我自己的合订本(1)高性能显卡总结和市场预测

我自己的合订本(1)高性能显卡总结和市场预测

主要是最近需要复盘一下然后改善一下思路,就先自己做自己一些合订本,然后整合一下再做一些未来的看法为主。

预测未来的细节是困难的,但具体走势倒是差不多知道。

大盘复盘:

2023年,一台顶尖的电脑能用几年?

一台当下最顶尖的电脑能用几年?
4080主机末期大概率部分游戏勉强运行,甚至有些游戏都跑不动了。
4090保证所有游戏都能正常跑,效果能稍微往上抬一点,但不能说多乐观。

现在也许算主机末期,也许不算,PS6反正也没官宣,PS6官宣了PS5以PS4的情况来说,基本也不可能能快速淘汰。

事实核查来说:

4080主机末期大概率部分游戏勉强运行,甚至有些游戏都跑不动了。
  1. 真吃性能的游戏4080已经不能做到原生4K满60了,光栅性能也已经不足以支撑这一点。
  2. DLSS这级别是基本需要介入了。
  3. 光追全开,以及包括路径光追确实已经跑不动了。
4090保证所有游戏都能正常跑,效果能稍微往上抬一点,但不能说多乐观。
  1. 打开路径光追的时候4090已经有低于60的游戏,且不止一个。

鉴于这两张是当时的超旗舰和旗舰,23年PS5已经掉到了人民币3000-,还不如当时的半张4080显卡值钱,要求显然并不是说2K拉满或者等同家用机,就能接受的。

你非要说不能用当然也完全不是。

但实际上是和追求性能这个这个目标有点相悖了。

你买旗舰卡尤其是超旗,至少是为了在整个游戏允许的范围内打开所有开关,然后能体验很好,而不是卡卡卡卡卡,这个已经做不到了,拉满勉强能跑按理说以前只能算甜点的。

显卡当前现实:

5080作为一个价格基本旗舰,性能不那么旗舰的东西,除了插帧以外全方面仍不如4090(从显存到硬性能都是如此)。

同时想在光栅上做到PS6的两倍甚至更多当然是可能的,但是只有理论上可行,工程上很难做,做出来最后一定是一个天价。

光追作为一个吃性能但边际效应不高的技术,你堆极大多算力观感可能确实上去了,但观感的升级肯定是没有算力投入的倍率这样可观的。

可以克服的技术路线和市场路线来说:

AMD的chiplets芯片出了这么多年了,为什么Intel和NVIDIA还不跟进?如何评价游戏领域中多卡渲染的衰落?

多卡/简单SLI等因为显存的客观问题,当然不是说不能用,但不是一个好的成本解决方案,尤其是各种内存价格很高的情况下。

先进封装确实是个路子,但目前显然轮不到显卡,而且也不便宜,你不能聊一个你不知道啥时候用到,也不知道要付出多少代价的东西。

千元内的独立显卡是不是被逐步放弃了?Steam Deck到手半年随感,兼一些游戏市场硬件情况吐槽


便宜显卡还有包括集显,因为Windows生态下既跑不动游戏,也不能给公司提供利润,算是没人管的那种,纯看良心给你做游戏,有点良心可以任天堂的配置拉拉皮给你适配一份,没良心就干脆不管了。

为什么游戏机的游戏性价比曾远超PC,现在的优势已经很小了?

还有那种非常经典的“性价比远超PC”。

实际上无论是性价比还是性能差距都在被显著缩小,PS3年头随便抄张便宜新独显,只要不是被动散热的那种,就能干掉PS3,PS4时代你还能找个稍微贵但性能明显更好的全新PC,而PS5年代,PS5的价格甚至只和类似性能的一张新显卡差不多了。

当然只因为价格啥的,显卡这一形态也不可能死掉,显卡并没有贵到因为加了100-200%的价格就谁都不买。

但显卡上叠加的负面要素很多。

第一个是市场上的购买能力显然是不那么够的。

为什么各大博主都在维护4060?

