为啥感觉VR游戏已经没啥前途了,到底还有啥瓶颈没有解决?

我有一种隐约的感觉就是,pico和苹果的头显现在的定位有点混乱

现在这些产品都比较重视便携性,一定要考虑整体重量和把很多东西都放在头显上,也就是把头显视为某种类似智能手机的下一代的移动智能终端,已经预设了mr是一个戴着出门拉风又嚣张的一种产品我将以高达形态出击,而vr是在家里用来玩健身游戏的移动式游戏机

但其实这有点思维定势了,因为下一代消费电子产品未必一定是移动端,如果把头显仅仅作为3d显示器,那么散热重量性能的难度就会低一些,只需要考虑数据传输量变大和显示延迟的问题

电脑手机还有无论现在怎么想象的未来头显,这些终端之所以会有不同种,是因为人机交互的需求多样化。虽然最早的汽车可能比马车和骑马还慢,迭代后能在速度上超过骑马,但汽车的应用场景需要修路,走山路依然是骑马更方便,新技术产品未必能在所有场景比旧的工具更方便。因此头显没必要在刚开始就按电脑或者智能手机的思路和标准来设计,而应该专注于电脑和智能机无法做到的功能差异化竞争,直到迭代成熟后才需要考虑蚕食这些旧产品的领域

也就是说,现在的头显的计算能力肯定比不过台式电脑主机,移动便携性肯定比不了手机,在这两个方向上努力,是没搞清楚为什么除了手机电脑,人还需要头显

手机和电脑的区别一方面在于便携性,一方面在于屏幕尺寸,当然这两个属性本身就是有矛盾的,谁也不可能随身携带70英寸的大彩电坐地铁看电影,所以只要追求便携性就会牺牲屏幕尺寸

屏幕尺寸,其实一定意义上来说,就是人机交互的信道宽度(的要素之一)。比如在电子竞技游戏场景里,如果对战双方的游戏界面的分辨率是600×800和1920×1080,那么肯定是不公平的,因为后者会有更大的视野范围。或者如果排到了一个主播,有第二个屏幕就能一边打一边窥屏(虽然这么做不太地道)。。。这些都是屏幕尺寸在人机交互过程中带给人的视野差

即使抛开游戏界面,阅读文字在手机端和电脑端的体验也是截然不同的。电脑端的大屏幕天然具有比移动端的手机更大的对人的文字传输带宽。考虑到很多app和网页都有自动调整排版的功能,甚至于,电脑端输入的文字,在移动端上自动调整排版的这个过程本身,都可以视为一种信息加密方式。手机端的屏幕尺寸本身,就带来了移动端的信息是碎片化的,在处理非碎片信息的时候会有非常大的不方便和相比于pc端的劣势。当然并不是说手机短视频多么罪大恶极,只是用途不同,在信道就是火力的时代,短枪用来防身,长炮才是输出的主武器,非要用短枪打输出自然就只能打野

你会在日常或者工作中使用两个以上的显示器么?


为什么现在的人普遍都需要两个显示器?


不过考虑在资本主义生产关系中,超越多屏幕的人机交互能力,可能会带来打工人变成尤里电厂里面的尤里新兵。。。但其实上面的这个梗图忽视了现代社会,各种指挥中心的大屏幕的尺寸才是最大的

而头显最大的优势就是3d显示,也就是说,头显的核心需求是代替多显示器,并且还具备多显示器不具有的3d环绕显示能力,这才是头显相比于电脑手机最大的优势点

而这种优势反过来会导致,便携性对头显来说,是一个需要斟酌的属性,因为如果人类用户能够充分利用到头显的人机交互带宽,意味着对21世纪绝大多数的人类的生理功能水平,人的注意力精力脑力会高度透支,不会留有多少富裕给四肢移动。当然如果技术更成熟一些后,头显或许能实现一个可以在24英寸到80英寸范围内调整的移动显示终端,但这里隐含着两种定位完全不同的产品逻辑,一种是“高人机交互带宽的办公桌3d显示器”,一种是“可移动的超高清大彩电”。前者技术上容易一些,但多数人没有这种高交互带宽需求(手机短视频火爆本身就意味着手机端的人机交互对人来说是最节能的状态),需要人为针对这种定位的产品创造设计使用需求;后者需求更自然也更大众化,但明显技术上更困难(至少贵),又需要前者做过渡和铺垫,否则很容易饿死在黎明前

还有一个非常难的问题在于人本身对人机交互带宽的需求,对不同人来说具有巨大区别,硅基世界的信息增量是指数级的,这种速度超越人的生理进化速度,意味着人机交互带宽的决速步骤,在人的肉体凡胎,而不在机器,即使用脑机接口的方式拓宽通道,人脑能抗住多大的信息流也是个问题。所以或许几百年以后,人类文明彻底脱离纸媒完全电子化,小学生解锁智能手机,初中生解锁平板电脑,高中生解锁台式电脑,大学生解锁头显,人需要随着教育年限提高,解锁更大的人机交互带宽。。。

编辑于 2026-04-28 · 著作权归作者所有
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