
VITURE 新品Beast XR眼镜,把大屏变成游戏标配,深度体验48小时,到底是不是目前最适合打游戏的XR眼镜?看完再下手
如果你看到这篇文章的时候还在用显示器打游戏,我建议你该换了。
作为一个玩过30+款XR设备、Switch和PS5吃灰都得擦亮的硬核参数党,我对画质、PPD、延迟自认还是很严格的。我玩过的XR设备盒子摞起来能比我人还高。
但说句扎心的话,之前的XR眼镜打游戏,压根儿就没几个能打的。
渲染延迟稍微一高人就开始犯恶心,中午阳台光线一强屏幕直接变成毛玻璃,更别提旁边要是没有耳机,外放拉跨得直接影响游戏沉浸感。XR眼镜虽然早就喊出了“随身巨幕”的口号,但在我这儿,它跟“专业游戏屏”之间还隔着一道天堑。
直到48小时前,这副VITURE Beast XR眼镜被快递小哥塞到我手里。
重度体验两天后,我得出了一个“颠覆性”的结论:所有人,是时候立即下单这副XR眼镜了。它不仅能彻底取代手中的手机和平板,在“游戏巨幕”这个最硬核的赛道上,它就是目前最强的答案,没有之一。

在聊体验之前,先给不熟悉的朋友简单划个重点:
VITURE是个大牌子,在消费级XR领域已经深耕多年,产品覆盖影音、游戏、办公全场景,有着全方位的软硬件生态体系。而Beast作为它的第三代旗舰XR眼镜,被官方冠以“迄今为止最亮、视场角最宽”的称号,就是冲着颠覆整个行业去的。
这副Beast采用了索尼家最新的Micro-OLED微型显示器,单眼分辨率1920×1200,并原生内置了业界领先的VisionPair™ 3DoF追踪芯片。它几乎融合了目前所有最新最强的黑科技,从硬件底子到软件算法,都是堆料拉满的顶配。
这也是我激情下单的理由。
收到了盒子也是巨帅啊,蓝色纹路+金橙眼睛代表Beast XR眼镜本体。已经迫不及待给大家分享使用体验了!

使用体验
一、巨幕、高清、高刷、无拖影,这才是玩游戏该有的基础画质
拿到Beast后我做的第一件事当然是上手打游戏~来看看游戏画面效果
在3米的等效视距下,我现在能看见一个174英寸的虚拟巨幕。就是家里那种挂墙上的大电视的4倍,无痛拥有小型影院!拿这种大屏打游戏,打开《赛博朋克2077》的那一刹那,我真觉得我就站在夜之城。

老款XR眼镜仅支持1080P,画面总是缺少细节。而新一代Beast搭载的是 0.68英寸索尼Micro-OLED 屏幕,将分辨率提升至1200P,像素数比上一代多了11%,所以看夜之城街头的霓虹灯牌,字迹边缘锐利得像刀刻,远处建筑物上的全息广告也能看清,体感等效显示屏4K画质。
搭配1250尼特的行业最高峰值亮度,画面没有暗角,不会被现实强光影响。

而且Beast拥有58°的视场角,戴上眼镜有着更宽的视野,画面边缘没有畸变。
刷新率也直接拉满到了120Hz。很多游戏都做到了144Hz,用60Hz的XR眼镜看画面,明显就能感觉到画面切换有卡顿。换上Beast的高刷之后,动画cg丝滑到飞起,几乎没有拖影。
二、3DoF空间追踪,游戏画面稳定不头晕
我玩过大量的XR产品,有一个问题非常致命,就是“晕”。
好的XR眼镜会追求人眼看到的画面稳定,但成本和技术门槛极高。至今为止大部分XR眼镜想要实现,都必须依赖外挂的 “算力盒” (比如我手上这个XREAL Beam),是专门负责画面稳定计算。
算力盒不轻,另外传输画面会有延迟,中间要通过好几个信号传输节点,等上半秒画面才跟上,这也是晕眩感的来源。

图中心为XREAL Beam算力盒
针对这个问题,Beast首创内置了VisionPair™ 3DoF 屏幕空间追踪。能精准捕捉转头(左右看)、点头(上下看)和歪头(倾斜)这三种旋转动作,并且修正戴着眼镜移动的影响,根据这些数据实时反向微调画面。
因为一整套技术集成在眼镜内,彻底甩掉了外置算力盒,可以说是真正意义上的即插即用,毫秒级反应画面调整。

