Switch2和steam掌机哪个好?
先说结论:
- Switch 2的泛用性相对更强,但并非是游戏阵容的泛用性,而是你不论是否有一台前代Switch都可以玩的“泛用性”,以及应用场合的泛用性;
- 最适合Steam Deck的理想用户群体是Steam库存相对丰富,愿意自己进行设置方面客制化的玩家;
- 如果兜里不差钱我个人建议是全都要。
我们直接上对比。
对比前提
先说明一下我的使用场景,我的主力设备不是掌机而是PC和主机。掌机对我来讲最大的用处主要是三种情况,出差路途,午休,还有睡前。所以我会对尺寸、续航和重量有一定的考量。
基本规格
Switch 2的尺寸是271 x 116.4 x 31.4 mm,重量534g(有的资料会标535g),不带2代Joy-Con是401g。
Steam Deck分为LCD和OLED两种。LCD版298 mm x 117 mm x 49 mm,重量674g;OLED版298 mm x 117 mm x 50 mm,重量639g(有的资料会标640g)。
结论1:长时间端着玩Switch 2是占优的,而且放在包里占空间也更小。
屏幕规格
Switch 2使用的是一块7.92英寸(有的资料会标7.9英寸)的LCD屏幕,刷新率120Hz,分辨率1920*1080,PPI达到了278.1。支持HDR输出,400尼特。
Steam Deck LCD版本使用60Hz的LCD屏幕,尺寸7.0英寸,分辨率1280*800;OLED版本使用90Hz的OLED屏幕,尺寸7.4英寸,分辨率依然是1280*800。前者的PPI为215.63,后者PPI为203.98。OLED版支持HDR输出,SDR下也有600尼特。
Switch 2的液晶屏幕没有局部调光,这严重限制了面板在HDR下的表现。也不算糟糕的屏幕,但和Steam Deck OLED相比各有胜负手——前者的分辨率和刷新率更高(前提是能用到),后者有着更优秀的屏幕色彩表现素质。
结论2:如果需要OLED屏幕,选择Steam Deck OLED版,或者等任天堂会不会出OLED版本的Switch 2。Switch 2在分辨率方面有优势。
硬件规格
Switch 2使用的是Nvidia Tegra 239,8nm制程,8c8t,Ampere架构的GPU部分(2020年GeForce RTX 30显卡),支持部分Ada Lovelace架构特性(2022年GeForce RTX 40显卡),12GB的LPDDR5X内存。
Steam Deck的LCD版本使用的是订制的AMD Aerith(代号Van Gogh),7nm制程,4c8t,16GB的LPDDR5内存;OLED版本稍有区别,AMD Sephiroth,6nm制程,4c8t,依然16GB的LPDDR5内存。GPU部分都是AMD RDNA 2(2020年Radeon RX 6000显卡)。
两者都支持光线追踪,前者具备RT Cores,后者则是在CU中集成了RA。
两者的硬件定位基本都处于在指定的分辨率规格下优于PS4,接近Xbox Series S的水准,但这是掌机模式。如果使用了底座,Switch 2的性能释放将会更凶悍。
结论3:其实前面说了也白说。都玩掌机了,纠结硬件性能指标也改变不了在掌上方寸之间的体验。
模式转换
Switch 2自带底座,是Switch 2自身的组成部分。只要把机器搭在底座上,就能无缝切换。底座模式下的运行规格是2160P的60Hz,目前还不支持底座模式启用VRR。
Steam Deck可以购买官方或者第三方底座。官方底座支持VRR。但是使用底座外接不会影响Steam Deck的性能释放表现,该什么样还什么样。
两者外接显示设备的最大支持分辨率都是2160P。
结论4:Switch 2底座模式下有些游戏会产生质变,只不过是好是坏属于另一码事。
上采样技术
Switch 2使用的是Nvidia Tegra,英伟达提供了DLSS的支持,只不过DLSS还有些差别,有些游戏对于DLSS是完全支持的状态,有些则是用了如用——应该是某种变体DLSS,还有一些不适用DLSS。但整体来讲,Tensor Core的支持效果还不错,DLSS的表现可圈可点。
Steam Deck使用FSR,如果游戏支持也可以启用XeSS。Steam Deck有内置的FSR升采样功能。此外还能使用Lossless Scaling。
结论5:Switch 2使用DLSS的游戏在视觉表现方面占优。
存储
Switch 2内置256GB的UFS 3.1存储,外置存储只支持一种,microSD Express卡,价格不算很美丽。
Steam Deck内置最低为64GB,最高为1TB的NVMe SSD,可以自行更换M.2 2230规格的SSD,支持microSD卡。
结论6:现在存储产品价格都什么样了……
传感器和振动
Switch 2具备加速度仪、陀螺仪、外接鼠标、光线传感器。
Steam Deck具备双麦克风、环境光传感器、6轴陀螺仪。Steam Deck有两块触控板。
两个设备都有触控屏。Switch 2的麦克风需要额外购买设备接入。Switch 2的HD振动放在今天不算新鲜玩意,但Valve做这个要比任天堂更早,能追溯到2015年的Steam Controller。各有千秋吧。
结论7:大哥不笑二哥。
舒适度
前面都是硬性比较,接下来就是带有个人感情色彩的对比了。
Steam Deck的手把部分设计要优于Switch 2,它有一个向后的弯出部分,可以撑起掌心,而Switch 2延续了Switch的平板设计,如果不加一些别的东西,比如说手柄套或者握把外壳,手感还是差一些。但重量方面又很好地补足了这块短板。
