Steam Machine 的售价已正式公布,2TB带手柄价格约为9674人民币,你觉得卖贵了吗?

steam machine这个东西刚开始吹风的时候,有很多粉丝量很大的国内视频自媒体摇头晃脑的表示这是一场steam的革命。

当然,当时ai导致的硬件成本失控问题确实还没起来,所以不能说这些人不懂,但是只看steam deck现在的销量成绩,其实它也提不上颠覆了什么游戏行业规则。我知道很多游戏自媒体的从业者其实也是非常资深的电子游戏爱好者,不过我觉得就算他们是资深爱好者,对游戏机这个东西的认知也过于想当然了。

xbox和ps在这个世代的种种结果都证明了一个事,那就是游戏机的规律大致没有改变,这个规律就是,独占游戏做护城河,售价做冲撞锤,性能保证独特性。

索尼搞了半天all in服务型游戏,结果输了个大的,ps5吃ps4的遗产不算是出大问题。xbox带头把自己独占作品干死了,整个xsx世代就基本没起来,本想着搞订阅制变相赚钱,最后钱也没赚到。索尼跟学,幸亏有底子在,没被败光。

最后大家发现,维持主机以前的规律的任天堂稳稳的往前走着呢。NS有自己的硬件创意(当然,wii以后老任一直保持这个传统,别管有没有翻车),价格也有意控制的挺好。任天堂不管是顺风局还是逆风局,都有绝对坚定且大量的第一方独占作品。

然后老任在搭好这个平台以后,就开始开门营业,欢迎第三方来我的平台了。当然NS也没有避免任天堂最好卖的游戏永远是自己家的这个问题,而且NS1也有性能不足的情况,但是ns基本做到了一个主机应该做的,所以即使第三方在ns上赚不到第一方那么多,可是也还是很愿意在ns上出游戏。

售价和第一方独占保证了这个主机的基本销量,有了销量第三方才有可能性卖出去游戏,你一个游戏机销量5000万台,第三方才有可能在这个平台卖出去500万的游戏,当然,很多游戏卖100万就是成功了,这和游戏定位以及成本都有关系,但是不管怎么说,你一个平台如果只有500万销量,那任你性能再强,最后我投入别管多大,技术多好,游戏多好玩,我也只能预期在你的平台上卖个50万左右,说不定也只能卖10万,第三方都不傻,这么去估算,那谁的硬件销量低我自然就不会优先考虑这个平台。

然后这个世代大家都面临着ai造成的硬件成本压力,所有人都无法避免的给主机涨价了,这确实没有任何办法,在尽量控制成本的前提下,保证第一方优质的游戏产出也是个防守策略。

ps5经历了好几轮涨价,今年最后一次涨价以后销量下滑也证明了价格上升仍然会对游戏机销量有影响,哪怕ps5现在同规格下没对手了,但涨价以后还是止不住销量下跌,当然你可以说还有个gta6等着打鸡血呢,可是如果gta6发售再叠加ps5降价,各位可以想象那将会是个什么情景,和现在丧丧的涨价又拿gta6吊着你又不是一个感觉了。

好了说了这么多,我终于要拐到steam machine上了,steam machine这个主机一开始就没想把自己往游戏机模式上靠,要我说其实有点像3do这个主机,当年3do是由多家公司一起出资建立的一个主机联盟,那个时候算是游戏机的扩张期,大家都想趁这个市场有很大想象空间的时候琢磨点新的商业模式出来。

当时任天堂就已经采用了现在的基本模式,主机硬件控制成本,做到不赚钱也行,后来索尼更甚,做到亏点钱也行,然后靠在上面卖游戏,收权利金赚钱。3do就想,那我干脆做个硬件赚钱,但是游戏尽量开放自由的平台好了。

结局大家都知道了,3do肯定是没成,成了的话今天大家玩的就是3do的后续机了。

在当年那个游戏机市场更朝气蓬勃的时代,这种硬件赚钱的模式都没跑通,今天这个游戏机市场开始萎缩的时代,这个模式我想不出来怎么就可能跑通了。

你要说steam machine这个主机对标的是电脑,可是大家现在因为硬件涨价也不怎么买电脑了啊,steam machine这个主机硬件上跟电脑比没什么特别的,价格也提不上有竞争力,甚至可能还比电脑这边更高一点,用户买它图啥呢?图个steam启动器?这个时候steam machine能做的比电脑少反而是劣势了,可以说集各家所短了,硬件定制化不够高,价格不够有吸引力,没有独占作品,你要说拿出来个steam定制系统,我觉得这东西应该是整个硬件销量起飞以后被带着起飞进而实现野心的东西,而不是用它去带着steam machine起飞,顺序错了。

所以我觉得steam machine是个生不逢时的机器,正赶上整个电子产品成本失控,如果大家都能卖599美元,然后steam machine卖699美元,我觉得都有点想象空间,但是现在硬件成本失控,任天堂刚发售一年的主机都不得不涨价,ps5和Xbox这种发售几年,都已经接近本世代末期的主机也扛不住在涨价,这个节骨眼游戏机这个牌桌老玩家们都只能勉强把游戏机的价格压制在一个即将不能被接受的极限上,steam machine作为一个新玩家,上来给架到这个位置上,绝对是地狱开局。拿不出自己的独有优势,价格又控制不住,你都不说游戏机,隔壁电脑现在销量也在雪崩下滑,diy市场几乎没什么人买了,笔记本和整机在库存消耗光了以后价格也失控了,销量也一样受到很大影响,steam machine不管给自己定位是游戏机还是电脑的变体,两边红利都没吃到。

我认为steam machine比较理想的状况应该是,游戏机硬件普遍价格在499到699之间,然后steam machine卖699,凭着自己搭载的steam系统,逐渐在游戏机市场里得到一定销量,接着再逐渐把自己的steam系统和开发工具之类的东西通过这个steam machine的销量推出去。

而现在,一个价格就全毁了,各位也别吹什么steam系统了,硬件铺不开说什么都白费。

你别看steam machine的手柄卖这么贵还有这么多人买,手柄再贵也卖不到500美元,卖哪怕200美元,现在电脑玩家这么大市场,也是有人愿意出钱玩个新鲜的,何况手柄官方定价只有100美元。那你一个机器卖1000美元以上就是另一个概念了。

所以在steam machine不出现价格大幅松动的情况下,我认为发售2年以内这个主机不会有销量上的起色,它的优势不足以吸引人出这个钱。这个答案就这么放着,坐等打脸。哦,还有个情况是突然有人专门给这个主机出游戏,但是我觉得……应该更不可能吧……?而且就算有,一两个独占也的确不能左右什么,强如任天堂,在主机起步时候没有足够的优势的话,靠第一方游戏也拉不起来颓势的,再次等一个打脸吧。

编辑于 2026-06-29 · 著作权归作者所有