
虽然没新显卡,但英伟达还是用DLSS4.5和1000hz显示器吊起了我的胃口
时间过的“帧”快,我总觉得RTX50系显卡才发布不久,但其实已经从25年到26年了。上次英伟达发布会公布DLSS4的时候,我还觉得支持的游戏要一点点适配,然后这次CES2026发现,DLSS4支持的游戏和应用已经有250+了,包括这次提到的好多游戏都是十分想细品的,卡普空这次对新DLSS适配的相当积极,《影之刃零也》在发布会开场就对新技术为游戏的改变做了展示,基本上我想到要玩的新游戏都已经支持了DLSS4,如果让我光说这次发布会上提到的这些游戏恐怕我都能说个半天了,最后发现不得不捡几个最重要的来说,总之这波适配还是很快的,不禁又觉得50系显卡换的挺值。

这次CES之前英伟达就已经表示不会有RTX50系显卡的新型号,不过我反而因为这个更好奇发布会会讲什么,起码我个人来说,新的DLSS4.5技术还是个很有趣的点。
这次围绕DLSS 4.5的一个重点更新是超分辨率升级了第二代 Transformer 模型,这个升级所有RTX显卡都支持,可以提升游戏画质,通过这种方式直接提升画质的游戏已经有400多款了。相比前面提到的游戏本身主动适配的数量提升了一倍,可以说是GeForce RTX老显卡用户的福利时刻了。提醒各位一句,现在NVIDIA App已经可以更新驱动并使用了,个人今天试了一下,体感上画质提升还是非常明显的。

第二代 Transformer 模型比第一代计算能力提升了5倍,这种提升让模型对游戏场景理解能力更强,在这种模型的加持下,DLSS4.5才能做到前面提到的支持大量游戏提升画质。
但其实这个模型能给游戏带来什么样的提升我还是觉得有点虚,于是去GeForce官网上又去扒了一下,简单说就是在第二代Transformer模型的作用之下,英伟达显卡的光照精度更高,抗锯齿能力更强。
DLSS4.5带来的另一个升级是更强大的多帧生成技术,现在可以为每个渲染帧额外多生成5帧,也就是最高6倍多帧生成。

从公布的信息看,提升帧数不会造成更严重的延迟,后续体验如何我还是挺好奇的,DLSS4.5的帧生成从DLSS4的4倍变成6倍,到底延迟能控制在什么范围,如果可以压低到维持原状甚至更低,那必须说香的不行。
虽然RTX50系显卡的6倍帧生成还没有实装,不过从目前消息上看,由AI生成的帧数从3帧进化成5帧数,流畅度提升肯定会很明显。我本人其实以前一直觉得自己对帧数不是那么敏感,直到去年我通关《心灵杀手2》时候才意识到自己多年的老晕动症病根在哪。我一直属于玩游戏不那么在意帧数的类型,但是这个游戏因为游戏角色比较居中比较大,这导致我游戏的视角比较窄,需要频繁调整视角,然后我发现我被触发晕动症了。但因为确实不甘心,在尝试强行继续游戏并且在床上难受了1个多小时以后我意识到这不是可以用意志力克服的问题,于是我换了个思路,用DLSS4这个帧生成提升帧数来解决问题。然后我发现我的晕动症就真的缓解了,是真的可以延长游戏的时间。当然我希望Remedy Entertainment下次还是尽量别把角色做这么大了,从根源上善待一下我们晕画面的人。总之,尽管我的显示器并不支持特别高的帧率,但提升帧率仍然是有效果的,并且我个人没有非常强的延迟感,当然可能也和我是单机玩家有关,不确定竞技游戏会不会非常明显。
另外如果真的能达到这个程度,那就可以在4K显示器上实现甚至超过240帧的游戏体验,有一种显示器要追不上显卡的危机感。
DLSS4.5还第三个重要更新:动态多帧生成模式。简单说就是可以根据显示器的最高刷新率进行帧数输出,达到最大限度适配显示器的目的。这个功能我更加期待,想体验一下。
不过说了半天,个人认为还是应该落在游戏表现上,这次的DLSS4游戏演示里最吸引我的是卡普空的新游《识质存在》,必须承认老卡这次对英伟达新技术支持还是挺积极的。

