小米澎湃 OS4 曝光,或将实现国产首款 AI 语音助手上岛,如何评价新功能?可能对市场产生哪些影响?

哦吼,首答沙发。

我是麻薯,关注麻薯,不当韭菜不挨割。


先说RUST语言重构。

系统是平台,祖传屎山是正常的。任何迭代优化的软件都会出现祖传屎山。系统做的事儿是搭台子,少搞幺蛾子。

屎山的成因是为了兼容老设备,还有兼容上古软件。

苹果、微软和安卓面对屎山的策略都是用RUST重写,把一些基础服务分拆成一个一个的模块,逐步迭代。安卓已经废了太多历史API。苹果直接选择大版本升级后,App开发者需要主动适配,直接放弃兼容。

为什么大家都殊途同归选择了RUST呢?

Rust语言作为系统开发语言,没有垃圾回收器(GC),它在安全代码里不允许空指针,悬垂指针和数据竞争,兼具高性能与内存安全——这玩意是C和C++的上位替代品。

现阶段只有少部分人用Rust写Web,毕竟并没有Python那么容易入门,也没有Java那么丰富的生态,未来大概率只是会存在于系统开发中——谁不想自家系统不占资源又高效,还稳定呢。

整体来说,澎湃OS基于AOSP,但是AOSP只给了一个基座,上层的东西还是要自己开发。Rust重写底层,基本就是重新装修了。

有点类似于《生化危机4Re》

故事还是那个故事,但是完全不一样了。

关于渲染,先回想一下MIUI12,改变行业的隐私照明弹,以及拉了一坨大的——光锥动效

指责破玩意是全局渲染,巨吃资源,也是MIUI12上线后最大的负面口碑来源。后面的12.5紧急处理,使用了基于差分隐私的融合模糊定位技术,降低了资源消耗。

然后这玩意一直没放下,一直用着12.5之后的思路缝缝补补。

澎湃OS1.0为了提升动效,搞了新的渲染管线,实时渲染,结果又挺崩溃的,巨吃资源。CPU/GPU占用率过高,导致运行卡顿,最后不得不砍效果甚至完全砍掉渲染效果。

澎湃OS2搞HyperCore,引入了联合渲染2.0和异构计算内核技术集,高斯模糊的时候GPU协助CPU一起算;多窗口按需渲染,不同的窗口相互重叠时,只运算呈现在最上层的窗口。

口碑又挽回一点。

现在小米终于换了新的引擎了,引入Flutter统一渲染引擎,手机/平板/车机动画与逻辑一致。这一点也是一次开发敏捷部署,降低多端App的开发和移植难度。

Flutter是一个跨平台的应用框架,自绘 UI 解决了 RN 和 weex 方案难以解决的多端一致性问题。Dart AOT 和精减的渲染管线,相对与 JavaScript 和 webview 的组合,有更高的性能体验。

当然,以上都是畅享,后续看实装。

“类液态玻璃”UI 没啥看点,就是照着苹果来,视觉优化——这玩意也特别耗费资源。

真正的重头戏,只有“超级小爱”+ 自研智能体 Miclaw(小龙虾) 融合,接入 Mimo端侧大模型。

继中兴和豆包合作后,第一个真正意义上把小龙虾放到手机端的。因为小米自己开发底层,所以不需要和豆包手机一样通过识别屏幕内容,代替人去操作手机,可以通过API直接对App发出指令。

最大的挑战是App愿不愿意支持。

微信和支付宝的观点肯定是保护用户金融安全云云,实际上是App不愿意失去这个流量入口。

我们换一个说法,假如通过API,把微信聊天功能放在手机的短信端,手机里面安装了微信,系统用短信这个轻量化的平台就可以完成微信信息的收发(相当于用户和微信中间多了一层不吃资源的代理,还是不依靠网络,无延迟的)。

用小米手机发微信就和iMessage的体验一样,微信最大的竞争优势就被剥夺了,沦为流量管道。

AI适配“超级岛”什么的,在手机接入小龙虾这件事儿上当个乐子看就行了,

编辑于 2026-06-11 · 著作权归作者所有