如何看待最新发布的iQOO 15 Ultra,首款「性能Ultra」都有哪些方面值得关注?
今年的 iQOO 15 可以说是大成功,不仅销量暴涨,根据B开头市场机构的权威数据,iQOO15的实际激活量高达65万,史上最佳,而且超过了不少竞品旗舰型号的销量。此外,iQOO15的用户口碑也很不错。
不过,对于最顶尖的硬核玩家而言,标准版在游戏体验的还是没有挑战最苛刻的场景。为了迎合这些顶尖游戏玩家最为苛刻的需求(也就是过去超旗舰游戏手机赛道的用户),iQOO 紧随其后推出了超大杯的iQOO 15 Ultra。


这种“标准版 + Ultra”的产品布局,本质上是 2023 年之前双旗舰产品策略的回归。回顾 iQOO 12 系列,当时标准版与 Pro 版的差异主要集中在 2K 曲面屏和超声波指纹,但由于核心的性能与影像规格大差不差,使得两款机型在核心体验上并没有拉开差距,最终性价比更高的标准版分流了绝大部分用户。
今年的iQOO 15 Ultra在SoC规格/内存频率/屏幕规格/影像方面相比iQOO 15基本都保持一致,仅仅是电池容量有所升级,那iQOO 15 Ultra会不会同样由于没有足够大的产品区隔,而重蹈iQOO 12 Pro的覆辙呢?
Ultra 的逻辑:由外而内的“物理外挂”

iQOO 15 Ultra相比标准版的核心提升而在外围,一个是增加了主动散热的风扇,一个是操控方面的提升。这两个提升虽然都是在外围,但如果你是真的玩家就会发现,这其实是直接照着之前产品的命门开刀了。尤其是主动散热风扇和物理肩键的加入,根本不是为了堆料而堆料,而是要从底子里解决性能释放和操控手感的痛点。

iQOO 15 Ultra有2077黑和2049银两种配色,我们拿到的是2049银版本。还是先看背面,2049背后是六边形的蜂巢纹理,并且在光线的照耀下会呈现变化的淡蓝色泽,这样的材质运用是很特别的,十分有档次感。最让我这个强迫症感到治愈的是它的 Deco设计。它没沿用之前的万里舷窗设计,而是换成了一个规整的圆角矩形,而且这个矩形跟边框的距离是完全等角等距的,看着心里那叫一个舒坦。虽然镜头并不算高,但层次感做得极好:最上面是亮面,中间带点齿轮质感,最底下还有一圈淡蓝色的支撑件,侧着看过去,整个镜头模组就像是悬浮在背板上一样。

镜头内部则是大家熟悉的影像解决方案:IMX921 主摄、IMX882 潜望长焦加上 JN1 超广角。镜头中间还横着一条呼吸灯,你可以在游戏魔盒里自己调灯效,晚上开黑的时候氛围感确实到位。

在 Deco 下沿,你能看到三条不起眼的细缝,那就是主动散热系统的进风口。风扇就藏在处理器正上方,靠近另一侧的出风口。为了防止“吃灰”,iQOO 在进出风口都细心地加了滤网。
iQOO 15 Ultra之所以添加冰穹风冷散热系统,主要是为了解决第五代骁龙8至尊版的薛定谔的性能问题。第五代骁龙8至尊版在理想情况下是可以全特效满帧跑满任何游戏,但这只是理想情况,但实际存在一个比较玄学的个体体质差异,导致即使同为第五代骁龙8至尊版,虽然都是运行在相同频率,但其性能稳定性还是会有一定的差别。究其原因不同体质的处理器DVFS的电压会有一定的差别,体质好的电压低使得功耗低/温度低性能稳定更好,但体质差的默认电压高,功耗和温度也高,会更容易撞温度墙导致降频掉性能。(没错,现在超高级制程下移动SoC也存在体质问题)
以第五代骁龙8至尊版运行星穹铁道为例,跑全特效 960p 60 FPS,体质好的在6.5W 差的甚至可以到8W+。对于iQOO 15这样的大尺寸的游戏机型,在25度环境温度无辅助散热的情况下大概可以稳住7.2-7.3W不掉频,但超过7.5W就会由于撞温度墙导致热状态改变,降频降性能。
处理器方面的功耗可以在调度方面进行优化,但接近这个问题核心还是要提升散热性能,但手机不是PC,受到体积的限制并不能无限制的堆VC均热板的规模,再提升散热效能还是要依靠风扇主动散热。iQOO 15的第一个核心改变就是增加了冰穹风冷散热系统。

