为什么很多游戏厂商在读取时光明正大的写“着色器编译中”,而不是委婉的换个措辞?
在酷睿13代以后,编译着色器和下载一样,是一个必须明确告知用户的行为,没有半点委婉的空间
就比如说下载,当用户见到这两个字的时候他就能理解除非财力雄厚,否则最好不要在按流量计费的网络环境下进行,多数厂商还会在下载开始前贴心提示预计消耗的流量,检测到用户在按流量计费的网络中还会要求二次确认。但凡哪个产品经理一拍脑袋说诶呀不行呀,下载也不能破坏我们的世界观,给你改成个少女祈祷中,过两天用户的房子被移动公司收走了怎么办
在以往,编译着色器无非是CPU占用100%,风扇狂转电脑卡顿,很难说它达到了类似下载一样不明确告知用户可能会导致经济损失的程度。但是酷睿13 14代不一样,它缩肛啊,遇到着色器编译这类CPU密集型任务随时有直接把程序弄崩溃的风险。现在类似情况已经人尽皆知了,黑猴第一个FAQ说的就是酷睿13 14代编译着色器过程中崩溃这个事情。哪怕用户不了解相关情况,只要认识编译着色器这五个大字上网一搜就能找到大量讨论和通用的解决方案,你写少女祈祷中除非自己的产品热度够高影响力够大,否则用户连解决方案都找不到只能退款。在这种情形下不标新立异一来方便用户,二来保护了开发者的母亲
编辑于 2026-01-06 · 著作权归作者所有