不用折腾投影仪了,这才是游戏玩家的终极外挂!3DoF定屏+174英寸巨幕, VITURE Beast一周上手体验

不用折腾投影仪了,这才是游戏玩家的终极外挂!3DoF定屏+174英寸巨幕, VITURE Beast一周上手体验

这款据说是划时代的XR眼镜 VITURE Beast 我已经入手体验了,这几天用它高强度打了几天游戏后,我的心情就一句话——我之前过的都是什么苦日子。

作为一个重度游戏玩家,我曾经花了极大的精力研究如何在家里搭建一个有大屏的游戏空间。去年新房装修的时候,我专门说服了家里人,在次卧留出了一整面白墙,就为了可以放投影仪。毕竟一块大屏是游戏体验的基础,这个道理所有玩家都懂。

但是实际入住没多久,计划就赶不上变化了。衣服不够放要加衣柜,对象需要化妆台又添了一张桌,好好一面墙立马前面全是杂物了。

我终于发现,在普通的家庭环境里想要一个自由的大屏游戏空间,其实是一件十分困难的事情。

当然,像是 VR 头显、AR 眼镜之类的设备我也买过不少,前前后后花进去的钱少说也有一两万了。

但是,都不太尽人意。


VR头显嘛,实在是太重了,续航还特别短。其实看看现在的市场大家也明白了,这类设备已经几乎被市场淘汰了,相关公司都倒闭了俩了,这我就不多说了。

而AR眼镜倒是不错,比较轻便,可以使用的场景也更多了。之前体验过好几款型号,但是也一直觉得有几个痛点问题。比如传统AR眼镜的画面会死死地跟着你的头走。你稍微点一下头或者转头跟身边的人说句话,画面就跟着一起晃过去了。

经常我得刻意控制着我的头部活动,让脖子充当云台稳定器,一个小时游戏玩下来,我的脖子先累瘫了。。

直到我入手了 VITURE Beast。当我躺在懒人沙发上,看到如此高质量的画质配合 3DoF 定屏效果的那一刻,我终于热泪盈眶了——我这种中年游戏玩家的春天,终于来了。


一、外观与设计:88 克能做什么

VITURE Beast 上手的第一感受就是轻,真的太轻了。88 克是什么概念,差不多就是一副稍微大一点的墨镜,你把它拿在手里的时候甚至会觉得有点不真实——这么小的东西居然能投出 174 英寸的巨幕

Beast 延续了 VITURE 家族的科技风设计,细节处可以看到电竞风格的条纹。而镜片部分侧看有点像半透墨镜,非常有科技设计感。

并且它搭载了电致变色技术,这也算VITURE 家族的标配了。通过镜腿上的按键,就可以在九档遮光度之间切换,而且它有一个非常聪明的功能——当我们转头视线移出画面的时候,它镜片就会自动的变透明,这样我们就可以快速的在虚拟屏幕和现实世界之间做切换,不用每次都手忙脚乱的摘眼镜了。


另外 Beast 还支持外置近视镜片,通过卡扣固定在内侧,非常小巧,轻到几乎不影响佩戴重量。相比于一些 AR 眼镜的内置手动屈光调节,外置镜片的光学路径和日常佩戴的近视镜完全一致,长时间使用眼睛更不容易疲劳,对近视玩家来说非常实用了。


还有一个我个人非常喜欢的细节我必须提一下——全正面消光技术。就是眼镜的外面不发光,你戴着它看电影,旁边的人完全不知道你在看什么。这对于在高铁、飞机或者办公室午休时使用来说,简直是隐私救星。

而在声音方面,Beast 搭载了新一代 HARMAN 立体声扬声器,加入了一颗独立的 DSP 动态调音芯片。实际听下来,声场比上一代明显开阔了很多,人声的分离度也更好。而且它用了升级版的逆声场技术,漏音比前代也有了显著的降低,在隐私保护这方面做的非常出色。


二、174 英寸巨幕和3DoF——从「头戴显示器」到真正的 XR 眼镜

老规矩,不管 AR 眼镜有多少花哨的功能,画面永远是核心。VITURE Beast 的显示素质,简单说就是目前市场上 AR 眼镜里的天花板水平。

1、174 英寸巨幕与内置AI转3D功能

它搭载了索尼新一代的 1200P Micro-OLED 显示屏,原生 120Hz 刷新率,亮度做到 1250 nits。ΔE<2.0 的色准,放在显示器领域也是影院级的参考标准。等效观看大小,按照 3 米的距离来算,是 174 英寸。