而操控方面iQOO 15 Ultra首先是提升了触控采样率,我自己用Gemini写了个Python程序调用ADB进行测试。iQOO 15和其他的vivo旗舰屏幕基本都是300 Hz的全局触控采样率,友商的165 Hz高刷机型可以到330 Hz,而iQOO 15 Ultra则可以到360 Hz,更高的触摸采样率移动也就越顺滑,延迟越低,从主观感觉就是操作的画面响应也就越跟手。iQOO 15 Ultra的360 Hz是目前游戏手机的最顶尖水平。此外iQOO 15 Ultra还有应该是业内独一档的500 Hz陀螺仪,这对最后的瞄准微调也有一定的作用。

三角洲的移动版自身似乎没带振动功能,但iQOO 15 Ultra可以在游戏魔盒里开启4D游戏振感,在091640超大振动腔体马达的加持下,就可以提供更具真实感的后坐力力反馈表现。当然这样真实的力反馈表现在对枪的时候对玩家水平的发挥更多是Debuff,还是体验下就好。

iQOO 15 Ultra正面和iQOO 15一样,都为6.85英寸大R角的三星M14 2K144二代珠峰屏+单点屏下超声波指纹识别,屏幕依然采用LIPO封装,边框宽度控制也很好。
这块2K144二代珠峰屏去掉了对透光率影响很大的传统 OLED 偏光层,取而代之的是纳米光刻滤光层。透光率提升了,色彩显示也更通透,有更大的色域覆盖范围,由于没有偏光层的阻扰,导光效率大幅提升使得其可以实现目前行业最高的2600 nit全屏亮度,而实现相同亮度就只需要更低的电流功耗,也有更长的寿命,再就是去掉了偏光层也从根源上去掉了对损害视力的线偏性光,并且可视角度也更大,这样就实现了更好色彩/更高亮度/更低功耗/更长寿命/更大可视角度和护眼的一举多得。由于iQOO 15 Ultra的屏幕部分同iQOO 15一致,可以参考之前的测试。
常规基准测试
安兔兔v11性能测试
性能部分首先是安兔兔 v11,v11新版本 CPU 部分增加了 AI 专项测试、GPU 部分增加光追场景、MEM 部分增加了 AI 大模型文件读写能力、UX 部分则增加了视频格式转换等测试项目,同时针对已有的测试项目进行优化升级,从而更直观的反馈移动平台的整体性能。

iQOO 15 Ultra在22度室温无外部辅助散热的情况下,安兔兔总分为438万分。对于安兔兔的这样的白名单测试程序,风扇是强制满速。

如果将手机进行低温测试,那总分则可以接近450万分。之前iQOO 15也丢过冰箱,从400万提升到420W,相比而言iQOO 15 Ultra丢冰箱只有10万分的提升,本身散热好,丢冰箱的收益就没那么高了。
3DMARK性能测试
3DMARK 测试我们分别测试了 Steel Nomad Light 和 Solar Bay 两个测试项目。其中 Steel Nomad Light 是针对高阶移动设备新推出的光栅化测试,用来取代之前的 Wild Life 项目,而 Solar Bay 则是光线追踪性能测试。和鲁大师是情况类似,3DMARK在iQOO 15 Ultra测试程序白名单,风扇是强制满速并不能手动调节,我在这里将其同之前测试的iQOO 13/15进行比较。

光栅化的Steel Nomad Light,iQOO 15 Ultra相比iQOO 15性能有10%的提升。另外Perfdog在最新的12.0版本增加了对高通Adreno GPU监控功能,iQOO 15 Ultra在测试全程都可以跑满1200 MHz最高频率,但由于高频需要更高的电压,再加上主动散热的风扇有额外的功耗,iQOO 15 Ultra的能效表现有一定倒退。

在光线追踪的Solar Bay测试场景,iQOO 15 Ultra相比iQOO 15性能有15%的提升,5 FPS的提升幅度基本就等同于骁龙8至尊版到第五代骁龙8至尊版的提升幅度,这个时候iQOO 15 Ultra的整机功耗已经接近18W的水平,当然这样的功耗仅限于3DMARK这样的白名单测试程序拉高了温度墙才会跑得到。
游戏性能测试
当然,前面的3DMARK性能测试负载过于极端,虽然能够反应手机在极端负载下的性能表现,但并不能代表代表手机在真实游戏负载下的性能。综合考虑游戏的群众基础(我自己实际在玩)和技术的代表性(性能需求足够高),我们本次游戏选择了崩坏:星穹铁道/原神/绝区零/明日方舟:终末地和三角洲行动进行测试。
崩坏星穹铁道性能测试
崩坏星穹铁道基本是目前对于手机性能负载最高的热门游戏,在最高画质的960p级别分辨率黄金的时刻,第五代骁龙8至尊版依据个体体质的不同运行功耗在7-8W的水平。传统被动散热大概可以坚持到7.3W水平不降频,7.5W体质较差的个体就会因为撞温度墙降频降性能。

