如何看待最新发布的iQOO 15 Ultra,首款「性能Ultra」都有哪些方面值得关注?
这几年的手机圈有一个不成文的潜规则,那就是当我们提到 Ultra 时,它就是必须得是影像旗舰,所以大家都在搞什么更大的传感器,更远的长焦,以及那个看起来相似的大圆形奥利奥 Deco 设计。
这样其实没问题,但是让我们翻开字典,你就会发现 Ultra 这个词的本意就是极致超越,代表高端和旗舰,它本身没有限定任何领域,可以在影像上 Ultra,当然也可以在性能上 Ultra。
iQOO 15 Ultra也许就是为了改变我们这个固有印象而来的吧。

第一个,他回答一个问题:物理定律不可以违背。
以前我们聊到电竞手机或者是性能手机,所有人包括厂商或者是数码爱好者,都会去说优化算法和调度,各种高大上的名词,别说你们了,这些我都看腻了。
为什么我们需要算法优化和调度呢?因为扯开来跑,功耗压是不住的。
这也就是为什么你看一些顶级的显卡,实际的核心也就几个平方厘米(GTX 5090 核心24×31mm),之所以要做成那么大一坨,重达好几斤,没别的,就是为了散热。
无论你是均热板或者是石墨烯,总归还是被动散热,只要有热量排不出去,慢慢就会饱和,那么降频锁帧就是必然的。
于是,iQOO 15 Ultra 塞进了一块主动散热风扇。
你不得不承认,有时候最基础的机械结构比任何玄学算法都要有效,来看实际效果。

如你所见,这个气体交换效率还是比较高的。
就不测什么《王者荣耀》《原神》了,我们直接让他跑 PC 游戏,用虚拟机转译的方式进行,也就是说在手机上模拟一个 Windows 环境出来。

跑什么游戏好呢?既然我手上的这个iQOO 15 Ultra 配色叫做 2077,那我们就来玩《赛博朋克2077》(Steam 完整版)。

通过虚拟机转译的方式,其实性能是有很大损失的,但是如你所见,在过场动画这些场景,iQOO 15 Ultra 几乎能够保持 60 帧一条直线(720P)。

游戏中大概也能够保持在 40 帧左右,不过我其实不太建议你玩,因为2077 的转译目前还是有很多 bug。
我后来又试了一下《古墓丽影》,作为一款经典的优化到位的游戏,这下就顺畅多了,同样的默认设置,画面分辨率为 720P,没有做任何的调参,在开场时的画面竟然跑到了230 帧,我当时都震惊了。

进入游戏后,即使是在动作场景也能保持到七八十帧左右。

偶尔也能够冲到快 180 帧左右,我顺便录了一段小视频,你可以看一下性能表现和这个流畅跟手的程度。
iQOO 15 Ultra运行古墓丽影https://www.zhihu.com/video/2002470819817869684而且在下载游戏的过程中,我还发现了一件事情,就是 iQOO 15 Ultra 在我家的网络环境中跑出了最高下载网速,88MB/s,真,第一次见。

在同一个位置,我还用电脑下载同样的资源测试了一下,大概只有四五十兆的速度,看来这次 iQOO 15 Ultra的天线设计真的没的说。
其实除了游戏之外,还有一个场景比较考验性能。
本地部署大模型,我们就不测文字生成了,这次来一个更狠的,在本地直接 AI 生图,使用 Local Dream,Anything5.0 模型生成图片进行测试,分辨率 1024×1024,生成步数拉满,50,一次生成 10 张。

iQOO 15 Ultra总共耗时 9 分零 3 秒,另一台配置相似的手机,总共耗时 17 分 19 秒。

再对比持续性能和性能衰减,我们就直接对比第一张耗时和第十张耗时之间的增加比例就可以了。iQOO 15 Ultra 的生成时间增加了 15.7%,而另一台手机生成时间增加了24.3%。
如果我们开启风扇之后呢,同样的模式再跑一轮,522 秒,总生成时间减少 21s。
而且第一张和第十张的生成时间也只增加了 11.5%。

但是风扇的话,我知道你们担心什么,进灰进水。
在包装中,附赠给你一个小刷子,一些小的灰尘刷刷就好了。

其实只要它能防水,防尘这个问题也自然就解决了,脏了大不了过一遍水冲一下就好了。

散热是基础,在这个基础之上,才有了更好的视效表现。
屏幕表现如何?我说几个关键词吧。
2K LEAD 三星屏,无偏振,LTPO,局部峰值亮度 8000 尼特。
可能还是有同学对『LEAD』这个词不太熟悉。在 iQOO 15 的时候,我们聊过,这是三星最新一代的显示技术,在功耗和显示效果上都达到了很不错的平衡。
护眼能力上,我感觉能把业界现在所有给你的护眼技术该上也都上了,无偏振光,尼特最低亮度,以及全亮度的 DC 调光。
另外还有两个小细节,出场标配了 VR 增透保护膜,指纹也是超声波 3D 的。

