主机到底比PC好在哪?

作为一名真正的玩家,我不喜欢什么乱七八糟的什么彩电、大沙发这种屁话,什么我一秒启动的这种和游戏完全无关的雷霆发言。我只想多万几款游戏,作为全平台玩家,我把这个事情说的再明白一点儿。

买游戏第一要点是你要玩什么,这很重要。如果想玩这个东西,那么你就应该去买对应的机器。如果它是独占,比如PC的《CS》《LOL》,比如NS的《塞尔达》,比如索尼的……呃,我现在也不知道,也许是《雨姐之魂》

那么抛开上述这些,你最重要的是在合适的时间买一台合适的机器来游玩。

我接下来介绍的才是重点:

大家要了解什么叫合适的时间与合适的机器,必须先搞明白游戏的硬件市场规律。

以PC为例,显卡、CPU、内存、存储是变化比较大的四项。而主板虽然属于三大件之一,但市场价格浮动一般。

显卡的浮动受AI、矿卡等问题影响。最主要是英伟达、AMD的市场规划等,现阶段,60、70卡已经向最低点疯狂回落。90卡虽然坚挺,但和大部分玩家也没什么关系。

而内存、存储受三星、海力士等影响。三星有事没事儿玩火龙烧仓,搞囤积涨价……

CPU影响小一些,一般都是新款发布时比较贵,这个好说。

好了,PC说完了。可为啥PC还有市场呢?这就要说主机的情况了。

我上述内容中看似和主机无关,实际上也有千丝万缕的关联。比如内存、存储也会影响到主机的成本与定价。还有就是主机首发价格。

PC与主机受市场波动的逻辑完全不同。

PC主要是散户从二级经销商手里买货,散户缺乏抗衡能力,所以很容易被收割。当市场价格浮动较大时,散户无法凭借庞大的采购量来压制价格波动。所以,这些配件价格上涨后,PC变化是最快的。

但主机不同,索尼、任天堂这些企业他们都是稳定的采购商,可以一定程度上压低采购价,还可以在市场配件价格上涨前提前囤货来应对,所以受市场价格浮动较小。

在配件市场价格上涨时,采购主机是不二之选。

但同样的,这种主机厂商也有弊端。首先,如果配件市场价格浮动一直持续,那么主机厂商也只能以涨幅后的价格来采购这些配件。但同样的,主机销量影响下,这种采购不会是散户这种小额采购。即使压缩采购额度,依然有不小的数额。

这些成本上涨最终还是要压缩的用户身上。但主机厂商的长线合同效应就导致了,一旦采购价上涨那么他的持续性也会比PC散户更久。比如今年年初,PS5用户一直说PS5不会涨价,但我说了,如果市场持续下去,PS5依然会涨。

所以,PC的与主机在配件问题上的特性就是:配件上涨PC价格会立刻涨幅。但如果下降,PC也会立马下降。

但主机不同,配件价格上涨,那么上涨幅度很慢。同样,配件价格下降,主机价格下降也会很慢。这种慢往往是半年、一年地持续。

除此之外主机还会受到首发价格影响。一般来说,越是首发价格越贵。而PC这方面相对平稳一些。而随着装机量的增加,主机价格也会回到合理区间。

最后就是,主机需要联网会员费用,以及游戏价格更贵这些。这些是需要综合考虑的。

编辑于 2026-06-15 · 著作权归作者所有