在具体测试性能之前,我们在环境噪音为34 DBA的简易静音间对iQOO 15 Ultra的风扇噪音进行测试,使用噪音测试仪在手机前15cm的地方进行测量。极速满转噪音在40 DBA以上,有很明显可感知的噪音,但这个噪音频率较低并且规律且不尖锐,并不会引起明显不适,但在低噪音挡位/智能挡位,其噪音就只有38 DBA了,而且基本只是轻微的风切声,在一般办公室/居家环境虽然不是完全无法感知,但也基本不会带来负面体验了。风扇功耗方面,低噪音挡位大概会增加0.03W的功耗,而极速档还会再增加0.3W。
这台iQOO 15 Ultra在正式测试之前我们大概试跑了2圈图,不开风扇大概是7.5 W的功耗水平,7.5W对于第五代骁龙8至尊版而言大概是属于平均体质,比我之前首发测试的iQOO 15还稍差一点。但这个功耗在南方10度出头的室温比较低的情况下还是可能不开风扇就稳得住,我于是就打开空调制热将环境温度加到20度+上点强度。

正式测试我们分别在iQOO 15 Ultra关闭和开启智能调控模式下分别进行了40分钟的测试。关闭风扇的情况下,iQOO 15 Ultra前25分钟都可以十分稳定运行60 FPS,稳定运行功耗为7.73 W,但25分钟时候GPU温度到达75度,系统提示温度过高,请开启风扇,系统的热状态从0切换到4,在27分钟帧数直接调到了30 FPS,不过随着温度的下去,GPU频率又很快恢复到接近60 FPS水平,但性能还是有些波动。
在开启风扇的情况下,40分钟全程都可以稳定运行在60 FPS,基本没什么性能波动。前半段风扇基本没什么噪音,中后段转速有提高,但也还是比满转明显安静。温度方面,30-40分钟段开启风扇的温度大概比关闭要低7度的样子,距离温度墙还有一段距离。开启风扇后处理器的温度更低,动态负载也更低,再加上风扇的整机的功耗也和关闭风扇大差不大,都是7.7W的水平。

在负载40分钟后,我们使用热成像测试iQOO 15 Ultra正反面的温度,在关闭风扇的情况下,手机正反面最高温度都在50度的水平,体感有明显发烫,而将风扇设置为智能状态,正反面温度都下降了6度以上,体感仅仅是微微发热。
其实iQOO 15 Ultra主动散热风扇在20度出头的环境差别并不太明显,过了几个月在温度更高的时候,其真正的优势才会完全的展现出来。至于风扇模式,对于高负载游戏我建议将风扇选择智能模式,这样既可以获得更稳定的性能,更低的体感温度,并且噪音也更低。如果真的温度压不住,智能温控也自己会把转速拉起来。满速我觉得就在追求继续跑分的时候用用就好。
原神性能测试
原神的负载对于最近几年的旗舰机是很easy的,本次iQOO 15 Ultra的测试重点为Q3独显的相关功能,之前iQOO 15可以通过超分+超帧并发,但并不能开启超分+光线追踪并发,而iQOO 15 Ultra就没有并发的限制。

- iQOO 15 Ultra运行原神原生最高画质稳定60 FPS,没任何悬念,功耗也仅为3.9W。
- 开启光线追踪后依然满帧,但功耗来到了4.8W,GPU运行频率也大幅上升,QNSS的光线追踪实际还是增加了GPU的负载。
- 和之前iQOO 15一样,开启超级分辨率需要将游戏设置的渲染精度从极高降低到第二档的高,并且同时开启光线追踪+超级分辨率会强制开启风扇。iQOO 1 Ultra光追+超分并发的性能为60.1 FPS,由于开启了风扇这个帧率稳定性还有一定的提升。由于渲染精度降低了,GPU的负载和频率反而降低,但这个时候压力就到了Q3独显上,算算风扇整机功率就来到了6W。
- 最后重头是光追+超分+超帧并发,120 FPS满帧iQOO 15 Ultra可以跑到119.5 FPS,GPU平均频率为420 MHz,整机功耗也来到了7W,但风扇依然维持比较低的转速挡位,噪音很难察觉。
绝区零性能测试
iQOO 15 Q3光线追踪首发只提供了对原神的支持,而iQOO 15 Ultra进一步扩大了支持游戏的阵容,提供了对绝区零的光线追踪支持。目前在PC平台绝区零的光线追踪也并没有提供正式支持,而是需要通过修改快捷方式开启的实验功能,我自己用RTX 5090 D也只能跑大概80 FPS,性能优化存在明显的问题。那iQOO 15 Ultra的绝区零光线追踪表现如何呢?

