感觉自己有点抗拒显卡的新技术,能接受超分,但不想要插帧和光追正常吗?
别闹……超分辨率/超采样实际上是降低你的internal resolution,现在是还行,以前18年那时候DLSS刚出来的时候大家都在骂,反而光线追踪是提升图形保真度的。
SR这个东西,举点例子,比如我的分辨率规格是3840*2160,用DLSS性能档,也就是1:2的映射关系,那么我的内部分辨率就来到了1920*1080,然后再由DLSS SR利用基于深度学习的方法——以前的模型是基于CNN,现在的SR的K到M预设基于Transformer——对图像进行实时重建,尽可能达到目标输出分辨率的效果。
但是我这里还得多说几句,不是说DLSS超分之后的画面就一定弱于原生输出,最典型的例子是采用TAA做反走样的游戏,从DLSS 2时期在静态画面上DLSS质量档就能在一部分游戏中和TAA掰手腕甚至胜于TAA的表现,DLSS 4推出基于Transformer之后我就再也没用过TAA了,应该这么说,能开DLSS 4的K预设质量档就绝对不用TAA,至少从我自己的观感来讲,DLSS 4 K预设在静态、动态两种情况下的视觉保真度和稳定性都比TAA看着干净。
单这一点来讲游戏中的SR和修复老照片或者提升照片清晰度还不太一样,游戏的超分辨率是多帧超分MISR,这意味着游戏对于图像的准确性和保真度要求要更高,才能保证图像的连贯和准确。
像DLSS和XeSS玩的是人工智能驱动,FSR之前都是数学算法推导,现在FSR Redstone用RNN去了,也开始走AI技术路线。
然后再说插帧。
插帧这个东西优点很单一,帧数是好看了,至少纸面上帧数是好看了,问题就多了。一个是操作不跟手,另一个是图像的稳定性到现在我认为还是不够好。这个东西不叫降低画质,画质从来就没被降低,而是图像的稳定性和准确性受到了影响。
前几天试了一下《异环》,DLSS性能档加2x帧生成,几个戴眼镜的角色里面除了娜娜莉以外(大框圆眼镜的魅力.jpg),像阿德勒、法帝娅还有非自机的奈丽在眼镜这一块都出现了图像不稳定的问题,有鬼影现象。
而且这玩意游戏和游戏之间差别大到离谱,像《星球大战 绝地:幸存者》的插帧表现还不错,整体来讲图像和帧生成时间都比较稳定,《极限竞速:地平线5》直接跪那了,涂抹和鬼影齐飞,超分和插帧一色。
光线追踪前段时间我刚聊过,今天不多说了,东西是好东西,视觉保真度和物理逻辑层面要显著优于完全的raster,包括对开发者来讲开发的时间和经济成本也要“更友好”,但代价是部分成本被转嫁到了用户的硬件成本上。
最后,你接不接受是你自己的课题,你不想要这些东西也谈不上什么正常不正常,但是锐评之前先做点功课是好文明。