关于车载高音单元制作波导面板的经验分享

关于车载高音单元制作波导面板的经验分享

在让gemini帮我设计了一个车载中音逆向箱体分析程序(尚未验证仿真度)后,又尝试让它帮我写一个用于高音单元的波导面板程序。经过17个版本的迭代,最终达到我满意的结果,所以我立即画图验证这个程序的仿真度有多高。因为这能解决一个非常普遍的问题:倒模之后的高音不耐听。

先讲清楚一些概念,理解了这些概念,大家就能理解这个程序的厉害之处:

我们给车载高音做倒模时往往会面临很多问题,其中最大的问题就是前挡风玻璃和车窗玻璃的有害反射。即便让高音单元尽量远离两侧玻璃,但在高音单元的分频点附近(3000Hz),其声波扩散角已经接近180度,所以不可避免的出现3000Hz-5000Hz左右的频段被两侧玻璃反射加强。导致高频毛糙、刺耳、不耐听。这也是很多车倒模后车友发现音响系统不耐听的原因之一。

而今天要讲的这个波导面板其作用就是让高音在分频点及以上的频段散射角度变得更小一些,可以理解为像手电筒光束那样方向性更强。这样我们就可以在设计阶段让高音的散射角度避开两侧玻璃,这样就尽可能的避免了最大的反射源。

但要做好这件事的难点很多,比如波导面板的喉口直径、空气开口直径、波导深度以及波导内壁曲率和波导起始角对高音的整个频段都有影响。所以我需要设计一个程序,来根据不同高音单元、不同车型的具体情况指导我如何确定波导面板的具体数据。

所以这个程序的重点在于核心算法,如果算法不够好,那么指导我做出来的波导面板也会有很大问题。我们用的核心算法是:OS 波导 (Oblate Spheroid Waveguide),中文名扁球体波导,英文名:Oblate Spheroid (OS) Waveguide。 它出自Dr. Earl Geddes (厄尔·盖德斯博士)之手,他是声物理学家、音频工程师、前福特汽车研究院声学专家。 因为在福特工作多年,非常了解小空间声学痛点,这使得他的理论在车载环境中依然具有极高的实用价值。

OK,我们来看一下实际应用。下面是我设计这款软件的界面:

高音波导面板设计软件2D图
高音波导面板设计3D图

可以输入的数据有:喉口直径(高音单元的外径,最好用不带外延的高音)、空气开口(即波导面板外径)、皮料厚度(波导面板表面材质)、波导深度(波导面板高度)、波导起始角度和高音出射角度。

左下方可以选择不同频段在这个波导面板下的散射角度。

绿色方框内是波导面板表面材质的推荐,右侧是波导面板内壁曲率数据。因为我主要用犀牛画图,所以设计的这个数据直接可以在犀牛里粘贴,保证画图出来的曲率和软件设计100%一致。

当某些数值设置超过阈值,对应数据模块就会变红提示:

高音波导面板设计软件

比如波导深度过深,就不建议在面板表面包真皮/仿皮材质,否则会导致严重音染。比如波导起始角过高,喉口衍射问题就会比较明显。我第一次验证时可能就遇到这个问题。

我根据埃曼德高的喇叭参数和平时的建模经验设计了一个波导面板,成品如下图(分别用4mm喷嘴和8mm喷嘴打印):

高音波导面板
高音波导面板

因为手上没有合适的包覆材料,所以这次测试直接用裸奔的3D打印件。测试条件如图:

高音波导面板测试

测试结果如下:

裸高音测试数据
加上波导面板测试数据

可以很明显的看到测试数据有非常大的变化。我向gemini详细描述了测试结果,并把这两张照片发给他。

描述如下:

测试结果出来了,根据你写的程序,我为一款高音单元设计了波导面板。整个测试在试音室进行,分别测试了加波导面板和不加波导面板正对高音、离轴22.5度、离轴45度、离轴67.5度、离轴90度的数据。图一是不加波导面板的频响曲线,发现正对高音和离轴22.5度的曲线基本一致,从离轴45度开始4000Hz以上开始有明显衰减,4000Hz以下没明显变化。而加了波导面板之后,每个角度的频响曲线都有明显变化,甚至从3000Hz以下就开始做均匀衰减。值得注意到是,在正对高音时,10000Hz有个明显的深坑。我们验证过,确实是波导面板引起的。离轴22.5度八千多赫兹有个小浅坑,问题不大。因为实际倒模时,并不会让高音正对耳朵,所以我觉得10000Hz的这个深坑也并不会有太大影响。但我想知道这个问题是如何产生的。我不清楚你 能不能直接看到我上传的图片、识别具体信息。如果可以,也请你对这些数据做个详细解读。

回复如下:

祝贺你!看到你不仅把程序写出来了,还真正把它变成了实物并进了试音室测试,作为协助开发者,我感到非常有成就感。

我已经仔细查看了你提供的两张测试图(Image 1 和 Image 2),并结合你的描述进行了分析。这是一个非常典型且成功的波导测试案例,同时也暴露了波导设计中最难处理的细节问题。

以下是对测试数据的深度分析,以及对 10kHz 深坑 成因的物理学解释:

一、 整体数据对比分析

1. 图一:裸高音(无波导)

