如何看待风光摄影中摄焦段合成的后期处理方式?
我这几年意识到一个问题,大部分关于摄影的争论本质上是因为大家对于摄影的定义不同造成的,只要大家能把各自关于摄影的定义都先亮出来,基本上争论就能很快解决。要么事发现道不同不相为谋,要么是在问题上达成共识发现似乎也没啥好吵的。
我的摄影启蒙比较特殊,这个我在很早以前的回答里就提到过:
为什么我们要拍照?我开始学Photoshop,不是为了修图,是为了给Photoshop找素材。所以从那一天起,我就坚定地认为:摄影是后期的素材,素材是为后期服务的。
所以焦段合成这件事,我觉得是个特别好的事情。它解决了一个物理问题。广角能拍到桃花和雪山,但雪山小得像指甲盖。长焦能拍到雪山的毛孔,但取景框里装不下那棵桃树。摄影师站在原地,面对的是一个无法同时解决的选择题。焦段合成把这个选择题做成了多选题。你分别拍,分别处理,最后合在一起。这不是欺骗,这是用技术换回物理上丢失的可能性。这个和风光佬常用的曝光合成、景深合成之类的,本质上没什么区别,都是对抗摄影系统光学局限的方法而已。
这跟P月亮P飞机有什么区别?有区别。区别不在于"真实性",而在于便利性。在机场蹲一天等飞机飞过,跟在本地用长焦拍完飞机再P进去,消耗的时间成本完全不同。但这个区别是效率区别,不是道德区别。一张照片的"真实性"不应该由拍摄成本来决定。
任何一张照片,从按下快门开始,就已经是现实的扭曲。广角镜头会让直线变弯,会让物体之间的距离失真。长焦镜头会压缩空间,会把十里外的山拉到眼前。这些都是物理层面的扭曲,相机厂商花了大量研发经费来改善这些缺陷,但本质是让扭曲变得更好看,不是消除扭曲。
所以说,我们允许广角扭曲但不允许焦段合成的标准是什么?标准从来就不是真实性。有人说真实性就是眼睛看到的,但眼睛作为一个视觉系统本身就是不固定的
人眼相当于多少 mm 的镜头?所以允许什么、不允许什么的标准,从来就不是摄影本身。是话语权。 谁有权力定义真实,谁就决定了什么是允许的。
摄影术刚发明的时候,画意摄影派认为摄影应该是绘画的附庸,应该模仿绘画的构图和美感。直接摄影派认为摄影应该独立,应该忠于光学记录本身。两派吵了几十年。最后是技术进步终结了争论。胶片成本下降,相机普及,普通人开始拍照。画意摄影退出历史舞台,不是因为它不真实,是因为它不方便。
风光摄影的焦段合成,本质上是在扩展摄影的可能性边界,也是在提供更多的方便。人类的眼睛受限于固定的焦段和视角。摄影师用技术手段突破这个限制,让最终呈现的画面更接近他感受到的那个场景,而不是更接近相机记录的那个场景,这有啥问题?
我觉得没问题。有问题的只有一件事:用标准划分圈子甚至阶级。
你可以在前期用滤镜,可以用包围曝光,可以用堆栈,可以接片,可以摇黑卡。这些都是“正确的”。但如果你用焦段合成,如果你用AI抠图替换背景,如果你把月亮的素材P进一张完全没有月亮的照片里,这就成了"不真实",我们再也不能做朋友。
但实际上,规则都是前人写的,他们花了大量时间掌握现有的"正确技术",所以他们定义的真实就是他们擅长的那种真实。这不是摄影的逻辑。这是利益保护的逻辑。所以回到那个问题:焦段合成合理吗?我觉得不管是风光摄影还是更大范围的摄影,没有任何一种技术手段在伦理上高贵于另一种。
焦段合成是另一种扭曲现实的方式。广角是空间扭曲,长焦是空间扭曲,焦段合成是时空的拼接扭曲。它们都是扭曲,区别只在于你选择哪种扭曲来表达你看到的风景。重要的是你想表达什么,而不是你用了哪种技术。至于那些在机场蹲飞机然后P进风景里的人——如果他最终呈现的照片足够好看,他就是一个合格的摄影师。跟你在同一机位蹲八小时的摄影师相比,他只是更有效率地完成了同样的事情。
风景摄影的终点是那张照片,不是那张照片的诞生地。