体验过 VR 游戏后,你认为它当前有哪些痛点阻碍了普及?

作为一个VR设备好几年的老用户,我应该有资格回答一下的。

首先,设备价格,我用的pico4,当时刚上市,全新价格2700左右。不算贵。海鲜市场二手的quest或者pico neo 价格都是1000左右。当然了。这个价格的设备,画面颗粒感,纱窗效应是免不了的。单眼4k以上分辨率的又太贵太贵,还有更大的原因,导致这类昂贵的设备除了看片没什么意义。原因下面说。

眩晕感,这个问题确实存在。主要解决办法是提高帧率,可以减少眩晕感,但是无法根除。好在人是有适应能力的。比如我刚开始玩老滚5VR的时候也是晕的很。但是每天坚持玩半小时。头晕了就原地站着不动,专门摆动装备,或者玩实验室,反正只要不动就不晕。慢慢的,大概一周以后,就能用传送的方式走路了。继续这么适应,两周后可以在室外开阔地带正常走路了。不到三周,室内正常走路也适应了。就不再晕了。当然,这是我自身的体验,不代表所有人。

内容生态,这个是最重要的一个问题。很多游戏公司很早都有布局。以前微软收购B社,就开始布局VR。也许是为了和扎克伯格的元宇宙竞争吧,也为了推广自家的头显,辐射4VR、老滚5VR都相继出炉,连微软模拟飞行都有VR模式。众多的赛车类游戏更不用说,都加入VR模式。神力科莎、尘埃拉力赛这类VR甚至都成了部分职业赛车手的模拟训练场,欧卡2/美卡 也都有VR模式。更早一点的。已经倒闭的i社大部分游戏都有VR模式。。。

但是,有个致命的问题限制了内容生态的发展。开始就说了,单眼4k以上分辨率才能让画面颗粒感,纱窗效应降低到可接受程度。并且120HZ以上的刷新率才能有效缓解眩晕感。那么问题来了。什么显卡才能在目前游戏8k画面下保持120Hz以上的帧率?就靠VR一体机那移动版的孱弱SOC么?

所以,一体机的游戏大多都是画面简单的方块人造型。犹如上世纪90年代的像素风游戏。这个情况就算是PCVR也没好上多少。比如我的显卡3080,玩欧卡2,在平面显示器上,加上画质补丁,4k分辨率能跑的很流畅,画面也不错,一旦到了VR模式,别说画质补丁了,就在游戏原生画质的基础上还要降低可视距离和阴影细节,才能勉强跑到60帧,在城市里车多的情况下甚至会掉帧、卡顿。就好像600度的近视摘掉眼镜看世界一样。这是目前所有PCVR游戏的通病。不降低画质,没有什么显卡能抗的住。

B站有个UP主做过测试,用5090显卡跑VR模式的古墓丽影、地铁等游戏,在双4k画面输出的VR头显上,最高帧率也就百来帧。。。

所以,对于目前显卡的处理能力来说,单眼4k的VR除了看片,对游戏来说实在没啥帮助。哪怕是单眼2k的VR,对中低端的显卡来说也是不小的负担。

现在的VR游戏,就相当于当初的像素游戏。我相信随着显卡处理能力的提高,未来肯定会是VR游戏的天下,早晚而已。

编辑于 2026-01-13 · 著作权归作者所有