绝区零和原神类似,在开启QNSS的光线追踪后,平滑或者湿漉的表面会有SSR的镜面反射,墙角之类的地方会有环境光屏蔽效果,使得场景的光照观感更有深度。

- 绝区零并不是开放大世界而是较小的箱庭场景,其原生最高画质60 FPS负载并不高,可以轻松的稳定60 FPS并且整机功耗4 W不到。
- 在开启光线追踪后,整机功耗来到了4.35W,虽然还是可以稳定60 FPS,但性能曲线有少许抖动。
- 开启光线追踪+超分并发,风扇会被强制开启,整机功耗也到了6.5W水平,但性能不仅可以稳定60 FPS,并且帧率还更稳定,基本没抖动。
- 最后开启光线追踪+超分+120 FPS超帧并发,虽然曲线有一些抖动,但118 FPS的性能也十分接近满帧。
三角洲行动性能测试

三角洲行动在之前120/144 Hz高刷只能开启精致画质,而在上周开启的S8赛季对高端SoC开放了120/144 Hz高刷+高清画质,但iQOO 15 Ultra可以开启极致画质+144 FPS。

iQOO 15 Ultra无论是高清还是极致画质基本都可以跑满144 FPS,并且极致画质无论是GPU频率还是功耗相比高清也只高一点。在极致画质的基础上再开启QNSS超分,整机功耗也就5W水平,依然压力不大可以轻松跑满。但再开启风扇的均衡模式,我们可以发现在开启风扇后帧率曲线基本就是一条直线,几乎没有抖动,相比高清画质帧率稳定性都更好。
明日方舟:终末地性能测试

最近为了给 iQOO 15 Ultra 找个够劲儿的测试场景,我们硬是在明日方舟终末地开服一周内肝到了 42 级,终于踏进了武陵城。这过程虽然累,但也算痛并快乐着。说实话,这游戏的精髓就是二次元的死亡搁浅+化流水线模拟器。之所以像《死亡搁浅》,是因为其都是在硬核科幻的末世背景下,极其强调人与人之间的连接和分享。最让我惊喜的是武陵城里那些拍案叫绝的“中式细节”。除了新中式的建筑风格,更有意思的是那些极具生活气息的彩蛋:比如空地上跳广场舞的大爷大妈,红色塑胶跑道旁醒目的“绿水青山、科学发展”大字标语。作为国人,看到这些瞬间就会心一笑,亲切感就直接被拉满。

具体测试是开启最高画质,在武陵城跑图20分钟。

iQOO 15 Ultra可以在武陵城跑出59 FPS的性能,整机平均功耗为5.79 W,GPU核心频率在450 MHz的水平。

并且由于终末地在CPU核心调度上进行了深度优化,有两个核心线程的负载比较高,双超大核的第五代骁龙8至尊版的性能表现也会更。,iQOO 15 Ultra还会在主线程核心温度高的时候对调两个超大核的任务,来实现负载和温度的均衡。明日方舟:终末地虽然是大箱庭而非完全意义的开放世界,但考虑到用Unity 3D就可以展现出这样的画面细节和技术水平,再加上1000p以上的实际渲染分辨率,终末地整体的优化水平还是很不错。
不过iQOO的游戏魔盒目前并没有给终末地做适配,不仅不能开启QNSS相关功能,甚至在游戏魔盒手动添加游戏也不能开启风扇。虽然现在帧率可以基本稳定60 FPS,但还是有些小的波动,如果后期适配后可以开启风扇,性能稳定性还有进一步提高的空间。
充电和续航测试

iQOO 15 Ultra的充电头规格和iQOO 15一样,依然为 20V 5A 100 W 的C口有线+40W无线。但这次充电线变成了90度弯角侧插,在手机电量不多时候可以更为方便的插上电源,使用直驱供电进行游戏。

