怎么感觉VR眼镜行业凉了呢,PICO、quest都很久没发布新品?

我算是个资深VR玩家了,quest3和Vision Pro我都有

quest3我已经入手两年多了,最开始买的是128g存储的,后来发现软件和电影存多了空间根本不够用,然后又卖了换成512g内存的。

VisionPro是去年买的,当时看M5芯片版本的vision pro发布了。我自觉vision pro这几年应该是摆烂没啥更新了,所以也是第一时间果断入手M2版本的vision pro,到现在也是使用满快一年了。

对于这两个产品,我想我是很有体会和发言权了。

时间往前推两年,24年那会儿,VR眼镜这块是真热闹啊。

各家都在推,各种发布会都在讲元宇宙、沉浸式办公、虚拟社交、未来入口这些

那会儿你是真能感觉到VR马上就要改变世界。

那时间回到现在,你现在打开数码圈,大家都在聊AI手机、聊折叠屏、聊显卡、聊存储涨价、聊掌机、聊大模型、聊耳机,VR一下子查无此人了

还是先说是不是,再说为什么。

VR真的没新品了吗?

并不是,Meta后面还出了Quest 3s,PICO这边去年也还出了PICO 4ultra。

但为什么大家还是觉得这个领域已经很久没动静了呢?

因为我作为观众已经脱敏了。

以前VR一发布,各种虚拟沉浸的世界让人惊呼!

哇!未来已来!

哇!元宇宙入口!

哇!下一代计算平台!

时间到了现在2026年,VR这块已经拿不出突破且颠覆性的突破了

新品无非就是

哇!分辨率高了一点!

哇!透视好了一点!

哇!芯片升级了一点!

哇!手柄又优化了!

其实VR行业的处境和手机行业现在很像。

手机行业以前每年发布会都能让人震撼,苹果每年秋季发布会都被人戏称科技春晚。

但到了现在,很多新机发布,大家只会关心:影像强了多少?电池大了多少?价格有没有涨啊?

VR最大的问题,没有不可替代性

我说个暴论,VR眼镜还差一个最佳的发展契机,就是现实世界将崩未崩的时刻。

当现实世界下沉到已经变得不太值得待了,比如发生了局部世界战争,就像电影里面的废土朋克背景,核战争之后,城市变成废墟,空气里全是灰,外面不是沙暴就是辐射,超市货架空了,街道上只剩锈掉的广告牌和断电的霓虹灯。

这时候你再问一个人:“要不要戴上VR,进入一个虚拟世界?”

他的回答可能不再是:“算了,有点沉,戴久了头晕。”

而是:“兄弟,快给我充电。”

我描述的有点黑色幽默,但现实如此。

VR发展不起来,不只是因为VR不够好,而是因为现实世界现在还没差到让大家都必须逃进去。

我们现在的现实生活,仍然足够丰富。

你可以出门吃饭。

可以见朋友。

可以看演唱会。

可以逛商场。

可以旅行。

可以打球。

可以坐在咖啡馆里看人来人往。

可以摸到真实的风、雨、阳光和外卖袋子。

何必戴着个又笨又重的头盔,去沉浸在虚无缥缈的虚拟世界中呢?

所以元宇宙真正适合的土壤,不是繁华向上的世界里,而是物质和精神的匮乏的时代里

这话听起来有点反直觉。

我们总觉得,科技爆发应该是发生在繁荣时代。大家有钱,有时间,有消费能力,才会去买新设备。

但是很多纵观历史,很多技术真正普及,往往不是因为它最先进,而是因为它刚好觉得了某种巨大的需求匮乏。

现实空间匮乏,虚拟空间就变值钱。

现实娱乐匮乏,虚拟娱乐就变值钱。

现实社交匮乏,虚拟社交就变值钱。

现实安全感匮乏,虚拟身份和虚拟社区就变值钱。

虚拟和现实本身就是天然对立的。一个千疮百孔的现实世界,才是VR发展最温润的土壤。

再拓展一下,很多人说,人类迟早会进入虚拟世界。

我觉得这话对也不对。

人类不是因为虚拟世界更高级更酷才会进去的。

人类是因为某些现实需求无法被现实满足,才会更深地进入虚拟世界。

现实社交太孤独,所以线上社区兴起。

现实娱乐太贵,所以短视频和游戏爆发。

现实办公太分散,所以远程会议普及。

现实创作门槛太高,所以AI工具火起来。

技术的普及,背后通常都有一个现实痛点。

但VR现在的噱头,都是更沉浸,更好玩,更未来,这些只能说是优势,是卖点,但不是刚需。

VR真正大规模爆发的条件,可能比我们想象中更残酷。

编辑于 2026-07-01 · 著作权归作者所有
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