从入门级耳机升级到千元 Hi-Fi 耳机,音质提升真的值得吗?
耳机相比音响,优缺点如下,先说优点:
- 数模声转换直接,只有两个发声单元,系统可靠性高
- 离耳朵近,在较低功耗和系统复杂度下,能实现更好音质
- 价格便宜
缺点如下:
- 无法彻底解决耳廓效应,定位天然缺失
- 声音没有彻底的量感,缺失了声音能量直接震动身体这个最直接的听感
但是音响的特质 —— 发出的声波是经过房间反射、特别是经过你独一无二的耳廓衍射后再进入内耳 —— 这一过程
最消耗资源的从来都不是音响系统本身,而是前提条件 —— 房间
音箱系统中,最贵的组成部分,从来都不是发声单元,前后级功放系统,而是 —— 不动产
因此,绝大部分普通人,天然就和好音质的音响绝缘,一套顶级音响系统的价格也就几十万,但与之匹配的听音房,静音室的价格可不好说了
很多人说:你说这个有什么用?题目问的是耳机!
有用,因为知道了这些,你才知道:卖点恰恰是耳机缺陷的产品,本身就有问题,有极大的智商税风险
- 低频强劲:扯淡,耳机没低频量感,什么是低频量感?头发扬飞,身体在声波下受击震动,心脏频率发生变化,这个才叫低频量感!凡是标注这个的耳机产品,大概率给你搞陷阱效应,听感极差(索尼出来挨打)
- 定位清晰,能听脚步:扯淡,即便振膜大于耳廓(50mm 以上)的确是耳机的基础要求,能得到一定的耳廓效应效果,但发声单元是单一振膜,声波并非是真正精准地从某个方向发出,所谓的定位清晰,全是数字插件的效果,你只要会配置 win 的音效插件,这些都是狗屁
什么叫入门?入门就是明白某个产品形态有所能有所不能
就像微单因为散热问题根本不可能实时 raw 录制,lcd 就算天价也不可能有纯净黑色一样,你只要选择了耳机,就不可能有真正可靠的低频,这是物理因素决定的,和贵不贵没有任何关系
你就算是几十万的静电耳机,该是缺点的地方,也不可能变成优点
真正的“另一个世界”,绝对是也只能是切换产品形态
你买个 3000 块的 4 kw 低音炮,开声的第一下就能知道我什么意思
上诉回答是解决了问题条件的后半段 —— “但总有人说千元 Hi-Fi 耳机是另一个世界”
没有另一个世界,形态没有变化,你就不要有不切实际的想法
再来解决问题条件的前半段 —— “我现在用的耳机才几百块,听音乐感觉还行”
听音乐?听音乐就该几百块封顶!
音乐,尤其是流行音乐,对听音设备的要求是巨低的
很容易想明白啊 —— 你觉得音乐制作人是面向大众耳机制作音乐呢?还是面向这些 HIFI 烧友制作音乐?
这不很明显的道理么?所有音乐制作人,如果无法在普通耳机上实现最好的听音效果,他还干个屁的活?还能有饭吃?
你别听别人吹得多牛逼,我这边明确告诉你,我拉起终端 115 - 120db 的动态范围,用大耳听音乐,效果不是更好听,而是 —— 巨他妈难听!
原因就是和音乐制作的本意不匹配,流行音乐的动态范围目标从来都不高,不要强行给自己加戏
音乐本身就是个摇滚编制,你非要用驱动大场面的瞬态和动态范围设备去听,这不是音质提升,纯粹就是找虐!
而大编制也不是让你在那干听的,现代大编制音乐,天然和视频图像挂钩,更高的音质追求和听音乐没有半毛钱关系,只和游戏 + 电影有关系
电影行业目前没落了,因此实际上绝大部分情况下和游戏有关,毕竟五五开都知道买个 HD800 装样子听脚步
这些场景本意听的根本就不是音乐,而是:地震的背景,海啸的氛围,爆炸声,撞击声
不是没有看过杜比开场白吧,这些高级音效和听音设备真的是为了听音乐准备的?别人一开始就是悄悄话,雷雨天,缝针坠落
这才是 HIFI 的本意 —— 高保真
听个音乐而已,这个行当早就烂了,包括很多 HIFI 设备,表面上跟你说是听音品质,背地里全在加音效插件
这个行当真正在卷的全是降噪和模拟空间音频,你不要当苹果,小米,华为这些厂牌每个人都是傻子,就那些月销几千件货的厂牌是聪明人
一试音全是老歌,你猜猜看为啥新歌没法用来试音了?
什么时候需要升级?等你狂迷 3a 游戏,家里装了 nas 看 40多个 g 一部的电影时,再来知乎上直接问:“什么样的 Hi-Fi 设备适合这个场景”
听音乐就老实听音乐,听音乐在 HIFI 这里是伪需求,懂?
另外解释一下,如果你非要工作的时候听“纯音乐”,这其实就是想要音乐给你提供工作背景,这类音乐很多设计目标是很高的,或者本身就是电影或影视配乐
这种情况下,也要归类为有 HIFI 需求
换句话说,在别人跟你说:“完全是两个世界”的时候,你最好区分清楚,你的需求到底是什么
如果你需要覆盖尽可能多的听音场景,也可以高增益打游戏,低增益听音乐,也可以视为有 HIFI 需求
只有你的需求脱离了大众消费,你才能考虑大众消费以外的产品,问题不是“好不好”,而是认清自己,去发现:“需不需要”