174 英寸什么概念?我家里那台 84寸的电视,在同等观影距离下还不到它画面面积的四分之一。

可以看一下,我正常坐在沙发上把它投放在我家电视墙上,我家的墙甚至都放不下这个屏幕。。


我在 VITURE Beast 上看了《沙丘 2》,沙漠里那种大逆光场景——刺眼的阳光和暗部沙丘纹理放在同一个画面里,那些暗部的细节在普通屏幕上基本就是糊成一片,在 Beast 上居然能看得清清楚楚。而且画面完全没有那种戴着头显看屏幕的距离感,就是单纯觉得眼前有一块巨大的电影银幕。

同时 VITURE Beast 还支持 AI 2D 转 3D 功能,它会自动实时分析屏幕上的每一帧画面,识别深度线索和空间关系,把普通的2D电影转换成3D效果。

简单来说就是——你在任何地方,看任何内容,按下按键就能直接把画面变成 3D。

我试了把《流浪地球 2》转成 3D 来看,太空电梯那一段,巨大的空间站仿佛就在我面前飞过,我几乎下意识缩了一下脖子躲了一下。

不过3D效果通过照片就拍不出来了,这个等大家有机会入手的话可以好好体验一下。

而且这种 3D 效果不会像红蓝 3D 那样让画面偏色,也不会像影院的偏振 3D 那样损失一半的亮度,对于部分大场景的电影它能够带来极其震撼的代入感效果,我觉得对于电影爱好者来说值得使用它把之前看过的电影再刷一遍。


2、3DoF功能--从AR到XR的跃迁式进化

在体验 VITURE Beast 之前,我一直觉得 AR 眼镜本质上就是一个便携的显示器。戴上之后画面飘在眼前,你转头它跟着转,你低头它跟着低。这种体验怎么说呢,能用,但是永远和沉浸两个字不沾边。

而 3DoF,就是彻底改变这个局面的技术。

简单解释一下。传统的 AR 眼镜画面对应着你的头部运动,说白了就是屏幕粘在你脸上。而 3DoF 追踪的是你头部的三个旋转维度——俯仰、偏航、翻滚。有了这个数据之后,画面就可以在虚拟空间中定住,不再跟随你的头运动。

Beast 内置了 3DoF 芯片,不需要额外连接颈环就能实现这个功能。它提供了三种显示模式:

空间定屏:画面固定在空间中的某个位置。你把头转向左边,画面就留在原来的位置。这个模式最适合正儿八经地看电影或者打游戏,就像你在客厅里对着一块真实的大屏幕。

平滑跟随模式:画面会跟随头部运动,但有一个平滑的缓冲。这个模式最适合在车上用——车子晃动的时候画面不至于跟着抖到让你怀疑人生。。。

固定模式:这就是和最普通的AR眼镜一样了,可以让画面一直固定在视觉中心。

说真的,有了 3DoF 之后,AR 眼镜这个形态才真正发挥出了它的本质优势。之前那些没有定屏功能的 AR 眼镜,准确地说只能叫「头戴显示器」。而有了 3DoF,画面和现实空间之间的关系从“独立”变成了“交互”,这才是 AR 中那个「增强」二字的含义。

比如说当我在卧室开着悬停模式打游戏,把画面定格在对面墙上正好像一个虚拟投影仪。我老婆突然喊我拿个东西,以前用普通 AR 眼镜的话我得赶紧把画面暂停把眼镜摘掉去拿东西,但在VITURE Beast 的悬停模式下我直接站起来走出去,当我的视线离开画面的时候,镜片自动透明化,不影响我短暂的移动和看外界的东西,然后回来躺回床上,那块巨大的银幕还定在原位等着我,就好像我卧室里真的挂了一台 174 英寸的电视。

这种体验,没用过的人确实不太好想象,但一旦体验过,你就再也回不去那种画面粘在脸上的时代了。

另外我们还可以利用3DoF空间定屏的特性,开启它的超宽屏模式,直接把屏幕面积放大几倍。一句话就是屏之大,一眼看不下。

这种超宽屏模式超级适合连接电脑办公,可以同时放下好几个窗口画面,一边编写文档,一边看资料,还剩一个窗口的位置可以放个电影劳逸结合一下。。

另外它的平滑跟随模式也非常实用,我平时经常会去外地出差参加会议,而我之前买过那么多AR眼镜,我就一直想着可以在高铁上使用AR眼镜大屏打游戏,但是可惜普通的AR眼镜那种固定的画面,在晃动的列车或者汽车上体验特别的差,晃来晃去的根本就看不清画面,而且还容易头晕。

