为什么电影24帧感觉很顺畅,但是游戏低于60fps就很难受呢?

首先,24帧电影并不是“很流畅”,流畅度和60帧电影差很多。

但24帧电影“能看”,24帧游戏却“基本不能玩”,原因至少有以下几点:

1,输入延迟

电影不涉及到双向交互,但是游戏是存在交互的。所以输入延迟影响游戏、不影响电影。

在24帧时,输入延迟=1000ms/24=41.7ms,这是非常非常大的延迟,大到用户的任何一个操作都会有很明显的迟滞感。这会让人感觉鼠标很“飘”,所有操作都非常卡顿。所以体验极差。

输入延迟是低帧数游戏卡顿感的最重要原因。


2,帧数波动

其次是帧数波动。游戏帧数不稳定,在平均24帧时,可能部分时间点只有5帧。在帧数极低的瞬间,输入延迟也会变得极高,操作手感就非常差。

另外,人的适应性很强,哪怕帧数不高,比如只有30Hz,只要帧数很稳定,人也可以慢慢适应。可能使用一段时间后就可以忽略或者无视一部分延迟。比如某些自带延迟的游戏,刚玩的时候会很不适应,但是玩熟练了、适应延迟后,就可以得心应手了。

但如果帧数不稳定,导致延迟不停变化,用户就完全无法适应。

过去,

不少人认为帧数波动才是低帧数卡顿的主要原因。但实际上,哪怕是在帧数绝对稳定的情况下,帧数很低时依然有明显的卡顿感。举个例子,你把显示器刷新率调到30Hz,那系统桌面的帧率是稳定30帧不变,完全不存在帧数波动问题,但是你依然可以感觉到卡顿、鼠标很飘。这说明,帧数波动并不是卡顿感的最重要原因。


3,动态模糊

电影有动态模糊,每一帧画面都是模糊的,而不是清晰的,大脑顺着模糊的轨迹会把画面脑补成清晰的运动状态。具体来说就是,24帧电影其实是一段轨迹残影。这层轨迹向大脑输送了画面的运动方向和趋势。大脑会利用视觉暂留效应,自动把这些首尾相接的模糊轨迹“缝合”起来,脑补出中间缺失的过程。最终呈现给用户清晰的图像。

但是游戏是每帧输出清晰的画面,没有这种运动模糊。游戏内的“动态模糊”功能其实是效仿电影的动态模糊效果,但电影的动态模糊是拍出来的,游戏的动态模糊是算法加进去的,效果并不一样。而且动态模糊并不能解决前面提到的延迟问题,所以就算开着动态模糊,该卡顿还是卡顿。

当然,电影的动态模糊也不是万能的。当电影画面运动过快时,两帧画面之间的差异太大,大脑就无法把它们脑补成连贯的画面了,此时动态模糊就会变成真的模糊。所以你会发现,很多24帧电影只要画面一快就会糊和不流畅。

编辑于 2026-04-15 · 著作权归作者所有