为什么PC取消光驱转向数字化很自然,游戏机取消光驱却被玩家强烈抵触?

第一个原因是硬件的定位,第二个原因是商业运转。

游戏机的定位类似于家用电器。

电脑其实是一个高度定制化的平台,你可能没意识到,你的电脑是可以精细的自己定制从显示器,到处理器,直到电源这些原件的,没有任何家用电器有这么强的定制性。

这就比如,你家买个洗衣机,你需要自己选择洗衣机的电机,电源,外壳,滚筒,加热设备,上下水等等等等,然后自己回家组装起来。没有任何家用电器是这样的,从你家的电视到冰箱洗衣机,再到洗碗机微波炉,所有的家用电器都是由各个厂商出品的一个完整商品,没有任何人会从外壳到内部一个零件一个零件的去抠出一个家电来。

但电脑是这样的一种设备。

即使你可以花钱买所谓的整机,也可以直接买一个完整的笔记本电脑。但电脑这个东西理论上你可以自己去采购各种零件,包括但不限于:鼠标键盘(这是输入设备),还可以选配手柄这种输入设备。输入设备还有五花八门各种扩展,比如像绘画板也是可以选配的。输出设备一般就是音箱耳机显示器,但显示器也是可以再细分出来,比如有人会用三连屏,有人会用带鱼屏。还有像VR这种输出设备等等。这只是非常表面的配件,更深一层还有你的机箱壳子,你的CPU,GPU,内存,硬盘,主板,电源,风扇,这些统统都可以你自己选择自己配,机箱可大可小,风扇数量都可以随意定制,你的内存上有没有灯统统都可以高度定制化。

这已经使电脑这个东西和普通的家电完全不同了,你可以按普通家电那样直接买个现成的,也可以彻底自己DIY一个主机。

这种上下限就导致,电脑其实是完全可以把光驱这个东西加回来的,据我所知有的公司保存资料的方式仍然是通过刻录光盘的形式,不管你用的是笔记本电脑还是台式机,只要你想,你完全可以选配一个光驱,这个光驱甚至还有刻录功能,也就是又可以读,又可以写。当然,想刻录你肯定得买专门的空白光盘。

而电脑这边这种极强的定制性就导致用户可以使用任何所谓的已经淘汰的方式,软盘都已经停产了,但是还有个人以及商业公司在使用它,软盘这个东西甚至千禧年之后出生的人都已经根本没见过它了,但它仍然部分在电脑上生存着。

同理,外接光驱其实在电脑上也很容易。

乔布斯当年带头在macbook上淘汰光驱和网线接口,但其实哪怕是macbook,现在仍然可以通过外接方式把这些加回来,连网线这种事,一个扩展就行。

这还是相对封闭的mac,Windows就更是可以肆无忌惮的增加扩展了。

这种极强的扩展以及DIY能力当然也给电脑带来了很多弊端,比如笔记本电脑Windows电脑不管厂家怎么努力,也是无法做到mac这边的续航管理能力的,还有各种对应的驱动等等,你想diy就得研究很多东西。

但这种DIY能力又是你生活中很难接触到的,这种自由度就算是很多人非常喜欢的手机也做不到,以前有人尝试做过那种积木一样的手机,可以自己给手机加配件,最后证明也不行,所以就算是很多人认为自由度可玩性很高的手机这种硬件,也做不到你可以自己选择处理器主板等等这些配件。

所以电脑其实它和主机的定位是根本不一样的,一个是高度可定制化的东西,另一个是一体性的家电。

所以你的电脑如果是看剧玩游戏,那只能说你只是使用了电脑的一个小部分的功能,它其实并不只是一个娱乐性的东西。我其实猛的一想,根本想不到第二个消费领域的东西能DIY到电脑这个程度,哪怕DIY电脑是个很小众的领域,但它仍然是电脑的一个重要组成部分。所以你用家用机彻底取消光驱和电脑使用光驱的人很少去比较其实是不合适的,因为压根就是两个不同的东西。

