酷睿 Ultra 游戏性能大涨,Intel 亡羊补牢为时未晚吗?

ARL-R简单来说,就只是一次常规的更新换代罢了

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因为它基本上对比2024年Q4推出的ARL系列处理器,它主要解决了这几个问题:

①. 修复了Store Forward的问题,致使P核在R23/R2026等测试以及部分应用中获得一定的同频性能提升
②.修复C States问题,当然这个不是最近才修复,去年早些时候ARL就通过微码修复这个问题了,ARL首发时这个问题会导致频率出现问题,当时需要关闭C states才能在大部分用途中获得显著更高的性能

然后其他方面的改变,就是拉高了D2D的频率,这个可以降低延迟

最后就是270K+和250K+的核心数增长,分别多了四个E核,提高多核性能,缓存容量也跟上脚步了

然后就没了,P核架构目前已知的别的方面的问题几乎一个没修,目前能够通过所谓对比法,对比ARL能表现出显著性能提升的,要么是错位对比,比如270K+打265K

要么是用的老BIOS,270K+基本上可以视为一个精调285K的水平,比起仅XMP的285K很多低反其实没有强到哪里去,但如果285K是首发BIOS,那就还会受制于C1E的影响,那会的285K不关C的话很多用途性能比较弱,能跑出显著提升

目前ARL-R在游戏性能方面面对AMD的X3D还没有什么招架之力,尤其是Dota2/DNF这类网游更加是一点办法都没,所以ARL-R我说它只是常规更新,并未带来根本性的改变

跟AMD竞争需要全能,ARL-R打不打得赢9950X/9700X已经不重要了,因为游戏用途有套X3D压在那就基本应付不了

Intel目前还是只能指望NVL的表现,从目前的一些迹象来看NVL还是有很大概率能做好的,ARL的P核在架构层面实在是有太多缺陷了,但Intel现在做CPU的一大特点就在于翻车的不确定性,那么NVL翻车的概率就不会为0,海法的架构在拖后腿方面的能力还是不能轻视

编辑于 2026-03-27 · 著作权归作者所有