穷是一个大问题,不是说5060涨到5000就有人买的,到一个值之后就卖不动,只剩有钱人买得起是肉眼可见的。

第二个是正反会出问题,Windows开始被各种其他设备事实上的挤压操作系统份额了。

如果内容生产上往移动端或者Arm侧进一步迁移的话,高性能显卡反而会被进一步架空,因为玩游戏并不需要特别贵的显卡,也许配置确实降了,但和你PC-显卡体系反而没有关系了,有性能未必是能喝到汤的。

第三个是综合而言显卡是需要研发的,研发需要钱,市场没显著扩大的时候钱从哪里来呢?
涨价市场份额会下滑,最后也未必能赚到多少,恶性循环,到最后市场规模未必绷得住。

平价卖基本就得亏钱,可能还没等到曙光就把自己整死或者整半死了。


显卡的未来预计:

技术路线:

  • 芯片制造/封装

由于几何尺寸和材料距离极限已经不是很远了,所以芯片制造本身已经不是当前研发的最重点,虽然也在推进,但更多的转向封装这一块,但毫无疑问的是,芯片制造本身就是越来越贵的,先进封装只是解决了单块芯片良率不足的问题,解决方式是把多块小芯片整合到一起,而成本其实是并未减少反而有所增加的。

所以总体而言,第一个制造上想要搞很大规模的以及明显更高性能的已经有困难了,第二个是想办法这么造成本也不可能低,黄的计算卡动辄六位数甚至上到七位数,除了利润确实有相当一部分以外,成本其实也是不低的,一张20万美元的卡,物料做成成品也要至少有4-5万美元,你也不可能花这些钱玩游戏。

  • 光栅:

光栅一个是对显存位宽要求极高——而这又是一个成本极高的项目。

第二个是现代游戏的美术素材过于精细导致GPU处理最基本数组的时候(2x2)都会有很大的性能浪费——至高75%,导致你即使堆规模,最后的性能提升也远不如规模呈现那样大。

有软件技术能部分解决这个(比如Nanite),但这也意味着很多额外化的带宽和计算,最后落地效果也并没有理想值那样好。

所以天花板基本已经能看到了。

  • 光追:

光追是那种效果固然不错,但这些效果和投资的算力并不成正比的那种。

再加上现在芯片和内存的确十分昂贵,在这上面继续发展和投资说实话有用,但如何说服消费者购买这件事上,说实话前景不佳。

  • 机器学习/AI

只有这条路线算相对可行,尽可能的把计算部分转移到模型训练,降低本地的需求。

NVIDIA的Neural Rendering就是为了这个,因为实际上当前已知路线要么代价太高,要么市场上很难推广,游戏虽然画面是动态的,但多少数据流还是可控有限的,所以不如直接把算力集中到模型训练,而从本地把一部分计算需求剥离,这个是头部厂商共同的诉求和实际去落地的数据,PlayStation和Nvidia都有搞这块。

市场需求:

Arm设备在各市场下对于Windows-显卡体系的侵蚀总体而言是不可避免的,而且这会直接影响消费者的购买习惯——性能是需要投资的,而娱乐设备往往并不是最高优先级的投资项目,需要额外购买的显卡的需求,很明显是会下滑的。


纯粹的GPU或将淘汰,但短期内仍然是一个痛苦过程

也就是说消费者的GPU需求,或者说纯粹的GPU这种东西,可预计的长线来看(10年左右)会成为一个过去时。

NVIDIA和PlayStation已经开始强调各种机器学习超分辨率,插帧,以及光追学习就这么回事。

这东西可能渐渐剥离本地渲染单元的功能,而转向一部分GPU+神经渲染单元+视觉生成单元的这么个结构,随着模型训练数据以及算力生成能力的增强,你可能本地的GPU部分只需要渲染480P-540P就能输出一个可看的4K画面——以现在的想象力来说也并非不现实,甚至现在技术上也可行,只是显示bug太多,观感也不佳,对应的需要更先进的训练结构(比如Vision Transformer),并不算是不能解决,只是仍需要花时间。

而一个显示单元70-90%的像素输出都不是自己计算,而是推导出来的时候,这玩意还叫GPU吗?很难说了。

当绝大多数数据都是推导出来的时候,性能的意义又有多少呢?其实没啥了,模型好坏都比本地性能重要一些。

长线来看,这对于消费者来说并非是坏事,因为不需要购买大量的本地计算需求,而可以节约大量的设备购买费用。

可惜就是传统GPU这种东西差不多真得画上句号了。

虽然专业领域和电竞仍需要原生性能,但它们将逐渐萎缩为小众细分市场。

短期内(<5年以内)最大的问题仍然是你既需要承担本地计算设备相当高昂的费用不说(显卡家用机都在涨价),还需要承担过渡转型期的那些并不那么成熟的机器学习画面,说实话是一个非常痛苦的时期。

编辑于 2026-04-23 · 著作权归作者所有