
被骂是一种认可
最近有点无语。
佳明小说阅读器 WristTale收到了不少差评。
有些人下载之后,发现这是一个付费软件,立刻删除,然后留下一句很凶的评价:
要钱!
最开始看到这些评论,我其实挺难过的。

如果做免费软件,收到的可能只是零星几句赞赏,甚至什么都没有。更多时候,是需求、催更、抱怨和差评。可一旦做成付费软件,差评反而来得更直接。因为对一部分用户来说,“付费”本身就是一种冒犯。软件只要开口要钱,好像就已经犯了错。
但问题是,我们也要吃饭。
一个软件不是凭空长出来的。它背后有开发,有设计,有测试,有维护,有兼容性问题,有版本更新。
更现实一点说,我们的同事要发工资,有服务器和账号要续费,也有大量看不见的时间成本。
佳明手表上看小说,本来就是一个很小众的需求。它不是一个面向几千万人的大众应用,也不是大厂会花资源认真做的方向。正因为没人做,我们才去做。
正因为市场太小,它不可能用一个极低的价格靠规模摊平成本。
定价这件事,说到底就是供需关系。
需求量小,供给端就贵。不是因为开发者贪心,而是因为这个市场本来就窄。一个只有少数人需要的产品,如果还要求它足够便宜、持续维护、体验稳定,那它最后大概率不会存在。
除非哪天佳明说,这个产品不错,我们收购了,以后免费提供给所有用户。那当然可以免费。
但在那之前,开发者只能面对一个很普通的现实:产品要活下去,就必须有收入。
很多人不愿意承认这件事。他们只看到“收费”,看不到“成本”;只看到“贵”,看不到“为什么贵”;只看到自己不想付钱,却不愿意想一想,做这个东西的人靠什么继续做下去。
当然,用户觉得贵是很正常的。
你可以觉得不值,可以不买,可以卸载,可以选择别的方案。消费本来就是双向选择。用户没有义务支持开发者,开发者也没有义务把自己的劳动免费送出去。
真正让我一开始不舒服的,是那种带着怒气的否定。
好像一个软件收费,就是不道德。
好像小众产品定价高一点,就是割韭菜。
后来我慢慢想通了。
被骂,也许是一种认可。
这句话听起来有点自我安慰,但不是完全没有道理。
如果一个东西真的没人需要,用户不会愤怒。他甚至不会停下来评论。他会直接划走,就像从来没看见过一样。
真正让人愤怒的,往往不是“我不需要它”,而是“我需要它,但我不想为它付这个价格”。
所以那些骂“太贵”的人,某种意义上已经承认了这个产品的价值。他知道这个东西有用,他也许真的想要,只是价格没有落在他的心理区间里。需求和价格之间产生了冲突,最后冲突变成了一句差评。
这当然不代表所有骂声都合理。
有些评论只是情绪。有些评论没有真正使用过产品。有些评论甚至只是看到价格,就已经决定打一星。
这是产品必经的一步。
不想被骂,其实很简单。不要发布,不要表达,不要创造,不要把任何东西交给市场。老老实实待在自己的角落里,就不会有人评价你。
但只要你想做点东西,只要你想把一个结果交付给别人,就一定会遇到摩擦。
有人会喜欢,就有人会讨厌。
有人会觉得刚好需要,就有人会觉得莫名其妙。
有人会说终于有人做了,也有人会说凭什么收费。
有人看到的是解决方案,有人看到的只是价格标签。
产品不是只在掌声里长大的。很多时候,它是在抱怨、差评、误解、退款、复购和少数真正理解它的人之间,一点点长出来的。
我们不能为了避免被骂,就假装开发没有成本。也不能因为有人嫌贵,就否认这个产品本身的价值。
我依然相信,有无数个垂直领域的小众软件值得被做出来。
不是所有产品都要服务大众市场。不是所有需求都要被大厂定义。世界上有很多很小的需求,可能只属于一小群人,但它们仍然真实存在。对那一小群人来说,这些产品甚至很重要。
健康的软件生态,不应该只剩下免费、广告、买量和大厂产品。它也应该允许一些小众软件存在,允许开发者认真定价,允许一个小团队靠解决小问题活下去。
被骂不是终点。
它只是说明,我们做的东西已经站到了真实用户面前。有人在意它,有人需要它,有人因为得不到一个自己满意的价格而生气。
从这个意义上说,被骂也是一种认可。
你永远做不到让所有人都满意。