Fosi Audio DS3 小尾巴体验 - TDS REVIEW

Fosi Audio DS3 小尾巴体验 - TDS REVIEW

Fosi Audio DS3 Portable USB-DAC - TDS REVIEW

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TDS Studio 评分标准与内容说明 V202502

本文所涉及型号在当时市场背景下的 KT MARK:

Fosi Audio DS3: V (Excellent)


这是 Fosi Audio 品牌在 TDS Hearroom 正式出现的第四个产品。

Fosi Audio 的 DS 系列小尾巴之前在一些群组中就常能见到,但前两个产品并没有给我留下太深刻的印象,DS3 的外观改变倒是让人看了就能记住,新的 XMOS Powered 方案也引起了我的兴趣。在一段时间的固件更新稳定后(现在是 v1.45),我们来聊聊 DS3。

包装、配件与设计 | Package, Accessories & Design

DS3 的包装与之前我们介绍 IM4 时展示的差不多,都是纵向的黑色封套结构,Fosi Audio 现在也可以说有了成熟的包装设计语言。内部配件相对比较简单,就是一条 USB-C to USB-C 数字音频线以及一个 USB-C to USB-A 小转大插头。DS3 配备的这条线比很多小尾巴附送的都要长一些,而且非常软,对于把小尾巴固定在手机背后的 DAC Pocket 玩法友好度够高,且桌面接电脑也会有更高的自由度。

DS3 有两种配色可选,一黑一银,我们肯定还是倾向于 Fosi 标志性的黑橙配色。外壳由铝合金 CNC 制造,表面进行阳极氧化,有比较细致的磨砂感。背板为整块的暗色钢化玻璃,比较容易沾染指纹。DS3 整机相对小巧,虽然现在来看双口小尾巴里它不属于最迷你的那一批,但仍然是很精巧的一个长条儿。仅 16g 的重量也比我们相对熟悉一些的 DS1 减轻了超过一半。

顶部面板上的橙色圈并没有实际的功能,这是个标好 XMOS 标志的开窗,透过开窗你能隐约看到内部 XMOS 芯片的表面丝印。操作则位于一侧,按键的手感扎实程度还是不错的。除去基本的音量调节功能,也集成了同时按下切换音效状态、按住插拔切换 UAC 模式的定义。

LED 灯位于背板下,在黑暗环境下这个灯还是会显得有点扎眼,不过平放桌面或者绑定磁吸背板的场景下你是看不到这个灯的,就还好。

配置与输出性能 | Features & Output Specs

DS3 内置了最近小尾巴领域开始时兴的 ESS9039Q2M 作为 DAC 方案,也算是目前 ESS 旗舰芯片的低功耗款。支持 DSD512、768kHz / 32bit Wave PCM 的解码规格,UAC 1.0 下自然是锁到 48kHz / 16bit。动态范围标称最高 >119dB。

官方标称的输出功率为:单端 32Ω 下 120mW,平衡 32Ω 下 220mW,没有高阻抗下的官方数据。它的标称输出情况没有特别放卫星,中价位同比下来也不是非常力大飞砖的类型。信噪比单端 122dB,平衡 120dB。THD+N 控制在最低 0.0003%。底噪实际听下来控制得还是挺好的,大多数低阻塞子都不会有明显的底噪感知。

相较于标称的参数,主控的提升是 DS3 更加大的进步点,XMOS Powered 是一个与之前的 XMOS 方案有些区别的东西,也是在 DS3 上进行落地首发。需要提到的是,目前我们进行了各种设备的兼容性测试,它在我手上大部分设备都能够以 UAC 2.0 和 UAC 1.0 状态正常使用,但 Xperia 5 III 仅能工作在 UAC 1.0 模式,或许是新方案导致的驱动兼容问题,后续固件更新后或许可以有所改善。

相较于传统的 XMOS 方案,XMOS Powered 理论上在功耗上有明显的进步,我们实测在空载待机状态,它的功耗稳定在 0.48~0.56W——相较于类似驱动功率水平的传统方案小尾巴还是有更高的功耗,但是在合理范围内。

除了功耗的进步,双核 1.6GHz 的处理器频率也能够支持更多的基础小尾巴之外的功能,比如硬件 PEQ 和多声道的无驱动硬解渲染,所以 DS3 相较于传统的小尾巴,其实是有很多工夫用在了与游戏声卡交叉的领域。通过按住音量按键插入前端,你可以切换到 UAC 1.0 游戏模式,此时它有三种音效状态,即黄色 LED 对应的直出、蓝绿色对应的 FPS 游戏模式以及紫色对应的 7.1 声道模式。其中这个 7.1 声道在受支持的游戏中选择环绕声输出即可,DS3 通过硬件解码,渲染为双耳音频。就像 Ambisonics 转换为 Binaural 双耳模式进行监听那样,你实际上还是在用耳机这种物理双声道方式来进行多声道音频的模拟,这里只是强调它具备了多声道硬解码能力而已。我们不是专门的游戏外设内容,也很少在 PC 端进行游戏,但如地平线 5 之类的游戏里简单体验下来,搭配合适的耳机(如 Fosi 自家的 IM4)还是比我们在很多也宣称支持虚拟 7.1 的游戏耳机有着更加准确的定位能力和更加靠谱的空间表现。

关于在立体声音源下两种模式带来的改变,FPS 模式更多像是个 EQ,而 7.1 声道模式是完全不适合传统立体声音源的,显得结像完全不对。不过,你可以试试用 7.1 声道听 Apple Music 里的原生 Dolby Atmos 音源,渲染的效果还是挺好的,虽然跟苹果生态全链路空间音频还是有差距,你能在 DS3 下听到稍多的混响,但是空间表达大体上是正确的,脑后也能渲染出一些东西,这点很让人意外。需要注意的是,还请使用 Mac、iOS 或者 Windows 下的 Apple Music 聆听全景声,目前安卓机器的渲染还是大多存在问题,之前我们在 Nothing Headphone (1) 的评价中也有提及。

