intel处理器现在的游戏性能如何?
我这边是用265K+5060ti做的测试,主板也是B860M MAG MOTAR WIFI迫击炮,希望能给题主一些帮助。
Ultra200S的问题是内存延迟较高,所以首先要对内存进行优化。
在Z890主板上一般是提高环形总线Ring、D2D接口、NOC总线,以及内存控制器频率,再加上对内存超频的组合策略。intel官方提出的IPO方案,也基本是这个思路。
但B860不能调节这三个频率,也不支持IPO技术。不过这张B860迫击炮配备了时钟发生器,通过调节外频来改变CPU BCLK 和SOC BCLK。由于CPU并没有多少超频幅度,所以尝试超SOC。SOC基频为100MHz,因为我的内存原生频率较高,选择123MHz。如果是6400MT/s的内存,可以选择130MHz或者更高,但也需要提升SA电压才能稳定。

▼对SOC超外频后,内存频率也会变化(SOC包括内存控制器)。再顺手对内存超了个频,直接拉到了8036MT/s,使用预设的时序,同时开启小参优化功能(Benchmark模式)。将内存时序降低到了76.2ns(未经优化的7600MT/s延迟为~86ns)。

因为5060ti显卡我在AM5平台上也测试过,CPU是9900X,所以就来进行一个对比
光栅游戏测试
▼不管是1080分辨率还是2k分辨率,265k的表现不如9900X,但落后幅度只有2~3%,也不大。

光追游戏测试
▼光追游戏方面,趋势和光栅游戏一样,265k落后1~2%。

DLSS2 游戏测试
▼在2k分辨率下使用DLSS 2超采样(平衡级别),265k落后3%。

DLSS 3/4游戏测试
▼1080p,仅使用FG(帧生成),265k落后1~3%;2k分辨率下,使用RTX5060Ti这种显卡来玩硬件杀手级别的游戏时,就不得开启FG+超采样模式了。但无论如何,265k落后最多还是3%。

光栅游戏测试
▼不管是1080分辨率还是2k分辨率,265k的表现不如9900X,但落后幅度只有2~3%,十分微弱。

光追游戏测试
▼光追游戏方面,趋势和光栅游戏一样,265k落后只有1~2%。

DLSS2 游戏测试
▼在2k分辨率下使用DLSS 2超采样(以下测试都使用DLSS 2平衡级别,在体验上不会损失过大的画质),265k落后仅有3%。

DLSS 3/4游戏测试
▼1080p,仅使用FG(帧生成),265k落后只有1~3%;2k分辨率下,使用RTX5060Ti这种显卡来玩硬件杀手级别的游戏时,就不得开启FG+超采样模式了。但无论如何,265k落后最多还是3%。

9900X其实也有跨CCD延迟的问题,所以在游戏性能方面其实稍弱于9700X的。但即使如此,在测试的大部分单机游戏中,9900X都是有优势的,不过这个领先的幅度又非常小,基本不会实质性地影响游戏的体验。
没有测试网游的表现,个人猜测网游的差距可能会大一点。以上。
以上数据来自我自己的文章,有兴趣可以看看原文:
装265k+5060Ti的电脑主机,生产力肯定不错,玩游戏会很差吗?