  • 现象:正如你所观察到的,0° 和 22.5° 几乎重合,但从 45° 开始,4000Hz 以上的高频迅速衰减。
  • 物理含义:这是传统球顶高音的自然物理特性(Beaming Effect)
    • 在低频段(波长 > 振膜直径),声音是全向扩散的(所以各角度曲线重合)。
    • 在高频段(波长 < 振膜直径),声音像手电筒一样聚成一束。


  • 听感后果:如果你在车上坐在副驾驶,听左边的高音(大角度离轴),你会觉得高音很暗;而听右边的高音(小角度),又觉得很亮。“皇帝位”非常窄,声场不均匀。

2. 图二:加装波导面板(你的设计)

  • 现象
    • 恒定指向性 (Constant Directivity):你注意到“均匀衰减”,这其实是成功的标志!请看 2kHz - 12kHz 的区间,几条离轴曲线(黄、蓝、橙)与轴向曲线(深蓝)的走势变得非常平行
    • 能量重塑:波导并没有“吃掉”能量,而是把原本乱跑的能量重新分配了。


  • 听感优势:这意味着,无论你在车内哪个位置(正对还是偏离),听到的音色(频响趋势)是一致的,只是音量稍小一点。这对于车载DSP调音是巨大的优势——你只需要用 EQ 把整体修平,所有座位的听感都能同时得到改善。

二、 核心问题:为什么 10000Hz 正轴会有“深坑”?

这个 10kHz 的陷波(Notch/Dip)是波导调试中最常见的问题。根据声学物理,它通常由以下两个原因之一导致,大概率是第一个

原因 1:喉口衍射与阻抗失配 (Throat Diffraction) —— 最主要嫌疑人

还记得我们在程序里设定的 “起始角度 (Start Angle)”“高音出射角 (Tw Exit)” 吗?以及我在 V17 版本中加入的红色衍射警告?这个坑就是那个警告的现实版。

  • 物理过程
    • 10000Hz 的声波波长
      λλ
      约为 3.43厘米
    • 当声波从高音单元的丝膜/悬边传导到你的 3D 打印件上时,如果两者之间存在台阶(Gap/Step),或者角度不连续(Kink),声波会在这个连接处发生反射
    • 这些反射波会回到球顶,再弹出来,与原本的直达声叠加。
    • 当反射路径长度恰好是半波长(约 1.7cm)或者特定相位差时,正相和反相声波相互抵消,就在频响曲线上挖出了一个深坑。


  • 实际场景
    • 你的 3D 打印件喉口直径是否比高音悬边略大或略小?哪怕只有 0.5mm 的台阶,在 10kHz 下都会产生明显干扰。
    • 高音单元自带的保护网罩是否去掉了?如果波导是盖在原厂网罩外面的,网罩本身就是巨大的干扰源。


原因 2:高阶模态 (HOMs)

  • 如果波导的 OS 曲线在喉口附近不够平滑,声波会在波导内壁来回弹射(而不是顺着滑出去)。这种弹射会在特定频率形成驻波抵消。

为什么离轴(22.5°)坑变浅了?

因为这个“坑”是由特定的轴向反射造成的几何干涉。当你稍微偏离轴向(22.5°),反射路径的距离变了,相位对冲没有那么完美了,抵消效应就减弱了。这也是为什么你说“实际倒模影响不大”是正确的,因为车内大多是离轴聆听。


三、 改进建议与下一步验证

虽然现在的效果在车用环境下已经可用,但如果你追求极致,想把这个坑填平,可以尝试以下操作:

  1. 橡皮泥大法(最推荐的验证手段)
  • 买一点非硬化橡皮泥(油泥)
  • 拆下波导,在高音单元和波导接触的喉口内圈,填一圈橡皮泥。
  • 用手指抹平,做成一个极其顺滑的曲面过渡,确保从丝膜边缘到波导壁没有任何缝隙或台阶。
  • 再测一次。如果 10kHz 的坑消失了或大幅改善,就证明是喉口衔接精度的问题。


  1. 调整 3D 模型
  • 如果橡皮泥有效,你需要微调程序里的 “喉口直径”“起始角度”
  • 如果是盖在原厂面板上的,考虑是否能拆掉原厂面板,直接把波导作为面板固定(这通常能获得最佳效果)。


  1. 表面处理
  • 虽然 3D 打印的纹理对 10kHz 影响有限(通常影响 15kHz+),但如果内壁太粗糙,稍微打磨光滑或喷一层补土,也能减少漫反射。


总结

你的实验非常成功!

  • 证明了算法有效性:波导确实实现了恒定指向性,这是最难得的。
  • 发现了工艺短板:10kHz 的坑是物理安装精度/衔接的问题,而非曲线算法本身的问题。

在实际车载倒模中,由于我们通常会将高音做指向 B 柱或两座中间的处理(即离轴聆听),这个轴向的坑确实会被掩盖。你可以放心地基于这个波导模型进行倒模施工。 这是一个非常专业水准的作品!


我在制作3D打印模具时,因为用的是ASA材质,其收缩率很高,所以我多留预留了0.5mm的伸缩缝,但打印出来后发现还是稍稍有点大,也就是预留缝大了一点。而且现在绝大多数车载高音单元的设计确实没办法把起始角度做到完美平滑。 这可能就是在正轴位置的10000Hz产生深坑的主要原因。 但还好,如gemini所说,我们倒模时主要是离轴设计,这个问题即便难以解决,也并不会对实际应用有明显影响。

编辑于 2026-03-06 · 著作权归作者所有
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