我们也尝试了 Fosi 内测中的 Web 端调音台,界面看上去比较简洁,但是信息非常明了。通过 Web 端调音台可以控制 LED 开关、切换 UAC 状态、调节增益、调用数字滤波、切换预设音效以及针对八个频率点进行 ±30dB 的复杂 PEQ,Q 值可调,足够完善。

耳机搭配 | Capability

【耳塞】天使吉米 失落庄园、Origin、Nora、Force,水月雨 Harmon、Harmon-SP、DUSK、Kadenz、兰 2,达音科 DK 3001 BD、Vulkan 2,铄耳 S12 Ultra、SeeAudio Bravery,UM M16,NF ACOUS ND12,声音记忆 SM1,TRN 鲸鲨,Softears RSV MKII,NICEHCK Rockies、EBX25Ti、泪,索尼 MDR-EX1000、XBA-100、MDR-EX71,Mystori 谜姬;

【耳机】水月雨 PARA 2,森海塞尔 HD660S2、HD25,拜雅 DT900 PRO X、DT990 PRO X,歌德 SR325X,TENii Luthier、KPX52、KP011、MT030,索尼 MDR-MV1、MDR-CD900ST,声音记忆 G50,BrianFay PARA 50。

以上包含了大部分市场上常见的品类,动圈入耳、多单元动铁入耳、混合单元入耳、低阻动圈头戴、高阻动圈头戴、低阻低敏平板头戴等。

DS3 的平衡口对于以上大部分耳塞还是没有什么问题的,且对于 RSV MKII 以及 Rockies 之类比较吃控制力的塞子也能够稳住。Fosi 自家的 IM4 本身也不难推,搭配 DS3 也合适。对于高灵敏度混合单元耳塞来说,DS3 在中价位小尾巴里表现出色。

头戴方面,我们认为它对于如 PARA 2 之类的低阻中低敏平板耳机不算合适,还是更加建议低阻中高敏的动圈头戴和一些中等阻抗(如 70Ω 的 HD25)之类。它搭配 MV1 开启那些游戏音效,还确实利用了两个产品各自的优势,空间定位能力不错。

声音主观描述 | Sound Description

主要搭配失落庄园(原线平衡)、Rockies(原线平衡)、M16(Bispa 玲平衡)、Vulkan 2(原线平衡)、PARA 2(原线平衡)以及 EX1000(原线单端)进行判断。基于 UAC 2.0 音乐模式、最小相位数字滤波。

低频量感适中,没有明显的厚度和饱满度增加。弹性尚可,下潜能力符合预期。收放速度适中,保留的残响不多。氛围烘托的晕染感和浓郁度都有所控制。DS3 的低频没有太多明显的偏向性,保持了比较克制的能量和比较平顺的特征,且不会有质感上偏硬、偏软的改变。基音位于中下盘的乐器也没有明显的前倾调整。

中频,人声距离适中,口型不会有明显的变化,在精致程度上稍有增加。质感和线条的表现大体上可以兼顾,线条比较扎实,厚度有轻微的突出。男女声之间的适应性没有明确偏向,也不会有相较于其他尾巴明显挑声线的情况。颗粒感有所打磨,顺畅度没有什么问题。音色渲染较少,相对来说还是偏中性的,但由于厚度不低,你在搭配多数耳机时都不必担心偏冷的问题。喉音位置适中,气声比例稍多一点,口水声等没有额外的前凸。齿音打磨得比较平滑,人声总体的通透度还可以,没有明显的人为增亮。

乐器方面,大部分乐器是质感略微优先于线条的。弦乐器中,小提琴、吉他、中提琴等的厚度足够,拉拨弦细节较为丰富但不会可以强调抓耳。大提琴的形体感比较结实饱满,而在空间里的比例合适。铜管类气势感适中,需要亮度的小号等是比较标准的状态,没有明显的能量突出。木管类也是比较扎实,相对自然且空气感适当的。乐器的泛音量比较充沛,突出程度则不算高。打击乐器中,Kick 的存在感合理,Snare 收得速度较快,镲片类的亮度有所控制,没有明显的刺激感和金属感额外溢出。

高频的亮度适中,总体上比较平顺,不必担心会给耳机额外增加刺激点。极高频延伸还可以,滚降不算快,也没有偏早。

声场的表现是不错的,横纵距离较为规矩,有着良好的包围感,边界感没有刻意强调。结合还不错的“高度感”,DS3 可以呈现出接近球形的空间,而不对耳机本身的声场特性产生明显改变。人声与乐器之间的分离度良好,整体感不缺乏。解析能力符合中价位尾巴应有表现,没有明显的“解析感”突出。动态出色,瞬态良好。

总结评价 | Overall Impression

DS3 在标准模式、默认最小相位数字滤波下的声音是有厚度、相对平衡中性的,空间的包围感较为出色,没有明显的染色或者个性。这给它高自由度的 PEQ 提供了良好的基础,且有厚度、顺畅的声音对于耳塞的搭配来说也比较友好。如果仅仅做到这些,DS3 或许值得推荐,但还是难以作为价位首选出现。DS3 在靠谱的声音之上加入了细分程度足够高的 PEQ 和游戏玩家们或许乐见的模式,相当于给自己加了一些区分度。它不是走大功率、强推力路径的产品,但基础扎实,玩法众多,可以作为音乐游戏兼顾、电脑场景为主的优选。

KingTsui, TDS Studio.

Jan 2026

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编辑于 2026-01-06 · 著作权归作者所有