第二个问题是商业化的问题。

确实电脑这边使用光驱已经是非常小众的情况了,不管想不想承认,电脑游戏确实也已经不使用实体光盘了。

我们如果只聚焦于游戏光盘的话,电脑的游戏光盘这个市场其实在电脑数字游戏普及前夜基本已经没有了,说它毁了也行,而毁了它的重要推手其实是盗版游戏。

在steam这种形式做起来以前,电脑端一直无法解决盗版游戏的问题,这就导致即使一些游戏开发商有余力开发电脑版他们可能也选择不开发,因为开发电脑版意味着游戏会被破解,游戏破解就意味着水桶上被戳了个洞,本来能装1L水,现在桶漏了,可能只能装500ML甚至更少了。

所以为什么各位心心念念的GTA它一开始只有个主机版?只有XBOX和ps5能玩?这是GTA的传统,甚至荒野大镖客当年也是没有电脑版的,无它,电脑版一旦出,就可能被破解,所以一些游戏开发商要绕开电脑版。

当然不出电脑版还有个好处就是可以减少游戏优化成本,因为游戏机只有一个,就算现在半代升级,一个世代游戏机也就两个型号,所以厂家可以用更多的精力去优化游戏。

电脑这边硬件就五花八门了,前面提到的各种显卡和内存厂家都得一个一个去优化,有上限极高的,也有下限极低的,厂家花这么大力气去优化,结果刚一出就被破解了,那谁也受不了对不对。

所以光盘时代,因为盗版的缘故,电脑版游戏是越来越少的,开发商更更更喜欢在主机上出游戏,有游戏机厂来维持不被破解这个局面,然后再在游戏机上出游戏,拿到自己的利润。这种逻辑在ps3/x360时代达到了巅峰,即使ps3和x360都有破解问题,但是索尼和微软当时都拿出了很多成本去压制破解和盗版,比如检测到你的主机被破解的话官方会封锁你的主机硬件,让你再也无法联网,还比如当时索尼有蓝光生产线的绝对掌握能力,所以出盗版蓝光也非常麻烦,而且ps3比x360撑了更久才被破解。

在这个趋势下,电脑这边没人管,主机这边平台玩命维护,所以电脑在光驱时代的末期游戏这个市场基本已经半死了,哪怕我在电脑上出游戏,为了防盗版我也要搞一堆程序来对抗破解,这就导致玩家玩个正版游戏还非常麻烦。

steam在这个局面下诞生,可以说它其实没有前面的传统惯性化的趋势,电脑游戏光盘这个渠道自己已经凋零了,steam这种完全通过互联网下载到主机上的形式没有遇到阻力。

而且steam还解决了各种驱动问题,玩家玩电脑游戏再也不需要根据弹窗自己去找各种对应的插件和驱动了。

老玩家一定对找dll有一定的心理阴影。

然后再加上steam一开始上的游戏很多都是已经发售过一段时间的了,开发商其实已经通过游戏发售的第一年把利润赚够了,再上steam促销降价那不管卖多少都是纯赚的了,对当时的开发商来说就是突然多了个渠道让你的游戏在已经没什么销量的时候又能再卖出去一堆,开发商绝对高兴。

这有点像当年主机上的best版,在游戏发售一段时间以后有的游戏会推出best版,也就是官方降价促销版。

开发商发现电脑这边有个渠道,可以不费光盘制作费,没有仓储物流压力的再赚一波best版,那不上白不上。

steam就是吃到了这一大波红利才做起来的。

玩家端发现steam上买游戏便宜又省事,游戏开发商发现这平台没有额外成本也不需要考虑降价影响别的渠道发售,毕竟都是老游戏,所以何乐不为。

一拍即合,再看steam之前已经几乎死透的电脑光盘市场,自然数字版游戏就突然疯狂生长了。

但后来想挤进来分口蛋糕的可就没那么舒服了,微软想搞电脑上的Xbox商店,有xgp这个大手笔支撑,结果也没搞起来,epic天天搞送游戏,结果epic的商店其实也没做多大,gog现在自己负责自己盈亏了。

