黑鲨官宣全面停止手机官方售后,其巅峰时期占据游戏手机 47% 市场份额,游戏手机是不是阶段性伪需求?
主要还是手机跨界,融合的功能越来越多,带来的多元化需求,让纯粹的游戏手机卖不出高价了,也开始把影像、AI的均衡配置,做为了必不可少的卖点。
加上手机性能的逐年溢出,为了保证旗舰芯片的溢价,上游Soc厂商也对性能做了严格的分级,来匹配不同价位和游戏强度的需求,也就没有必要再把游戏手机单独拎出来归为一类了。
早期,黑鲨这类游戏手机的成功,源于性能稀缺下的极致堆料,当性能不再在稀缺,且逐渐溢出,用户又产生了新的需求时,他的性价比不再,多元研发能力也不够,产品就注定跟不上潮流了。
现在3000元左右的所谓中端旗舰,就是最好的游戏手机,基本能覆盖所有的主流游戏了。
一两千元的高性能手机,也基本够大多数用户用。
上4000元以上的游戏手机,都更多的往影像和AI上做了倾斜,变得更旗舰了。而4000元的影像旗舰,也有不错的游戏体验。
这种情况下,对大多数用户来说,在做选择的时候,无非是对游戏、影像体验感知强弱的选择问题,偏游戏就选子品牌的电竞旗舰,屏幕素质略好,电池更大,散热堆料足一些,影像配置要差主流两代。
偏影像、AI的均衡体验,选主品牌的影像旗舰小杯,性能完全够用,屏幕和电池略差,影像是当前硬件的主流高端水平,拍照好,游戏体验也不赖。
所以,不是游戏手机的需求没了,是用户对游戏的体验感知变了,不再依靠单纯的游戏手机来获得满足了。
性能不足时,无论是轻度玩家、重度玩家,还是发烧友,大家的性能都不够用,都需要高性能游戏手机,堆料就是选择的核心数据。
这一阶段,对重度玩家和发烧友来说,其实是对性能体验有很大妥协的,选游戏手机是矮子里挑高个的无奈选择。
随着旗舰芯片的逐年下放,性能开始溢出后,对于轻度游戏玩家来说,三年前的旗舰,以及千元级的阉割次生款芯片都够用了,对于重度游戏玩家来说,隔代的旗舰芯片更有性价比,只有游戏发烧友,才会热衷追求超高性能的全新游戏旗舰,但这个游戏旗舰,也根本不是纯粹的游戏手机了。
也就是性能的分级、功能的多元需求,让原本混杂的游戏用户,开始被导流分散向了更多的手机品牌机型,这时候还执着于堆性能的老一套打法,也不对游戏手机进行重新分类下沉设计,更没有跨界研发能力的品牌,注定会失败。
相比之下,红魔、iQOO、红米、一加这些品牌,都活的好好的。