
输麻了还是赢麻了?显然都不是! U7 270K+全面评测
前言
这次我借到了U7 270K+这颗U,是个QS

这是一个8P16E的CPU,相比以前的ARL可以很明显看出变化

对比265K增加了4个E核,L3、L2容量有所增加,并且D2D频率也有明显提升,并且官方建议售价299刀,这个售价我觉得还是挺好的
这一代用的工艺是N3i,属于台积电把N3B优化到极致的新工艺,把N3节点的潜力几乎压榨干净了,虽然极限频率最多只加了0.1GHz,但新工艺带来最大的变化就是部分高频区间的良率要显著好于之前的N3B,N3B工艺做285K其实良率挺不好看的,所以270K+做出来跟285K差不多的规格和频率但价格能便宜这么多,270K+的建议售价是199$,这个价格甚至比245K上市还便宜,比265K更是便宜很多
这次评测我一共准备了三颗CPU,分别是U7 270K+、i9 14900K以及9950X,当然由于我家里还有一台265K,所以部分环节将会有265K的数据掺进来,这是这次的测试平台细节,大家简单看一下就好

需要特殊说明一下,我这颗14900K是首发BIOS,没有缩也没有更新 BIOS,所以这颗14900K其实有着巅峰期的战力。测试系统也全部采用对CPU影响相对更小的23H2,因为24H2之后的系统对主流CPU的游戏性能都是debuff,尤其是Intel 14代及以前,AMD这边Zen5影响相对最小但也观察到部分游戏出现了帧数显著下滑,所以系统这里我统一23H2了,而9950X我给的设置是PBO开启再加上负压20,算是非常给面子了,一般来说给开PBO就可以了,负压20下跑游戏都能跑上5.7GHz了
270K+我这次使用的主板是ROG Z890Apex


这个新面孔还是第一次出现在我的评测视频里所以单独介绍一下,这是一张纯白色的ATX主板,供电部分采用了22+1+2+2项供电,其中CPU是22项110A的豪华规格,拥有两个全长PCIe5.0插槽,两根内存插槽
IO拓展接口这边

拥有两个雷电4接口、四个USB-A 5Gbps接口、四个USB-A 10Gbps接口、一个20Gbps的C口以及一些基础拓展,接口非常丰富,用来带270K+可以说绰绰有余,甚至以后还能用它搞一下液氮超频之类的
本文的进度是先看一些基础性能测试,然后直接进游戏测试环节,然后再到IPC与底层测试,最后是一些生产力相关的测试以及温度功耗测试
基础性能测试
我大概收录了一下这些CPU我观察到的运行基础性能测试的频率情况,大家简单看一下就好

首先是最经典的CPU-Z测试

270K+由于单核只有5.5GHz,所以单核性能只能跑到916,149K在这一项的单核记录需要290K+和下一代CPU来打破了,多核测试270K+最强
然后是CB家族

这里我选择了R23和2026,2024和2026特性方面比较像,所以这两个我选择留了26,在R23里9950X PBO+负压20之后多核还是太猛了,随便一跑46451,要比另外两颗Intel CPU高一些,但单核则要差些。
270K+的单核性能跟285K略有区别,目前5.5GHz即可打平5.7GHz 不刷10D微码的285K,这里主要是新的Lion Cove修复了一个store方面的问题,所以以R23为代表的少量测试中对比285K出现了小幅性能提升,2026这边270K+则是单核和多核都最强
3DMark的CPU Profile测试

4T及以下9950X还算可以跟得上270K+的节奏,后续差距会被拉的开些
最后是7Zip压缩和解压缩的测试

压缩性能方面三颗CPU差距不大,但解压缩这边9950X有非常大的优势,270K+直接垫底,这一项主要是Skymont分的缓存太小了以及P核没有超线程,所以连149K都没干过
游戏测试
现在进入游戏测试,本次测试23款游戏

由于没有X3D CPU参与,所以我就只测1080P低特效了
首先来看一下FF14的benchmark

270K+的表现可以说直接就达到了285K精调之后的水平,虽然还是没干过149K,但差距已经被缩小很多了
网游测试

可以发现270K+已经跟这颗149K表现差不多了,基本上互有胜负,已经没有拉开差距了,而9950X则在PUBG和彩六这两个游戏明显强于另外两颗Intel CPU,网游的数据我基本上验证过至少两次,数据变化不大
单机游戏

