如何看待Steam Machine定价1049美元起?

前不久大家都在讨论Epic裁掉大几千人的时候,大家发现原来他们的竞争对手Valve一共就350人。

其中负责硬件的就40来个人。

本人在海娃的硬件市场里干了几十年,作为行业里的老头子,我只想说,40人团队完全自己搞Steam Machine这样的项目其实也很充裕了。

但是从整个项目的结果来看,带头的人不行。

可另一方面,我不得不说我这是严重的马后屁,事后诸葛亮Pro Max。


既然事后诸葛亮,我做了一些简单的调查,给大家聊一下我怎么看这个价格的由来。

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Valve已经通过steamdeck验证了整个操作系统的靠谱。

此外,通过常年的折腾,他们流程化了在steam上发售的游戏的一些设计规格。

此外,他们掌握了世界上最全面的PC游戏玩家的配置数据。

做主机其实最难的部分他们都搞定了。


现在他们只需要提出需求,找几大垄断集团锁定方案,然后开始生产宣发。

然后使劲卖,锁在一个和主机错开的时间点,那么项目就完成了。

这是最简单的流程。


现在看一下管理团队阵容。

Valve不是阶梯式的企业结构,他们是一个横向结构。

负责的硬件的人是Gabe自己,Ben Jackson以及Benoit Collette。

Ben Jackson是一个软件工程师

大学毕业后零硬件行业经验。

Benoit Collette是真搞工业设计的。

说实话,Steamdeck设计的真不咋地,主要还是最终表现不错。

我其实不喜欢他们设计的键位和操作。

但Steam Machine本身,看起来还是挺美的,所以对于这个人,我评价中性。

Gabe本人我就不介绍了。

这三个人就是整个Steam硬件的负责人。

一个是老板,一个是软件工程师,一个是工业设计的。

他们的团队里没有一个硬件行业里经验丰富的供应链/行业老油条。


这也就导致了整个项目的一个巨大的问题。

通常完成一个项目和一个设计,像游戏机这样的东西。

确实你只要锁定了关键的处理器方案,剩下的配件到处比一个价格买一堆就可以了。

通常AMD,Nvidia,Intel,ARM等一系列大型的方案供应商也会给你介绍一些代工的生产商。

Vavle虽然有Steamdeck,终究还是一个软件零售企业。

其硬件,尤其是对于供应链的把控和影响力都极小。


2013/2015年,他们做了一个steam machine

但是方案有严重问题,所以最终没能通过他们的验证。

2025年的6月份左右,有谣言说Steam会一口气出三个新硬件,包括一台台机。

其方案已经通过,会使用AMD提供的全套方案。


我们站在这个时间点上,我认为Steam稳赢了。

Steam Machine不出岔子的话,会以低于即将在2026年年度公布的PS6的售价上市。

而且上市时间错开一年,让多平台的玩家不用一年买俩机器。

而且运行效率肯定不输任何主机。


这是理论上的情况。

上市时间,完美

方案,完美

客户群有了,数据有了,软件有了。

各个方面几乎天衣无缝。


无奈,市面上有许多高度同质化的东西

比如各个品牌的洗衣机,电冰箱,微波炉。

内存也是一样,但是和那些产品不同的是,内存产业有一个特殊的玩意儿,叫“行情”。

因为各种原因,行情暴涨暴跌是常有的事情。


Steam Machine于2025年11月公布。

而行业里什么时候知道内存要涨价呢?

9月底。

如果关注我的各个平台的人就知道,我9月底说内存涨价的时候,大家骂了我一通。

我于是去装了一台256G D5 + 8T Gen4 4 4T Gen5 1的电脑怼人。

当时绝对部分人听到内存要涨价,唯一的反应几乎都是:那我们等一等···等价格跌了再买。

在9月份左右,各国的大型代理商都已经开始囤货了。

你知道谁没有锁定自己的supply吗?

Steam。


是的,根据信息,他们什么时候开始着急到处采购内存呢?

