
兆芯格兰菲国产GPU发展路线(VIA S3G直系后代)
兆芯格兰菲国产GPU发展路线(VIA S3G正统续作)
兆芯格兰菲这脉国产GPU起源是VIA S3G

兆芯格兰菲本质上继承了威盛S3大陆研发团队,GPU为同一研发团队设计(威盛以前的X86 CPU由德州奥斯汀centaur团队设计)
VIA把S3商标左右倒右手卖给了HTC后,转手就把VIA S3G研发团队卖给了上海国资委并交付了X86 CPU设计资料成立上海兆芯(兆芯研发部门本质上是原VIA S3大陆研发团队,主攻集显芯片组,后来在复盘VIA L4350设计资料后掌握X86 CPU正向研发能力可独立完成X86 CPU、GPU、芯片组设计,无需购买IP可实现全自研)
兆芯格兰菲继承了S3当年在微软获得的DX API标准制定参与权,这个权利并没有随着当年S3品牌一块被威盛交给HTC。
VX11(S3G C645/C640)




南北桥集显芯片组
2CU
64SP
700/480Mhz
支持DX11.0
在兆芯这VX11PH也没少用
本质上其实就是兆芯研发团队在威盛时期设计的集显芯片组
ZX100S(C320)


参数比较神秘
官网没有驱动
只在少数ZX-C+主板搭配使用
KX5000(C860)


相比前代主要升级了H265编解码
并完成了核显化
350Mhz

有AVS(国标视频编码)硬件解码器支持
KX6000(C960)




相比前代升级了HDMI2.0
完全支持DXVA/D3D11的H265 10bit解码

16nm/国产16nm
300/450Mhz
至今仍在生产国产工艺版本
以上GPU均原生支持XP
分支路线:ZX2000M ARM GPU
ZX2000为兆芯发布的ARM SOC芯片,除CPU采用公版A17外其余均为自研

GPU识别为Elite Series
不出意外的话应该叫Elite2000
本质上是VIA S3G在ARM项目移动端的GPU延续(上代叫Elite1000,出现在VIA的芯片)

ZX2000本质上是Elite1000系列的延续
比S3G C640/645-ZX C960从GPU架构上先进一代而且发布时间更早

这个芯片的存在证明了兆芯的GPU研发能力并没有出现问题
C860 C960时期依然还在用S3祖传GPU架构主要还是为了兼容WIN7 XP
直到现在兆芯还在生产C960的KX6900S也是一样的原因
格兰菲Arise1


原型为VIA Elite3000(根据VIA S3G研发计划命名)
兆芯GPU部门独立成立格兰菲的第一款产品(其实并非,很早就已经有兆芯版本的工程卡了)

外卖IP给中船重工过

原生支持DX11.0(能跑原神)
有原生WIN7 WHQL签名驱动(官网未提供,需要自行下载),不再原生支持XP



后续有Arise1020
2030等小改版改进型号
架构设计略有升级,2030有GPU驱动通过转译方式实现的DX12
兆芯KX6000G/KX7000(C1080/C1190)
本质上是基于格兰菲Arise1的升级版架构
原生DX12
理论上能跑黑神话(实际上由于依然只有祖传2CU所以达不到能玩水平,归宿还是用来挂P106 40HX)
600Mhz/450Mhz
比后发布的2030先进



原生支持DX12.1
本质上7G100拥有原生DX12支持也是基于C1080同路径实现


目前该架构GPU大量应用于KX7000集显

GPU性能依然与CPU不匹配,只是集显亮机卡水平
当然也符合定位
有这个集显就可以拿兆芯CPU挂P106 40HX MI50之类的3D加速卡,有效节省显卡成本
Arise2(未发布)
兆芯格兰菲重启ARM项目配套产品 原生支持WOA 相较ZX2000 Elite GPU依然有DX API支持(眼熟吗?猜猜隔壁偷偷领先的WOA驱动是哪来的 据说就是Arise2预研阶段的代码)
据说KX8000下代集成显卡也会换这代架构(国产DUV工艺)
Arise3(未发布)
集显/16nm独显(?)
可能对标NVIDIA 10系显卡水平
偷偷领先事件后加快了研发速度相比计划时间可能会提前发布
整体来说短期内没有和主流独立显卡竞争的实力
且实测虽然相比IMG系国潮显卡表现好很多(至少独显不会烧主板 驱动不需要穷举法优化),但是相比IAN主流GPU依然存在不少兼容性问题
所以宿命就是用来挂无头卡用和英特尔核显以及NVIDIA AMD牢亮机卡一个定位