作为 26 年旗舰游戏本标杆,ROG 枪神 10 系列实际表现究竟如何? 是否值得入手?

我在隔壁刷到评测视频了,挺震撼的,现在笔记本的屏幕和性能释放已经卷成这样了吗?

我记得两三年前,高端游戏本还是2K 165Hz屏幕,没想到现在竟然有4K 240Hz HDR 1000的MiniLED了,而且低反(LR)技术也开始用上了。更离谱的是功耗释放竟然卷到了320W,都快顶上台式机了。

其实我最关注的还是屏幕,这次有三种配置,2.5K 300Hz LCD(星云屏),2K 240Hz MiniLED(星云原画屏 2.0)和最顶配的4K 240Hz MiniLED(星云原画屏 3.0)。

官网信息显示:MiniLED分区是超过2000个,小屏幕塞这么多分区,控光效果大概会很好。

从屏幕规格看,2.5K 300Hz那个明显是偏向于FPS用途,但也不是纯FPS屏,所以这个屏也是兼顾了其他类型的需求,只是更偏重FPS。

顶配的4K 240Hz MiniLED明显是主打画质、尤其是HDR画质,那中间那个2.5K 240Hz MiniLED就相当于平衡和兼顾。

我发现这三款屏都有AGLR,官方宣传是“减少55%光线反射、至高4.5倍环境光对比度”。对于AGLR,我要多说几句。

AG是防眩光(Anti-Glare),基本上就等于“雾面屏”,这个倒没什么好说的。

LR是低反射(Low-Reflection),简称“低反”。几年前高端电视就在强调LR对画质的加成很大。今年显示器才开始跟进LR(比如小米和华为的新品),没想到笔记本这边也用上LR了。

我知道很多人觉得LR没啥用,我已经不止一次看到这样的观点:“我又不是在大太阳下玩电脑,正常光照的室内根本没有反光问题,所以我不需要LR”。

这个理解其实不对,LR不是为了让你在大太阳下用屏幕,比如2.5K 300Hz那个屏,它是500nits。这个亮度无论LR做得多好,你让屏幕正对着太阳,还是会看不清。因为正午阳光大概有几千几万nits亮度,你的瞳孔会变成适应高亮度的状态,这时候500nits的屏幕对你来说就很暗了。

实际上,LR有“提高屏幕通透感”的作用,让人看着更舒服。最重要的是,它能让屏幕显示出的黑色更黑,也就是提高在环境光下的对比度。

在没有环境光的理想暗室里,对比度 = 白色亮度 / 黑色亮度IPS屏幕的对比度一般是1000-1500。

但在有环境光的情况下,实际对比度 = 白色亮度/(黑色亮度+反射环境光的亮度)

不带LR的IPS屏幕,在光照正常的室内,实际对比度一般只有200-300。但有LR的IPS屏幕,实际对比度能维持400-800(具体要看LR的效果,LR越好,反射率越低,实际对比度越高)。

我用不带LR和带LR的两个屏幕做过对比。他们在暗室里的对比度都是1000,都是雾面屏,亮度已经调到基本一样,而且都没有开分区控光。但在室内光照比较强烈的情况下,黑色画面的差距就非常明显。如下图,左边因为没有LR,黑色看起来就不够黑,画质就明显不如右边的。

左边是5.5%反射率的普通雾面屏,右边是1.5%的低反雾面屏

也就是说,反射率越低,在环境光下的对比度越高。对比度又和画质直接挂钩,所以结论就很简单:

LR很重要,LR能明显提高画质!

我相信,未来的高端屏幕,肯定都要用LR(因为现在高端电视已经全用LR了)。

另外,越是MiniLED,越需要LR,因为MiniLED开启分区控光后,黑色部分基本不发光,但是反光依然存在,所以,对比度的计算公式就会变成: 实际对比度 ≈ 白色亮度 / 反射环境光的亮度

所以,LR真的非常非常重要!重要的话需要多说几遍,所以下次我还要继续强调这个观点,我也要push广大厂家尽量多做带LR的屏幕,已经有LR的就要把LR做得更好(反射率更低)。


我看到ROG这几个屏幕还宣传了ELMB。

这其实就是一种高级的插黑帧技术,能和控光分区结合,从全局插黑帧,变成逐行插黑帧。

这是类似NVIDIA G-Sync Pulsar一样的技术,可以减少插黑帧对亮度的影响;提供更多的黑帧窗口期,减少像素转换不及时导致的鬼影(但不确定有没有Pulsar的帧率预测能力,所以和VRR的兼容性应该不如Pulsar)。具体可以在B站搜我的G-SYNC Pulsar视频。

插黑帧是为了提高游戏画面的动态清晰度——这是FPS游戏最看重的东西。如果你看过我的这篇文章:

动态清晰度之争!低配OLED还是顶配TN?