在我入手了VITURE Beast 之后我特意在出门坐车的时候试了两次,在晃动的车上打开平滑跟随模式,观感一下子就舒服多了,画面不会因为车的晃动而剧烈晃动,我们的视线就不用跳来跳去的,终于可以在车上享受超大屏幕的体验了。

这也是为什么 VITURE 把 Beast 定位为 XR 眼镜而不是 AR 眼镜,因为它已经跨过了那条从头戴屏幕到空间显示的分界线。


三、一线直连的超宽屏游戏体验

游戏体验是 VITURE Beast 最大的杀招,也是 VITURE 这个品牌的核心定位——「为游戏而生」

虽然上面也给大家展示过游戏的画面了,但是作为一个重度的游戏玩家,我一定要再给大家着重的讲一下VITURE Beast 超强的游戏体验。

在游戏体验中它最核心的一点是,它不像之前的普通AR眼镜那样需要各种的底座呀充电宝呀之类的配件,而是支持大部分游戏主机的有线直连,Switch 2 、PS5、Xbos以及Steam Deck都可以一根线直连VITURE Beast 瞬间得到超大屏的游戏体验。

这样的话当出门使用时就不需要带着各种乱七八糟的配件了,高铁上、飞机上甚至露营的时候只需要带着我们的游戏主机和这只眼镜本体,配合一根连接线就可以大屏畅玩各种游戏了。

甚至你是手机游戏的玩家也可以配合88itDode联名的专用手柄来玩手机游戏,手柄一拉就开启沉浸式的原神或者鸣潮体验。


四. 巨幕办公--科技就是生产力

说实话一开始我觉得拿 AR 眼镜办公有点怪怪的,在我心里这是一个娱乐工具,但实际用下来发现 VITURE Beast 在办公场景下意外地很靠谱。

在直连电脑之后,配合spacewalker软件,它可以生成三个 3DoF 虚拟大屏。三个屏幕就像摆在你面前的真实屏幕一样,你可以在面前主屏上写文档,左边侧屏放参考资料,右边侧屏挂微信和邮件。

最关键的是,配合3DoF功能,这些屏幕的位置是固定的。你在主屏上敲了一段字,想扭头看一眼参考材料,一转头屏幕就在原地等着你,超大的宽屏就摆在你的面前,跟真实的物理显示器没有区别。以前用普通 AR 眼镜外接电脑的时候,画面死死地粘在眼前,你转头的瞬间它跟着你转过去,那个体验简直反人类。

另外有个贴心的设计——当我低头看键盘打字的时候,电致变色会自动变透明,不需要摘眼镜就能看清楚键盘。抬头看屏幕的时候自动变回遮光模式。


我发现这些原本看起来是为了打游戏方便的设计,在办公的场景下又变成非常完美的办公功能了,有点像美妙的巧合,不过应该说只要产品做得完美了,那么在任何场景下都会自然的变得好用。

就像大家常说想要高性能办公就要买游戏本一样,硬件的底层都是相通的,就是看我们怎么使用了。


五、总结

几天用下来,我对 VITURE Beast 的感受可以概括为一句话:它是 AR 眼镜从“尝鲜玩具”到“实用工具”的一次分水岭。

我认为从 AR 眼镜到 XR 眼镜,是一个必然的发展方向。之前的 AR 眼镜本质上只是微型的头戴显示器,画面始终悬浮在脸前,和现实毫无关联。而 XR 眼镜通过 3DoF 定屏能力,让画面真正地和空间产生了关系。这个改变不是“优化”,而是“重新定义”。

VITURE Beast 在这个方向上做出了一款表率级的产品。它把高素质的索尼 Micro-OLED 显示屏和内置 3DoF 体验完美地融合在 88 克的机身里。它有 1200P 的超高清晰度和 120Hz 电竞级刷新率,有 1250 nits 的亮度在户外也能看得清楚,有九档电致变色让你在任何光线下都能沉浸。

并且可以直连大部分游戏主机,让我们随时随地都可以享受到大屏游戏的体验。

它不是靠某一个功能打动人,而是靠一整套从硬件实现到场景落地的完整闭环。

说真的,作为从 VR 到 AR 一路踩坑踩过来的老玩家,我太清楚这个品类之前的问题都是什么了。而 Beast 解决这些问题的方式不是在一个维度上修修补补,而是直接换了一个赛道。这种感觉就像你从功能机换到智能机——它不是让你原来的体验变好了,而是给了你原来根本没有过的体验。

所以如果你打算在今年入手一只 AR 眼镜,VITURE Beast 可能就是最合适的选择。不是因为它是完美的,这世上没有完美的产品——而是因为它指向的那个方向,是未来。

编辑于 2026-05-20 · 著作权归作者所有
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