270K+对上149K只赢了3个游戏,输了9个,打平了一个,从变化幅度来看跟网游类似,赢也赢得不多,输也输的不多,互相之间差距都很小,而270K+对上9950X则是赢5个,输了4个,打平了3个,除了F1 22之外互相之间差距也都不大
沙盒游戏

这里面让我感到最奇怪的是全战三国,这个游戏是我本次测试次数最多的,这游戏没有DLSS,我用的是游戏自定的偏低特效,9950X跑benchmark只能750帧上下,另外两颗Intel CPU平均帧则要高不少,但270k+的Low帧不知道怎么回事明显偏低,270K+我测了不知道多少把,最离谱的是有几次low帧能低到40帧,这个316是跑了不知道多少把里最高的low帧了,只有149K能在这个游戏里保持一个非常可观的水平,另外两颗CPU我都是跑了很多次取了一个最好的数据
文明6这个游戏可以说是ARL目前为止最顺利的游戏,285K首发唯一一个赢了149K的就是这个游戏,戴森球这边270K+也稍微超过149K了,285K首发的时候戴森球也没打过149K
现在来分析数据,将平均帧和1% low帧视为同等重要,量化所有的数据,最终得到这些数据

可以看到270K+和14900K在网游里差距最小,只有0.69%的差距,这个差距可以视为完全同档次,而单机则会下滑到差不多98%,这个表现依旧是比较接近149K,可以视为同档次的表现,但沙盒游戏这边主要是全战三国的low帧严重拉低了数据,哪怕另外两个游戏都打赢149K了,但最终量化数据也只有95.89%,综合游戏性能这里270K+可以做149K的97.69%,但如果抛弃沙盒游戏,只看网游和单机的表现,那270K+可以达到98.65%,相差极小,可以说已经胜过了147K
但如果我给149K更新BIOS以及把系统升级到25H2,将会对149K的游戏性能造成明显的影响,能不能稳赢9950X都很难说
我翻阅了以前285K首发时我做过的评测数据,我发现270K+在部分游戏里确实有显著的性能提升,270K+可以说拥有了媲美完全体149K的游戏性能,已经相当可用了,只不过对于新一代架构来说这还远远不够,说明这背后的很多问题并未得到解决,而游戏性能的提升依我看主要得益于D2D频率的提升以及一些软件层面的优化跟上来了
核心架构测试
现在来看进一步的测试,首先来看一下跨核心互联延迟的表现


首先是270K+跟149K的对比,149K这边又很明显的8+16核心排布特征,而270K+这边则是PE核混搭的组合
9950X则是另一幅样子

在单CCD内部互联延迟非常低,基本上是17-22ns的样子,但跨CCD互联延迟可以到80ns以上
而如果和265K做对比
几乎没有什么明显区别,265K只是少了一簇的E核
现在来看IPC的测试,锁定4GHz主要为了防止频率乱跳,稳定的频率跑出来的分数才有分析IPC的价值

可以看到整数这边,270K+的P核跟Zen5分数几乎一样,比149K的P核高了13.7%,同时270K+的E核也要比149K的P核高3.6%,E核之间对比则提升了21.9%,
再来看浮点这边,Zen5依旧是领先状态,Skymont的浮点相较于Gracemont提升巨大,但不及149K的P核
270K+的P核浮点提升依旧只有5.3%,而且可以看到很滑稽的一幕,526这一项270K+的P核相比149K的P核依旧处于严重落后的状态,说明分支预测上的问题并未得到解决,这一项的表现甚至没打过Gracemont就很好笑了,而270K+的E核反而比P核高了40.5%
综合IPC这边大家可以简单看一下

对比149K的P核,270K+的P核整数提高了13.7%,浮点提升了5.3%,综合IPC提升仅9.5%,同时也能看出来E核这边的潜力是比较大的,它相较于目前的P核差距已经比较小了,不过E核高PPA的追求也会在短期内限制它的提升
我拿出了以前相同内存和编译参数的285K