充电测试我依然使用POWER-Z的KM003C进行测试,从无电关机开始冷机充电,开头的峰值段最高功耗为77W,完全充满耗时1小时(iQOO 15为58分23秒)。这个时间计入了无电到开机协议握手前的一段时间,如果从1%开始充时间那耗时大概是55分钟,iQOO 15 Ultra完全充满冲入了32.15 Wh,相比iQOO 15的28.9多了7.5%。
续航测试依然使用改包名的 PCMARK WORK 3.0 进行,这个测试项目会模拟网络浏览/视频编辑/文档编写/图片编辑/数据操作这些真实操作。我们使用默认电源模式/屏幕 200nit 亮度/插卡/关闭微电精灵的情况下进行了 PCMark 工作 3.0 的性能和续航测试。这个测试方法虽然测试负载较轻,但可以做到严格完全重复,并且除了可以测试续航时间,还可以通过得分来判断性能释放水平,以避免有的机型通过刻意通过保守调度来获得不公平的续航优势。

iQOO 15 Ultra在PCMARK续航测试中性能得分为15722,同iQOO 15持平,这两个机型都是采用十分类似的频率调度策略,续航时间方面,iQOO 15 Ultra续航时间比iQOO 15长接近一个小时。其实这个续航基本有友商8000 mAh+机型的水平,究其原因,还是因为iQOO 15 Ultra采用的三星M14材质无偏光层的特殊设计,更高的透光率使得OLED仅需更低的电流和功耗就可以达到相同的目标亮度。
Ultra的含义:既是电竞核武,也是全能旗舰

聊到最后,咱们再回过头看 iQOO 15 Ultra 这一套“主动散热 + 物理肩键”的组合拳,它的意义到底在哪?
首先,这套主动散热直接解决了核心痛点。以前玩《星铁》这种高负载游戏,能不能跑满帧全看芯片体质的“人品”。但有了风扇强力压制,iQOO 15 Ultra 彻底摆脱了开盲盒的尴尬。更爽的是,散热解禁后,Q3 独显芯片也彻底爆发了,以前不敢想的“光追 + 超分 + 超帧”全家桶,现在能一股脑全塞给你。而且风扇控速很聪明,安静得几乎让你忘了它的存在。
以提升触摸采样率和陀螺仪采样率为主的一系列操控方面的改进,使得游戏体验和操作上限有实打实的提升,特别是在三角洲火爆全网、日活冲破 4100 万的当下,这已成为新一代国民手游。在这样的战场里,肩键不再是可有可无的加分项,而是实实在在的刚需,是你能不能先发制人的关键。
除了硬核游戏功能,iQOO 15 Ultra 在“旗舰修养”上也一点没落下。新的设计语言和 CMF 工艺让它的颜值和档次感相比前代有了质的飞跃。7400mAh 的电池在 2026 年虽不算最夸张,但实测续航完全能硬刚友商 8000mAh 的机器。影像方面,IMX921 主摄配合潜望长焦和广角,这套组合在电竞手机圈里完全是降维打击的水准。
最后,说点对产品迭代上的建议。iQOO 15 Ultra 的硬件底子已经打得足够厚实了,但在软件层面,我觉得它还有更进一步的空间。首先是简化游戏墨盒的菜单层级,现在的超分超帧功能打开需要进入三级菜单实在是没必要,现在风扇也只能白名单应用开启,虽然这个白名单已经能够覆盖绝大多数需要开风扇的应用,但我觉得还是应该把是否开启的选择权留给用户。
再就是软件功能的进一步提升,比如针对Hardcore玩家,多动作宏如果能支持设置操作间隔,或者加入能自定义微调的虚拟准星,那体验会更上一层楼。甚至针对像三角洲这样的游戏,也完全可以搞一套专属的音频均衡器,把户外的风噪压一压,把脚步声的频段拉高,让玩家可以更容易的通过音响发现敌人。这些功能对于技术的 iQOO 来说其实并不难,如果能补齐这些细节,那这台手机的体验就应该可以近乎完美。
说到底,iQOO 15 Ultra 的出现,化解了老玩家们长久以来的“既要又要”的纠结。以前想买带风扇、肩键的手机,只能找专门的游戏品牌,但往往要忍受简陋的系统和扫码水平的相机,有一种“为了游戏牺牲生活”的无奈。
iQOO 15 Ultra 这一出,算是把这个尴尬给化解了。它把原本只有小众品牌才玩的硬核配置,直接装进了一台一线旗舰里。这带来的最大好处就是:你既能拿着它在三角洲里摸大红,回过头来扫街拍照、还是日常使用,它都依然是顶级旗舰该有的样子。iQOO 15 Ultra不再让你做那种“二选一”的难受决定,现在你可以都要。
最后是种草建议,考虑到今年存储器价格的中长线压力和有色金属(主要是铜和铝)的价格趋势,现在立刻购买iQOO 15 Ultra,注定是一笔稳赚不赔的买卖。