那你应该知道:动态清晰度由「像素响应模糊」和「采样保持模糊」决定。

前者取决于响应速度(比如枪神10系列这几个屏幕都是3ms,在IPS中算是比较快的)。后者取决于帧间隔时间。插黑帧技术就是通过关闭背光来减少这个时间,一般是减少50-70%,也就是通过让「采样保持模糊」大大降低,来提高动态清晰度,增强FPS表现。

当然,插黑帧的代价是屏幕变成低频PWM,出现频闪,所以不护眼,一般仅仅在FPS游戏中开启,平时不开。不过从网上发的实拍视频看,这台笔记本开ELMB带来的频闪似乎比其他插黑帧技术的频闪要少一点,这应该也和分区逐行插帧有关系。如果我能借到的,我会测一下SVM和波动深度,看看到底如何。

题外话:现在网上有个很流行的“MPRT响应时间”,它是把响应速度和帧间隔时间强行合在一起计算出来的,说是能体现动态清晰度的好坏。但这个公式是错的,我建议直接无视。

我认为,真正适合用来衡量动态清晰度的指标是VESA的CMR,它是通过高速相机拍照,用照片中清晰像素和模糊像素的比例来衡量动态清晰度。

ROG枪神10 Plus 的MiniLED屏幕是通过CMR 11000这个认证,表示它的动态清晰度比较好。


我看这次除了屏幕,提升最大的就是功耗释放,18英寸版本的枪神10 Plus超竞版是最多320W,比之前的旗舰本高了很多(如枪神9 Plus超竞版是最多255W)。然后16英寸超竞版是300W、16英寸非超竞版是275W,也非常高。

因为配置也很高(毕竟是旗舰本了),CPU/GPU最顶配是Intel 酷睿 Ultra 9 290HX PLUS(24核心24线程)和NVIDIA RTX 5090,内存32GB(最多扩展到128GB)。

从网上的资料看,18英寸的枪神10 Plus做了全新的独立开板设计,不再和16寸机型共享同一套主板方案。CPU供电由前代的8相增加到了10相,供电强化应该就是为了冲击超高功率。

既然功耗释放给得这么足,那CPU和GPU终于不会和之前一样抢功耗,笔记本也能有台式机的从容感了。看笔吧的实测视频,单CPU最多能跑到240W,单CPU的功耗就远超大部分游戏本的整机功耗了,实在是离谱。

为了压住320W的功率,这次的散热模块做了升级,在三风扇+均热板+暴力熊二代液金的基础上,增加了风扇和均热板的厚度,机身上散热孔也开了很多。液金方面,官方提到了Plasma 等离子超净吸附技术+改良的限位封晶围栏,核心都是改进液金的稳定性,防止出现“一年后散热性能就严重衰减”的问题。这个问题在不少用液金做散热介质的笔记本中出现过,会导致“一年后温度差十几度”,而且自己换液金还特别容易把电脑弄坏。所以希望ROG这次的改进是真的有用。

这套散热系统很大很夸张,有点接近台式机级别,官方叫它“冰川散热架构4.0” (拆机视频在B站能搜到)

估计也只有这样的散热能压住这种离谱功耗了。而且320W满功耗运作时,温度还不是很高,说明这散热是用对了。

不过U1S1,做这么大的功耗释放和散热规模,一部分原因还是为了“炫技”,暗示:友商做不到但是我能做到,所以我更厉害,能更好服务游戏玩家。

或者换个高情商说法,叫做:“厂家从未停止对极致的追求……”。

我觉得,既然320W的笔记本都端出来,既然厂家这么喜欢炫技。不如我再提点要求。320W已经差不多了,这块就不用再和我证明了。但屏幕方面我觉得还有进步空间,比如把ROG显示器里那一大堆高级OSD功能和精细的画质设置也做进去,进一步提高可玩性。

反正买顶级游戏本的人也不在乎价格了,厂家要追求极致也不用考虑成本和定价,所以,不如更加极致一点吧!

编辑于 2026-05-22 · 著作权归作者所有