
RDNA4(RX9000)已支持AV1编码器的B-Frame
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借助 RDNA 4,AMD 悄然交付了其最具重要性的世代升级——并非在原始游戏性能上,而是在媒体编码方面。新架构引入了硬件加速的 AV1 编码,并支持完整的 B 帧 ,这一长期存在的功能差距此前曾迫使流媒体和视频专业人士转向 NVIDIA 的 NVENC 生态系统。
由 VCN 5.0(视频核心下一代) 引擎驱动,并在 Navi 48 显卡如 Radeon RX 9070 和 RX 9070 XT 中首次亮相,这一升级从根本上改变了 AMD 在内容创作工作流程中的地位。
🎥 AV1 B 帧:为何这很重要
#B 帧(双预测帧)的加入是 VCN 5.0 的核心能力。
B 帧在压缩过程中参考前一帧和后一帧 ,使编码器能够大幅减少冗余数据。其结果是在更低的码率下实现更高的视觉质量 ,尤其是在动态场景中。
主要影响包括:
- 带宽效率: 与 RDNA 3 仅支持 I/P 的 AV1 编码相比,支持 B 帧的 AV1 在相同码率下能提供明显更好的画质。
- 流媒体就绪: 随着像 YouTube 和 Twitch 这样的平台越来越多地优先考虑 AV1,RDNA 4 能够实现高质量 1440p 和 4K 流媒体,而不会使上传链路饱和。
- 专业验证: 在 AMD GPUOpen 中出现了早期支持,确认了与 OBS、FFmpeg 和 HandBrake 的兼容性,表明其已准备好用于现实世界的创作者工作流程。
首次,AMD 用户可以在不牺牲质量或效率的情况下使用 AV1,而无需接受与 NVENC 相比的代价。
🧩 Navi 48 与 Navi 44:媒体功能分段
#AMD 似乎在 RDNA 4 家族中划清了清晰的建筑结构线。
- Navi 48 (RX 9070 / 9070 XT)
- 完整的 VCN 5.0 实现
- 双倍宽度硬件编码器
- AV1 编码支持 I / P / B 帧
- Navi 44(RX 9060 / 9050,传闻)
- 成本优化的媒体块
- 可能保留 AV1 解码支持
- 硬件 AV1 编码可能受限或简化以减少芯片面积
这与 AMD 的历史策略一致:旗舰芯片获得全面的创作者导向功能,而入门级产品则优先考虑游戏价值。
🎮🎬 一款 GPU 搞定游戏和创作
#借助 RDNA 4,AMD 将 RX 9070 XT 定位为真正的混合 GPU——既能玩游戏,也能处理创意工作负载。
- 游戏性能: 光栅化性能直接与 RTX 4080 级 GPU 竞争,RDNA 4 也缩小了光线追踪效率的差距。
- 编码质量: AMD 报告低延迟 H.264 和 H.265 质量提升高达 25%,使仍依赖传统编解码器的流媒体受益。
- 吞吐量提升: 双编码器支持在不阻塞渲染管线的情况下进行更高分辨率和帧率的编码。
| 特性 | RDNA 3 (VCN 4.0) | RDNA 4 (VCN 5.0) |
|---|---|---|
| AV1 编码 | I / P 帧 | I / P / B 帧 |
| 编码吞吐量 | 基准 | ~2 倍提升 |
| AVC / HEVC 画质 | 标准 | 提升 25% |
| 延迟配置 | 常规 | 针对低延迟优化 |
🔗 平台级协同
#RDNA 4 的媒体升级并非孤立存在——它与 AMD 更广泛的 2025 平台战略相一致。
- FSR 4: 基于机器学习的升级增强技术自然地与改进的编码器质量相结合,提升了渲染和流式传输的输出效果。
- Ryzen 9000X3D CPU: 高核心数的 Zen 5 处理器,如 Ryzen 9 9950X3D,确保编码、AI 任务和游戏可以同时运行而不会产生资源竞争。
- 统一创作者堆栈: 凭借具有竞争力的 GPU 编码和强大的 CPU 多线程处理能力,AMD 现在为流媒体和视频专业人士提供了一个可靠的端到端替代方案。
🧭 结论
#RDNA 4 中的 AV1 B 帧支持不仅仅是一项清单功能——它消除了 AMD 在创作者生态系统中最持久的劣势之一。借助 VCN 5.0,AMD 显卡终于提供了现代、高效且平台就绪的视频编码,其性能与 NVENC 不相上下。
对于游戏直播者、游戏创作者以及要求无妥协开放标准的专业人士来说,RDNA 4 标志着一个安静但决定性的转折点。
编辑于 2026-02-16 · 著作权归作者所有