实际上大家都没再创steam的辉煌。

而抓住窗口红利把数字游戏彻底推到电脑上的steam其实也没有完全解决数字游戏的问题,数字游戏本身的不可二手交易,必须联网认证这些问题还是存在的,只不过电脑上你当年不选数字游戏也没有实体游戏可选了。

数字游戏本质上更接近租赁,你的steam上的游戏没有被收回只能说是问题还没有暴露,而真到问题暴露的时候你肯定是没办法解决的。

各位都有在b站上收藏视频的行为吧,然后up主把视频下架了,你收藏夹里只有一个已删除的标志,哪怕能看见视频封面你也看不见这个视频了。数字游戏其实也是这个问题,有朝一日商店把你游戏下架了,你甚至下载下来都玩不了,只需要一个联网认证,管你游戏是不是单机你都玩不了。

索尼刚宣布把ps3和psv数字商店关了,关完你买过的游戏也是下不了的。流媒体也是,一旦版权到期,你在这个平台冲多少钱也看不了某个视频,比如你给网飞充完钱,想看生活大爆炸,结果两个月以后这剧到期了,平台下架,那你就看不了这个剧了。数字书也是,你充完会员,明天这个书版权到期了,你照样看不了。这就是数字版的无法解决的最大的问题,当然gog想做那种可完全供玩家支配的数字游戏,买完下到电脑里就完全是你的了,但是起码市场没彻底承认这种理念,gog现在活的并不好。

当然现在游戏都有这个问题,因为现在游戏就算是实体版也有补丁,所以理论上你彻底脱离互联网玩,哪怕是单机游戏也是极为困难的,你能不能彻底不更新而获得一个游戏完整的体验纯看开发商心情,有良心的完成度高,可以不联网就玩,稍微差一点的不更新补丁可能游戏容易死机出bug,最没良心的干脆给你在游戏里故意去掉一些功能,你不首日更新就根本没法玩,为什么要弄这么恶心?因为这样可以防止游戏偷跑,你即使通过渠道漏洞提到拿到游戏你也玩不了,因为我不给你首日补丁。

但是实体游戏的拥有属性仍然你强于数字游戏的,你拿到游戏以后可以合法的支配它,不想玩了送人,借人,卖掉,自己垫桌子腿都是合法的,没人有权利干涉你的决定。

任天堂的钥匙卡也算是在无法解决补丁以及实体游戏容量限制的前提下做出的一种妥协,保留你自由支配实体游戏的权益。我知道这也让很多人不爽,但我其实一直认为这是一种解决方式,也算是没办法的办法了。

但数字游戏是彻底剥夺了你的这个权力,你无权再支配你的数字游戏,你和陌生人共享账户是有限制的,并且被检测出问题会被封号,而且你要共享出你的密码也有很大风险。

电脑玩游戏其实放在全世界还是一个选择,你如果实在不想接受只有数字版这个事你可以不玩电脑,玩主机就是了。

而现在索尼宣布取消光盘就是直接把你的这个选择给你抢走,扔地上砸了。电脑的数字版是,实体本身没有数字版时候已经快没了,数字版这个时候出现了。而主机是实体虽然逐渐的在衰落但是大家还是买着很习惯,买着好好的,突然就被平台决定,你不准再买数字版了。

微软能比较丝滑的推行数字版也是因为Xbox已经销量下降,市场占比非常少,玩家也可以选择不去玩Xbox。我相信有一部分玩家不主要玩Xbox也是因为实体游戏少并且流通性差。

索尼这次会不会触发沉默的大多数就看接下来彻底取消光盘的ps6实际销量了,当然,现在这个舆论,连肯德基什么的都下场玩梗,大概也不算“沉默”的大多数了…

编辑于 2026-07-20 · 著作权归作者所有