Beast基于这个技术提供了五种模式,主要聊聊用下来觉得特别好用的Anchor空间锁定、Smooth Follow平滑跟随、UltraWide 超宽模式、Side Mode小窗悬浮。
✓ 空间锁定开启后,我可以把它当投影大屏用,随便拖到任何我希望它出现的地方。刚才在厨房做饭,把窗口贴在墙上,一边等煲汤一边看《教父》。比真投影好用多了,彻底解放双手,我能在灶台和水槽之间走来走去,不影响画面活动范围大了不少。中间扭头回客厅看了眼手机上的微信消息,再拐回厨房,电影还定在原地等我。
✓ 平滑跟随更类似于VR眼镜打游戏的效果,转头时,画面会柔和地跟过来,永远贴在视线的正前方。习惯虚拟现实的入这个必开平滑跟随。
✓ 开启了超宽模式就是铺满视野的带鱼屏,环绕一圈简直视觉盛宴!也可以切成三块并列的分屏同时处理。而小窗悬浮可以则把攻略、聊天框单开放在画面里,不会影响打游戏的流畅感。
三、AI引擎实时转制3D,老片立刻拥有临场感
Beast拥有VITURE独家研发的 AI 2D转3D实时转换引擎。它可以瞬间分析画面的景深和空间关系,一键转化成立体感十足的超沉浸3D内容。
我用Switch的老游戏《塞尔达传说》试了一下,原本已经滚瓜烂熟的平坦2D画面,突然拥有了空间纵深,仿佛身边的风都变得立体起来。
而且对比其他有这个功能的XR眼镜,效果上来说,远近景分得更开,近处的细碎发丝小物也会清晰识别,看着观感更好。

有了这个功能,以前收藏的那些影片、录的家庭自拍视频,一夜之间全都升级。非常好玩,我到现在都在试。
也是推荐大家体验一下,真的会一秒爱上。
四、配件齐全,直连所有主流主机,操控难题一次性解决
而且不用担心买回来因为自己的配置问题吃灰,Beast通过USB-C端口直连,支持 Switch 2、PS5、Xbox、Steam Deck、ROG Ally、PC 等多款主流游戏设备。完全可以把那些繁复的外设舍弃了,也不用下什么软件适配,买回来直接玩。
我还喜欢VITURE的一点是配套特别齐全。早在介绍XR眼镜串流怎么玩游戏的文章里,我就写过VITURE有自己的手势操作颈环。还拉上了专业的 8BitDo 做了一款专门适配XR眼镜的拉伸手柄,握持手感和实体按键操控感都跟主机手柄无异。
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佩戴体验
从我测试开始到现在晚上11点,十几个小时过去了,摘下来鼻梁没有明显的压痕。其实这么多技术集成在单眼镜内,应该是很重的。但它是航空级镁铝合金来打造镜框,做了大量的减重处理,把整机重量极致地控制在了88g,还是可以接受的。
疯狂肝游戏也不累,有SGS A+级低视觉疲劳认证。这是护眼的认证级别,眼镜的频闪和有害蓝光控制都达到了非常优秀的等级,比普通手机屏幕更不容易让眼睛疲劳。

最后细节部分让我觉得这次的人性化体验真的拉满了。
● 全隐私保护,彻底告别漏音漏光的尴尬
一个是我这个人其实比较社恐,很怕外放漏音尴尬。Beast这一点做得极其成熟。音频端它联手国际顶级音响品牌 HARMAN 进行调音,并搭载了独家的逆声场(Reverse Sound Field)技术。我自己也测了下,安静环境下,20厘米之外漏音降低了至少 5分贝以上,旁边的人根本听不到你在看什么。
视觉端它则采用了正面全消光设计,结合全新的光学模组,可以阻隔 99.9% 的外部光线,不用担心戴出去旁边的人偷窥屏幕。
● 自动透明功能,游戏中随时“看清现实”
另外有人问我戴这种墨镜一样的会不会影响生活?
不影响。Beast的镜片支持9档无极电致变色,其中还包括极其好用的Auto Transparency自动透明功能。我一低头眼镜就能变透明,等处理完现实事情了,抬头继续游戏,眼镜又自动慢慢恢复到遮光的沉浸模式,感觉蛮科幻的。

所以真正体验下来,VITURE Beast XR 眼镜把所有重度玩家能想到、甚至还没想到的功能,全都结合好了。绝对值得立刻收入囊中,开启随时随地的174英寸无敌巨幕之旅。目前已在亚马逊、百思买及品牌官网全球同步开售,定价 549美元(约合人民币3999元)。新品上市期间有官方限时活动,感兴趣的可以走下方优惠链接。