12月中旬。


简单的说,业内9月份知道内存涨价,Valve 11月份公布主机,但是丝毫不提售价的问题。

因为知道内存涨价可能影响到他们。

然后12月3日,镁光公开宣布(之前就已经跟很多dealer提到了)关停零售品牌Crucial。

这个时候Valve才慌了。

涨价就涨价,but this sxxt is serious, 不只是涨价,还有缺货的问题。

1个月后,苹果以市价几乎一倍的价格锁定了三星的资源。

行业里的供应链一哥打了个样,Valve才清醒。


从谣言6月份已经锁定了方案,到网上传的12月中后期才开始紧急寻找供应。

再到2026年现在,你网上搜他们哪里sourcing来的内存

最终答案都是保密,但是:

Valve sources these components on a rotating, monthly basis from top-tier memory suppliers—such as Samsung, SK Hynix, or Micron—depending on global availability and pricing

简单的说就是谁有货谁便宜找谁买。

所以你可以知道的结果就是,最终Valve也没有锁住大货。

只能跟一个淘宝上的老牌电脑装机店一样,涨价的时候知道的比别人晚(或者知道的时间很早但是动作慢了2-3拍),出新品之前自己都没囤货。

整个供应链采购的魄力和对于行业的掌握,基本上和一个整天上知乎问“内存什么时候跌价”的网民差不多。


他们最低配1049美元的机器如果在6月份锁定方案时就锁定供应,大概比现在成本上要便宜超过200美元。

根据他们的硬件行业的影响力,以及Gabe的胆识(一次下单的量),可能会有左右额外50美元的影响。


所以如果当时Valve把整个savings都转到用户头上,我认为机器是可以实现799美元的价格的。

刚好打在了一个主机圈错位的地方,非常完美。

价格错位,上市时间错位。

非常好的计划。



然而,现在1049美元了,这个不是Valve黑心。

实际上,我认为他们这个价格,方案也很透明,他们真没赚到什么钱。

你可能说,嘿,哥们,你别瞎操心了人家都卖光了。


可是卖光了也公布一下销量啊,是100万台,1000万台,还是10万台?5万台?

没锁住大货,如果供应链继续不给力的话,那么还是会一直没货,而且如果价格继续上涨,而Valve没锁柱供应。

说不定这个价格要维持下去他们都还得亏钱。



所以

如何看待steam Machine定价1049美元起?

我个人看法是,供应链缺人,整个方案一路都完美,但是因为没供应链的高手。

其操作跟一个普通网民水平差不多。

我不是说要去挖苹果的Tim Cook给你搞供应链,又是搞回收又是搞跑Intel换自己的Arm方案之类的。

你只要找一个稍微靠谱点的采购,预估销量1000万台直接签个销售合同锁定1000万的货,延期付款和交货,光是靠这一波采购,在整个涨价期间他们能从内存上赚到的钱就比整个Steam Machine这个项目的钱要多了。

而且这不是什么什么技术,什么高瞻远瞩预知未来。

锁定了方案把货提前锁住这个是任何做过采购的基本操作。


这个操作的严重失误有人说40个人团队太少了,一次出的产品太多了···

各种理由都有。

但不可否认的就是借口归借口,Gabe接下来要混硬件圈,要在硬件行业里找一个圈子里老油条做项目经理。


我知道,在简历上写着“开发过游戏主机”的供应链圈的人几乎不存在。

但是全球那么多电脑店,那么多游戏电脑品牌,把那些圈子里的产品经历挖一个老的,敢跟Gabe对骂来要钱的,有资历有魄力的大咖过来,其实真心不会比那几个搞软件的人贵多少。

而且Valve是没钱吗?

Lol



说到最后,补充几个看法

  1. 很多人拿售罄说事儿,这未必只是因为这个主机吸引人,还有可能是上面提的供应链问题。
  2. 相比Steam Machine,自己装一台电脑依然不是一个非常糟糕的选择
  3. 索尼这个时候跳出来说自己性价比高纯属愚蠢,他们2020年11月的PS5马上也要满7年周期了,按道理2026年11月底就要公布PS6了,如果他们也没搞定方案和供应链,那么PS6就要延期,如果延期,意味着接下来1-2年时间,整个新主机的市场都空给了Steam Machine
  4. Steam Machine如果周期也是7年,至少3-5年的话,中后段是有机会出现内存价格回复的可能,到时候迎来的降价幅度还是会很大的。


最后的最后,之前行业里的一个预言现在看起来越来越真:

疫情期间的游戏产业泡沫现在要开始炸了

每年的作品越来越多,接下来关闭的工作室也会越来越多,明年后年将会开始大幅度的产业调整。

调整的结果必然就是两极分化。


以后低价硬件+盗版可能会重新成为低端玩家首选

中高端硬件+正版将会从发达国家普通百姓的兴趣爱好因为价格提升而拔向一个“中产兴趣爱好"的方向。

感觉大趋势就是游戏会像90年代中期那样开始两头跑

编辑于 2026-06-24 · 著作权归作者所有