所有数模设备(相机,耳机,录音机,显示器)的第一指标,注意这个第一指标,好就是好,坏就是坏,但是耳机这个指标极其容易达到,反而应该限制

关于第二点,以 QQ 音乐为例:

更多解释:

我以 4w/32欧 的功率推耳机,根据公式得到耳机驱动的最大电流为 0.4a,大部分耳机的振膜承受不了,因此我从最低音量开始调整,关闭响度自适应和音量平衡,让各种类型的音乐恢复到本身该有的功率曲线上

但这也只是权宜之计,大功率设备需要匹配不同类型的耳机和不同功率的振膜,以现在的工艺也很容易超过 96db 动态范围,你最好明确你的目的到底是什么,到底是听音乐还是打游戏

十几块的原道都是 120db/vrms 灵敏度,给他 20 db 频响余量都能轻松给你 cd 标准动态的好声音

因此:

  • HIFI 听音乐毫无疑问就是十分个性化的玩乐需求,并不具备实际意义
  • 但 HIFI 打游戏看电影是十分现实的需求,也有存在的合理性

看题主是真的想听音乐,还是想要在其他领域得到大动态的震撼,两者是完全不同的需求,毕竟音乐也只有少数交响乐的极少数场景有 110 db 以上的需求,但交响乐狗都不听

编辑于 2026-04-09 · 著作权归作者所有