可以看到数据没有发生多大的改变,由于我丢失了285K E核的IPC数据,所以这里只能放P核了,这些数据里提升相对明显的就是520这一项了,提升了5.3%的样子,可以认为270K+的P核相比285K并未发生明显的SPEC17 IPC变化,略微提高的IPC应该只是D2D提升带来的变化(因为可以降低延迟)
再来跟265K比一下

看过我去年回顾视频的观众应该还记得265K其实IPC要比285K低,不管是P核还是E核都要比285K低,这里我复测对比一下还是这个样子,整数这边270K+的P核提升了5.15%的IPC,E核提升了11.1%的IPC
其中520这一项发生了巨大的变化,270K+的PE核分别提升了26.1%和29.72%,说明265K相比之下在缓存层面存在巨大的缺陷,因为内存是差不多的,这一项更考验内存与缓存的差异,浮点这边270K+的PE和分别提升了4.6%和4.62%,265K阉割掉的6MB L3可能造成了比较严重的问题,对E核影响要比P核还大,这在以前也是非常罕见的,而270K+补齐L3以及提高D2D频率之后终于在U7定位上做到了U9级别的IPC
现在来看BTB的测试,首先来看P核这边

Zen5的BTB容量达到了16K,而Raptor Cove是5K,Lion Cove则是12K,但观察它们测试情况可以发现Lion Cove有很奇怪的波动,说明LNC在BTB命中的范围taken延迟是比较高的,这个细节其实可以作为架构缺陷来看待,不应该发生这样的现象
E核这边就能看出很大的变化

Skymont的BTB差不多8K,而Gracemont只有2K,不管是容量还是延迟都有比较可观的进化,甚至可以说Skymont的BTB设计在一定程度上是吊打Lion Cove的,曲线走势可以说跟Zen5有点类似
然后是分支预测环节,这里考察分支预测器在不同历史pattern长度、不同分支数量(需要预测)情况下的准确性表现,是分支预测表现的一个方面

可以看到这三个P核之间都不太一样,Intel这两个架构相比Zen5在短历史少分支有明显的优势,但如果分支和历史都再增加一些,Zen5表现就很强了,要明显优于另外两个架构,而在在短历史多分支下Lion Cove最强,在高分支长历史下三个架构互相之间也都有些区别
来看IJP这边

看起来就是Lion Cove表现最佳了,Zen5在这一项几乎找不到优势
现在来看E核

Skymont可以说对比Gracemont有着全面的进步,但在短历史少分支下对比P核依旧有一些差距,特征有点类似弱化版的Zen5

E核的IJP这边Skymont也是全面的进化,甚至在部分情况下表现跟Raptor Cove差不多
来看一下分支预测错误惩罚周期的测试
最低的居然是Raptor Cove,ARL可以说PE核这一项都提高了,Lion Cove这项表现跟Zen5类似
来看延迟测试

很明显能看出Zen5的缓存延迟是最优秀的存在,容量大还延迟低,在3MB~32MB之间优势比较明显而LNC只在48KB-192KB以及1MB~3MB之间最快,而这项测试直接刷爆了Skymont的页表,测出来接近110ns的内存延迟
来看看缓存读取带宽的测试

LNC和RPC在48KB之前带宽最高,而64KB到1MB之间则是Zen5的带宽最高,3MB之后Zen5的带宽也是全程领先其他四个架构,也可以看出LNC在这一项对比RPC几乎没有优势,反而劣势更多,Skymont倒是比Gracemont强不少,但前面这端还是太弱了
写入带宽

Zen5几乎全程领先,Intel这两个大核在64KB之后会断崖式下跌,甚至有一段LNC会不如Skymont,这里也可以看出来Gracemont的底子其实挺差,Skymont的前端辅助配置也不够豪华
现在来看前端最大解码能力测试

LNC跑出来了几乎最佳的表现,Skymont也跑出了非常大的提升
然后是带前缀指令时的性能

整体走向跟最大解码能力表现是差不多的
然后是应对长指令的解码性能

Zen5在48KB之前最强,48KB之后LNC和RPC交替领先,Skymont在这几项的表现都有着媲美这些大核的表现
但到了最后一项,密集分支下前端的取指带宽

Zen5就跑出了巨大的优势,16K的BTB终于跑出了最猛的数值,而且也可以看到LNC出现了奇怪的走向,因为密集分支下会触发LNC自身LTT设计的严重bug,导致性能暴跌,这一项跟SPEC 526性能倒退原理类似,需要下一代P核架构来修复了
生产力测试
好了,后面来看点轻松的,生产力方面的测试,首先是一些渲染测试