从目前预告片表现来看路径追踪给游戏画面加持还是很可观的,月球以及科幻背景也是我的好球区。
根据直播的信息,本作目前已经支持了DLSS4多帧生成技术,相信后续也会跟进适配DLSS4.5的6倍帧生成和动态多帧新技术。卡普空这种程度的新IP,还是非常值得期待的,起码我一个单机佬是非常想试试的。《识质存在》已经等了太久,这次端出来能直接支持DLSS4还是让我挺有兴趣的。
而《生化危机:安魂曲》就更是期待了,以目前公布的演示来看,《生化危机:安魂曲》绝对是我2026年重点爽玩项目,终于又能看到李昂了,真的是让我一个ps2上战生化4的中登老泪横流。生化系列其实画面表现一直是卡普空比较有代表性的作品,即使当年从NGC逆向移植到ps2的生化4也是十分出色的。这次的演示同样展示了本作在开启DLSS4和路径追踪后的出色画面和帧数效果。

《影之刃零》是另一个我认为DLSS4非常有意义的适配技术,这个游戏的美术风格包含了很多光照特效,能支持到画面特效确实帧数就无法兼顾,DLSS4的多帧生成正好解决了这个问题,个人是很推荐有50系显卡的朋友在游戏发售后后尝试一下的。

从演示的画面对比能明显看出水表现的不同。
还有很多老游戏通过RTX Remix 引入的全新 Logic 系统获得了全新体验,这里面对我个人而言最有趣的是半条命2的各种演示。比如下面这种加强画质就让重玩老游时产生眼前一亮的舒适感。

借助RTX Remix Logic可以实现游戏内变化跟新的光照和天气条件。 发布会演示的这个特效也让人十分想再去尝试重玩。

这次Mod的扩展性很多,果然老游戏焕发新生要靠Mod,果然折腾才是老游戏的最终乐趣啊。
其实发布会关于游戏内容还有不少,不过这里我想说另外两个和画面无关但是我个人觉得十分值得一提的内容。
第一个是NVIDIA ACE,这个东西和游戏结合起来会产生很有趣的改变,比如直播演示里提到的《全面战争:法老》这个游戏,可以通过 NVIDIA ACE 驱动全新的动态 AI 顾问,帮助玩家学习游戏中众多系统和机制,这个AI顾问可以实时检索游戏数据,对玩家的提示更精准,我个人认为可能更有人感也更智能。

你可以直接打字问顾问为什么游戏内会有某个情况发生,顾问会实时根据你的游戏内容进行反馈,能做到在游戏里有个和真人一样与你互动的AI,这简直是电子游戏诞生之初就在追求的效果。
另一个是G-SYNC Pulsar显示器,怎么让显示器同时能做到保证画质与帧率,并且不出现频闪问题,我推荐对技术有兴趣的同学看看发布会中关于相关原理解释的部分,攻克技术难点的时候很有戏剧性。
通过逐行控制闪烁等方式,Pulsar显示器可以达到等效1000Hz的效果。所以记得前面我开玩笑说显示器要跟不上显卡帧数了么,老黄这一次性给了个1000HZ显示器,如果真能实现这个效果那算是可以更大限度榨干50系显卡了。当然最欢迎这个显示器的一定是电竞玩家,许多电竞玩家都是宁可牺牲分辨率也要坚持在帧数方面达到更理想状态的,不过限于显示器本身的帧率,电脑即使可以输出更高帧率显示器也不一定能支持到,所以这次理论1000Hz刷新率应该会让电竞玩家有更爽的体验。这次打的菜不能怪硬件了(咳咳)。
好了,发布会虽然之前说了没有50系新型号的显卡,但内容这么看下来真非常丰富,而且亮点也很有嚼头值得细品。接下来就是先看看DLSS4.5的6倍帧生成实测可以为游戏带来多大的体验提升,还有就是26年的新游又能在DLSS和50系显卡加持下给到什么惊喜了。