AMD 将 FSR4.1 扩展至 RDNA3、RDNA2 显卡,它带来了哪些新功能和改进?
RDNA3虽然没有矩阵核心,但支持WMMA指令,可以复用通用计算单元SIMD来加速矩阵运算。
RDNA2没有矩阵核心,也不支持WMMA指令,依靠DP4a指令在普通的着色器单元上通过软件方式模拟矩阵运算,这个性能损失可能比较大。
硬件没有矩阵核心不支持FP8,强上AI超分,就得牺牲帧数换画质,高端显卡还好,核显和甜点卡就不划算了(好在AMD说了正在训练用于核显的FSR4轻量级模型)。跟30系和20系老N卡强上DLSS4.5性能不佳一样。
倒是利好7900XTX这张上一代旗舰A卡,牺牲一些帧数,换来画质提升。
这张卡960GB/s的显存带宽,标配24GB显存,本地可以跑阿里今年最新开源的Q4量化的 Qwen3.6-35B-A3B 和 Qwen3.6-27B 大模型推理,生产力拉满。
游戏生产两不误,这卡二手价格估计还是会稳定在4000+的价位。
PS:
Valve在7月份发布的Proton Experimental中加入了FSR4支持,Linux用户在Steam游戏启动选项中使用 FSR4_UPGRADE=1 %command% 即可启用FSR4支持,支持FSR3.1的游戏,会自动获得FSR4支持,不需要用到OptiScaler。
我在AMD平台365处理器880M核显轻薄本上跑赛博朋克2077基准测试,1200P分辨率+低预设+FSR4质量档,平均帧数能达到60+FPS,帧数相比FSR3损失不大,有点超出预期,看来AMD FSR4对RDNA3架构显卡优化是富有成效的。
今年发布的Steam Machine使用的仍是RDNA3架构的AMD显卡,所以不管是Valve还是AMD,都迫切需要为RDNA3架构添加FSR4支持,一定程度上可以说RDNA3显卡(包括核显)用户和Linux A卡用户,都受益于Steam Machine这个产品的发布。