Vray是目前Zen5最大的优势,我测试发现单核心()下Zen5超线程效率达到了55%,所以整体分数非常高,而RPC这一项的超线程效率只有49%,270K+需要给P核配上超线程才能刷的过9950X
Keyshot这里9950X也是最强,能比270K+强接近10%,而Corona这里9950X的优势被缩小了,但也依旧是最强,
再换到Blender

结果也是类似,9950X最强,270K+强于149K,但幅度都不大,不得不说开了PBO以及负压20的9950X跑起这些渲染来还是太猛了,270K+要想在这些项目刷过这个9950X需要P核带上超线程才行(加核心也行)
然后是Handbrake转码测试

测试H.264和H.265,270K+取得最佳成绩,265这里9950X跟149K勉强打平
来看一下Y-cruncher的跑分

这是高性能计算的参考,高内存带宽和AVX512对这一项的提升都是立竿见影
9950X得益于超全吞吐AVX512FMA的设计,在这一项目前处于领跑状态,Intel这边两颗CPU只能使用AVX2来竞争,Intel要想在这一项打过9950X需要下一代NVL解锁AVX512,不然的话靠AVX2来跟AVX512竞争这一项始终会慢一步
三维软件测试这边就大概看一下

这些三维软件对GPU的变化会更敏感,这些顶级CPU互相之间差距会比较小
最后是温度与功耗的测试,单烤FPU 10分钟记录封装功耗和温度

270K+可以达到287W,温度92度,而149K是温度和功耗最高的那个,9950X是265W,温度来到了95°,在运行烤鸡测试的时候,270K+的频率是稳定跑满的状态,149K的P核出现了小幅的频率波动,只能5.4-5.6GHz之间波动,9950X只能全核4.5GHz,不得不说AMD这套高负载降频的机制对于烤鸡测试还是非常有前瞻性的,Intel这么多年了也不搞一个类似的
总结
好了可以总结一下了,270K+的性能表现就大概看完了,大家可以认为270K+基本达到了285K精调之后的性能表现,并且售价大幅降低,游戏性能方面可以做到媲美巅峰14900K,这个表现不及AMD的9800X3D,不过也基本够用了,要比ARL首发时好很多,多核性能方面能做到在大部分用途中胜过14900K,并且满载温度和功耗表现都更加优异
270K+能跟285K首发这么大区别主要是285K首发那会C1E有问题,导致频率运行不正常,我把以前的数据用现在的算法弄了一遍,发现285K首发时如果不手动关闭C1E,只有149K 90%的游戏性能,285K首发时几乎没有人去关C1E,所以那会ARL游戏性能拉的不行,现在C1E的问题早就修复了,所以如果拿现在270K+的数据跟首发285K比较,就会给人提升特别大的感觉,但270K+跟现在的完全体285K并未差距太大,270K+领先的比较有限。
但你要真问我270K+是不是非常值得买,这个问题其实我也很犯难,一方面是DDR5内存涨价太猛了,而它的具体表现大家已经清楚了,但这个时间点距离下一代NVL发布已经没有太久了,NVL-S已经处于ES2阶段了,如果顺利的话今年年底就会来,NVL-S是必然会碾死ARL-R的,会配上新的P核以及E核,也会解决不少架构上的问题,还会配上巨大的L3缓存,估计会有一个很大的改观。所以值不值得买大家自己评判,你如果急着用,那270K+我认为也是一个还可以的CPU,如果你用新系统的话它几乎全面胜过14900K,而如果你手上已经有了ARL系列CPU,那升级的必要性倒也不大,刷个10D微码继续玩也行。
大家如果想用老板子测ARL-R,记得更新BIOS,如果ARL-R用老BIOS的话会导致游戏性能严重下滑,实测会掉很多
大家如果想用老板子测ARL-R,记得更新BIOS,如果ARL-R用老BIOS的话会导致游戏性能严重下滑,实测会掉很多
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