如何评价华为KOL集体改口承认畅享90就是用了插帧,直言插帧比原生强,同时比肩英伟达dlss?

按英短的最新视频来看,这畅享的“插帧”,顶多是一种广义插帧,一种简单的帧融合/帧平均(时域线性插值),frame blending,连狭义插帧都不算...
什么意思呢,大部分人理解中的插帧,一般起步就是指的是有运动补偿的插帧,算法会根据前后两帧来推测出一个中间帧,具体来说比如利用游戏引擎数据,运动矢量,视频的画面来推测视频/游戏中物体的运动。
这个插入中间帧是需要产生额外信息的,也就是通过算法来“脑补”额外的信息,哪怕电视上最简单的MEMC,也就是光流法补帧,也就满足这一要求。

当然,由于算法的不同,这种脑补可能很拙劣,可能出错,可能导致撕裂,物体变形等等很多问题,速度也是有快有慢,有的需要完整的第二帧信息,有的不需要,但归根结底是额外生成了运动信息的。

我们在聊插帧的时候,至少聊的都是这一桌的内容,无论是DLSS FG/MFG,FSR的帧生成还是AFMF,哪怕开源的小黄鸭,都是这一类别的东西,无非是效果优劣的区别。
但时域线性插值不是,它只是把前后两帧按照开发者需要的明度叠加,在这个过程中并不生成任何额外的运动信息,只混合已有的信息,换言之这个补帧连什么运动补偿算法都不需要,简单线性组合几乎不需要算力,栓条狗都能干,所以狭义的插帧是要把这个技术方向踢出去的。

这种技术算插帧,就像2160*1080也算2k屏,可这基本不符合普通消费者心里对插帧的理解,至于效果嘛....聊胜于无吧,还和DLSS比...大人说话小孩别插嘴。
编辑于 2026-04-10 · 著作权归作者所有