
让产品自己发声:Apple Watch 闹铃给我的声音设计启发

一、从“事件声音”到“产品自己的声音”
昨天我们分享了苹果相机快门声的故事。这个声音接近于一台真实相机的声音,据说它的来源是苹果早期声音设计师 Jim Reekes 自己的一台 Canon AE-1 胶片相机。也就是说,iPhone 拍照时那一声“咔嚓”,本质上并不是手机镜头真的产生了机械快门声,而是借用了另一个设备的声音经验。
但这个声音依然非常有效,因为它让用户在一瞬间明确感知到:拍照这个事件已经发生了。这其实是声音设计里非常重要的一层:声音不只是“好不好听”,更重要的是它能不能让用户快速理解背后发生了什么事件。那么,还有没有可能更进一步?
有没有可能让这个声音不只是借用另一个设备的声音,而是真实来自这个产品自身?也就是说,让产品自己“发声”,再通过技术处理,把这种声音转化成它自己的系统声音。我今天想分享的 Apple Watch 声音设计,就是一个很典型的案例。
二、Apple Watch:让设备自身发声
在 2017 年苹果全球开发者大会 WWDC 的一场分享 Designing Sound 中,Apple Human Interface 团队的声音设计师 Hugo Verweij 讲到,他们在为 Apple Watch 设计声音时,曾经思考过一个很有意思的问题:怎样才能让用户感觉到,这个声音不是外部贴上去的音效,而是从这块手表自身发出来的?这背后其实是一个非常苹果式的设计问题。
Apple Watch 戴在手腕上,有金属外壳,有精密结构,也有非常明确的交互反馈。所以,如果它的声音只是一个普通的电子提示音,就会显得有点抽象,甚至和产品本身没有关系。于是,他们做了一个很有意思的尝试。
他们录制了 Apple Watch 不同材料外壳发出的声音,包括不锈钢、铝、金等材质。其中,不锈钢表壳被悬挂起来敲击时,会产生一种非常清脆、短促、明亮,并且带有一点共振尾音的声音。这个声音很特别,它不是传统机械闹钟那种很强烈、很尖锐的声音,也不是完全电子合成出来的提示音。
它听起来轻巧、精密、有金属质感,同时又和“手表”这个物体本身天然相关。后来,这些真实录音经过音频处理,比如升调、修剪包络、调整共振和叠加层次,最终被用于 Apple Watch 的一些典型声音中,例如通知音和铃声。再结合 Apple Watch 闹铃这类最终成型的提示声音,我们也能感受到类似的设计取向:干净、明确、短促,而且不是那种粗暴压迫式的提醒。
三、从信号分析看:为什么它清晰、明亮
从信号分析角度来看,这种听感也有一定的频谱依据。它的主导频率峰值约为 1584.5 Hz,另外还有 4308.6 Hz 左右的高频成分,所以听起来会比较清晰、明亮。它的频谱重心约为 2136 Hz,整体属于中高频提示音的取向。

从时域波形看,这个声音不是持续压迫式的提醒,而是由短促的起音和逐渐衰减的尾音构成。这样的包络形态,会让用户很快捕捉到提醒事件,又不会像传统闹钟那样持续制造强烈压迫感。它更像是一种“清晰地提醒你”,而不是“粗暴地打断你”。

这也解释了为什么它给人的感觉是音调性很强、明亮但不算刺耳,粗糙感相对较低。它不是那种粗暴、持续、压迫感很强的闹铃,而更接近 Apple Watch 这类 alarm、提醒声所需要的特征:干净、明确、短促,并且有一种精密设备的质感。再配合 Apple Watch 的触觉反馈,用户听到声音的同时,手腕上也会感受到轻微震动。
四、声音不只是提示,而是产品身份
这时,声音就不只是声音了。它和产品材质、工业设计、触觉反馈、交互动作共同构成了一个完整体验。用户会隐约感觉到:这不是一个随便放进去的提示音,而像是这块表自己发出来的声音。
这件事给我很大的启发。过去我们谈产品声音设计,常常会从功能出发:这个声音要提醒用户,要让用户听见,要避免误操作,要有辨识度。再往前一步,我们会谈声品质:它是否高级、是否柔和、是否清晰、是否不刺耳。
但 Apple Watch 这个案例进一步说明,声音还可以来自产品自身的物理属性。每一个物体,因为材质、形状、结构、尺寸、连接方式不同,被敲击、摩擦、转动或振动时,发出的声音都是不一样的。金属、塑料、玻璃、木头、陶瓷、皮革,它们都有自己的声音性格。
你可以做一个很简单的实验:下次坐在桌边时,轻轻敲一下身边不同的物体,比如杯子、手机、钥匙、桌面、电脑外壳、眼镜盒、门把手,你会发现它们的声音都不一样。有的声音短促干脆,有的声音沉闷厚重,有的声音带有尾音,有的声音几乎没有共振。
这些差异并不是偶然的,它们和物体的材料、结构、厚度、形状、边界条件、受力方式都有关系。甚至你用手指敲,还是用硬物敲,敲击的位置不同,力度不同,声音也会发生变化。从工程角度看,这是物体的振动模态和声辐射特性;从体验角度看,这是物体自己的“声音身份”。
如果我们要为一个产品设计提示音、启动音、关闭音、解锁音、报警音、交互确认音,未必一定要从素材库里找一个“好听的声音”。我们也可以先问一个更本质的问题:这个产品自己会发出什么声音?它的材料是什么?结构是什么?用户会怎么触摸它?它和身体有什么关系?它希望传递的气质是精密、可靠、温暖、轻盈,还是有力量?
然后,我们可以从产品自身的真实声音中采样,再进行设计处理。这样得到的声音,一方面有物理根基,另一方面又有数字化的设计感。它既不是完全自然的原始声音,也不是凭空合成的电子音,而是介于物理真实和体验设计之间的一种声音符号。
我觉得这正是 Apple Watch 这个案例最有价值的地方。它不是简单地“做了一个好听的提醒音”,而是让声音、材料、结构、触觉和交互共同服务于同一个体验目标:让用户相信,这个声音属于这块表。
你在生活中有没有遇到过类似的声音?有没有哪一个产品的提示音、开关声、启动声、机械声,让你觉得它特别“属于这个产品”?
如果你正在做产品设计,也可以试着想一想:你的产品有没有可能从自己的材质、结构和动作中,长出一种独特的声音?