现在所有的硬件基础都搭好了,我们来看一下它的游戏画面表现。
在《三角洲行动》中,你可以直接把画质调整到极致+ 144 帧。

来看一下这个画面表现,不管是树木还是建筑的纹理都很到位。

另外还有一点感知超级明显,那就是声音的表现,这也是 iQOO 首款适配了杜比全景声的手机,第一次打开游戏的时候,我甚至被惊艳到了。
iQOO 15 Ultra 音质测试https://www.zhihu.com/video/2002471226040424106iQOO 15 Ultra 回答的第二个问题是,工具的终点其实是为了工作。

换句话说,工具的成熟往往以生产力作为标志。
我们往回倒退 5 年或者 10 年,你会发现,那时候要工作的话,那必须得有一个电脑。
但是到了现在,移动互联网以及注意力经济的发展,你会发现越来越多的平台软件或者工作正在抛弃 PC 这个平台,而在手机上也长出了新的工作形式。
现在我们去吐槽很多年轻人不会用电脑,不是说学不会,而是说对于很多人、很多职业来说已经不需要了,因为用不上。
对于一个游戏主播来说,这时候的手机就不再是一个手机了,这是它的生产力工具。不是能做到就够了,它必须保证时时刻刻不掉线。

因为除去游戏本身,推流、投屏或者后台运行的一些服务,也是很吃性能的。
所以这时候性能必须冗余。
一键开播,高光自动抓取,回放直接生成素材,这些单点的功能看起来没啥,但是如果连在一起,你就发现它是一套工具软件的思路。
而且这个直播的最高码率能够做到 30Mbps,了解码率以及在线视频的同学肯定知道这个数字意味着什么。
我更愿意把iQOO 15 Ultra看成一个信号,Ultra开始分叉了,影像Ultra继续往美学走,性能Ultra开始往职业走,前者是给摄影师做的,后者是给游戏主播做的。
第三个我想聊的是设计细节背后的思路。
现在的手机游戏其实和 PC 游戏已经没有区别了,很多大型游戏都是多端同步,但是 PC 有键鼠,而手机你就只能搓玻璃,软件已经统一,但是硬件在打架。
iQOO 15 Ultra 做了三个我感觉十分有效的设计。

第一个是双侧肩键。
为什么有些 PC 玩家喜欢磁轴键盘?就是因为急停停得住才能打得准。
屏幕上的屏幕采样率是有延迟的,你手指停下了,屏幕里的准星可能还会再飘一两帧。这一两帧,在高手对决里就是生与死的距离。
不妨看我这个 240 帧的实拍素材。
iQOO 15 Ultra跟手https://www.zhihu.com/video/2002471465996529998你会发现,不管是开镜还是是各类操作的响应,以致陀螺仪的准确度都达到了一个十分靠谱的水准。
键鼠是有物理反馈的,而玻璃没有,所以我们就需要双轴马达这个东西来模拟振感,本质上是为了获得一种确认感。
这些种种,也说明 iQOO 在试图把键鼠的手感数字化。
另外一点让我惊喜的是,这次的影像,不再是以前的扫码或者是能拍就行。
超广角的素质提升很明显,色彩解析力都很不错。

长焦也很能打了,1/1.95"索尼传感器,F2.67 的光圈。

在夜景暗光下也能有很不错的表现。

甚至你还可以直接拿它来打月亮,即使是不触发月亮模式,10 倍焦距直出也有不错的画质表现(左图)。

而且它竟然把 X 系列的我最喜欢人文模式也『拿了过来』,我喜欢这个模式主要有三个原因,极快的响应速度,自带景深,以及直出就比较对味的色彩。

作为 Ultra 机型,你会发是它的影像性能再也不是拖后腿的那一项了,对于大部分人来说,我认为是绝对够用的。

还是以前我们经常说的,对于绝大部分人来说,如果你对手机影像不是有着极致的追求,那么其实我更推荐性能机,性能手感都很好,用起来会很顺。
很明显,这次的 iQOO 15 Ultra 把这个逻辑往前推了一步,它先把性能这条线拉到很高的位置,然后顺手把影像补到了一个不拖后腿的水准,对专业用户来说,这是少有的刚需设备。对性能党来说,可以闭眼选。对普通用户,也不需要在拍照上做妥协。
这种完成度,可能就是我推荐他的原因。