XREAL发布的AR眼镜新品XREAL One掌握了核「芯」

XREAL发布的AR眼镜新品XREAL One掌握了核「芯」

2024年的年底,对于XR行业来说是一个火热的冬天。诸多新品密集发布,百镜大战进行的如火如荼。外界的猜想里,XREAL作为AR行业的引领者应该也会在这次发布会里发布旗下首款AI智能眼镜。

然鹅并不是,一如以往的专注与聚焦,XREAL依然延续的是之前的产品方向,所不同的是这次推出的是一款芯片——X1,及搭载X1芯片的XREAL One AR眼镜。

聚焦和专注对于创业公司来说非常的重要,因为资源是有限的,必须把核心资源用在更重要的事情上去突破。与其做的大而全,2B2C一把抓,什么场景都想打;不如抓住核心,专注聚焦于核心模块去深入耕耘,打穿打透,才能建立自己的竞争壁垒。

然而外面的诱惑很大,风口也层出不穷。在坚持的领域里遇到挫折,也难免不让人产生动摇,并不是所有的创业公司都能有这样的战略定力的。而Xreal做到了,而这样的战略定力必定来自于对整个行业深入的洞察和清晰的认识。

X1这款芯片,XREAL三年前就开始做了,3年对于AR这个新兴领域,是一个很长的时间跨度。一个跨度3年的项目,在强KPI导向,组织架构频繁调整的绩效主义的大厂环境下几乎没有可能。而在3年前,对于一个创新行业而言,主导设计尚未形成,大部分人还看不清楚AR行业未来演化的方向,国内的巨头也还在观望,等待海外如苹果、Meta等来定义好未来的产品形态,然后伺机跟进。

而对于第1点,Spatial Display, 对一些厂商来说是不愿意大投入去做的,因为只做空间显示,就代表这家硬件公司会沦为一家显示器公司,而成为其它主机厂商的配件。而没有生态,这也代表了会卷入价格战,且没有任何壁垒和竞争优势可言。让我们看看XREAL的解法,硬是死磕,把Spatial Display做出了壁垒。

  • 推出适配XREAL AR眼镜的Nebula系统,并不断优化和迭代3DOF算法,在3DOF算法上投入了很大的研发资源;

  • 为了实现更好的Spatial Display效果,让用户在3DOF悬停上有更好的体验,XREAL还专门打造了专属硬件Beam。


3DOF,其实就是空间显示区别于传统显示的核心体验。客观的来说XREAL的这些尝试带来的体验已经是业内领先,然而XREAL不止步于此,一直在做难而正确的事情,投入到消费级AR眼镜的深水区,死磕3DOF悬停体验和优化延迟。


当软件层的优化已经达到极限,XREAL自然就把目光转移到硬件层。而当大部分芯片公司看不上AR眼镜的量级,不愿意推出为AR眼镜量身打造芯片的时候,XREAL亲自下场,投入巨资,用三年时间潜心打造了一款为OST AR眼镜的定制芯片。


这款核心的芯片也意味着XREAL甩开了竞争对手一个身位,抓住用户最核心的体验痛点,构建了自己的差异化的核心竞争力,从而成为AR眼镜的标杆。


另外X 1芯片和惊鸿锐影光学引擎4.0高能耦合,FOV也提升到了50度,4米距离等效于147寸屏幕大小。清晰度相较于上一代提升了9%,成为首款获得TÜV莱茵“高清晰 High Visibility(AR)”认证的AR眼镜。


XREAL One还有一个很重要的进步是解决边缘模糊的问题。使用过BB方案眼镜的用户都知道,该类产品普遍存在边缘显示模糊的问题。对于观影和游戏场景还好,但是对于办公和阅读这类需要逐字逐句仔细去看的场景眼镜会很累。而XREAL One通过虚像距离管控技术确保了画面中的各点都精准落在视网膜上,实现了全域的清晰,这其实也是显示上巨大的进步。

最后,让我们再来看一下个人觉得很有想法的,扩展XREAL Eye镜头。

这个可扩展的XREAL Eye镜头配件采用的是可插拔的设计,1200万像素,支持1080P@30/60fps,加了这个扩展的镜头,XREAL One就会变成一款带彩色显示的拍摄类AR眼镜,可以进行拍摄和直播。加了镜头就等于给AR眼镜加入了视觉部分,结合AI可以产生很多有意思的应用场景,诸如识别动植物、OCR识别翻译、文本扫描、人脸识别等。


XREAL今天发布的新品,给我们带来了很多的创新,也让我们看到XR行业有不一样的可能性,期待未来更多的惊喜和创新。


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编辑于 2026-01-05 · 著作权归作者所有