结论8:要是不考虑重量,Steam Deck手感更好,考虑重量,我个人还是觉得Steam Deck手感更好。
操控体验
Switch 2的问题还是在于按键小和扳机键程短,不过对于《喷射战士2&3》这样的游戏来讲,键程短不见得是坏事。Joy-Con依然支持双人游玩,对于特定情境来讲属于是大加分项。
Steam Deck多了四颗背键,按键手感稍微散一点,主要是ABXY四个键,没有Switch 2那么紧致,不过大面上的体验会更好一些。而且触控板的加入对于一些游戏来讲是福音。
结论9:Switch 2 Joy-Con的按键设计还是有点小气。
外设和鼠标控制
Switch 2目前外设还是少,国内能买到的就更少了,前几天刚吐槽完Hori的Switch 2耳机在中国大陆和中国香港官网都没有,电商平台也没有。这一代Joy-Con支持作为鼠标使用,这种操控体验算不上差劲,还是挺新奇的。
Steam Deck能支持的外设和一般PC基本一致,而且手柄也可以自己选择,Steam有自己的控制器管理体系。不过很多外设厂家其实没有Linux版本的管理工具,比如赛睿。
结论10:Steam Deck的本质就是一Arch Linux PC。
系统
Switch 2就不用说了。
Steam Deck使用的是Steam OS 3,一种基于Arch Linux深度定制的Linux系统,使用Proton运行Windows游戏。作为PC,Steam Deck提供了相当丰富的自定义选项和内容,包括插件也可以猛猛安装,甚至我可以负责任地讲,如果你喜欢折腾,再懂一点Linux,光是鼓捣插件都能玩很久。
结论11:打造你自己的Steam Deck吧。没事多逛逛插件商店和插件的商店,比如说CSS Loader,每年逛两次,每次都有新感觉。
游戏阵容
不讨论模拟器和盗版。
Steam Deck背靠Steam的庞大阵容成为了体验跨度极大的掌机。百分百支持那是吹,但目前已经有7559部游戏被打上了Deck兼容的绿标——截至2026年2月3日为止,可玩的达到了25000部以上。大部分游戏下载后即玩,也有一些需要进行补丁安装或者设置调整,比如初代《侠盗猎车手》和原版《刺客信条III》。
还有一个问题是Steam Deck能够相对自由地调整自己的游戏体验,你可以舍弃画面换帧率,也可以舍弃性能换视效,具体舍得多与少都能自己拿捏尺度。
Switch 2则是有另一个优势,任天堂第一方/第一方发行游戏。比如说2017年TGA年度《塞尔达传说:旷野之息》,2017年TGA年度提名《超级马里奥:奥德赛》,2022年TGA最佳多人游戏《斯普拉遁3》,2023年TGA年度提名《塞尔达传说:王国之泪》,要这么单看奖项去列都能列好一会。还有很多没有大奖获奖或提名,但相当优秀的游戏作品。不过任天堂第一方游戏少有照片写实主义的作品,多是独特风格化的游戏。
另一件事是Switch 2兼容绝大部分Switch游戏,部分有专门的Switch 2 Edition,部分得到了专属增强补丁。还有没得到增强的游戏也能在一定程度上吃到新机性能优势,譬如《德军总部2:新巨像》的DRS触底次数更少,帧率相对稳定一点,《收获日2》由于没有了帧数限制,能够跑到高于30帧。Switch 2的画面调整,要么干脆没有,要么只有固定的模式,它本质上还是主机,Steam Deck本质上是PC。
结论12:Steam Deck第一方怎么回事大家懂的都懂,这种开放程度基本上可以说是睥睨群雄。Switch 2的独占游戏整体质量都很高,但大多数都不是那种“金戈铁马气吞万里”的游戏,偏合家欢一些。
家庭共享
Switch 2的家庭共享功能是借出虚拟卡带的形式,最大14天。
Steam Deck就是Steam这套玩法,一个家庭组六个人,支持共享的游戏都能玩。
结论13:这方面还是Steam Deck舒坦点。
续航
我把续航放到了最后边,因为续航是这两天刚试完的。
Switch 2的电池容量是20Wh左右,Steam Deck OLED是50Wh。Steam Deck LCD我自己手头没有,是40Wh。
Switch 2玩第一方游戏或者大体量第三方游戏大概是两个多小时的续航,比如说《塞尔达传说:旷野之息 Switch 2 Edition》和《超级马里奥:奥德赛》都是不到三小时,比Switch OLED短一截。
而Steam Deck OLED我一般能用到两小时左右,取决于玩什么游戏,如果是大体量游戏可能还会进一步缩到接近两小时的水平。
按照我一贯的使用方式,用到10%就停手,两者之间玩相同游戏,如《刺客信条III 重制版》,时间上不会差太多。但是,对于一趟三小时的航班而言就差别很大了,直接决定了能不能一口气玩到飞机落地。
所以别看Switch 2电池小,功耗人家也一样小。
还有,充电功率也小。Steam Deck充电功率是20W,而Switch 2是14W,任天堂说是怕快速充电让电池受损,所以限制充电速率。
但不管怎么说,Switch 2边玩边充电充的非常慢,Steam Deck原装充电器又很糟,以前烧IC芯片的非常多,两者都不建议边冲边玩。
结论14:相同游戏的条件下,要续航选Switch 2。
会员付费
Steam Deck没有会员(不算EA Play这种),联网可玩,充其量加个加速器或者加速设备。游戏价格相对更低,都是数字版游戏。
Switch 2联机需要开Nintendo Switch Online会员,如果有靠谱的朋友或者渠道可以加入家庭组,会员费用会便宜一些。一般来讲游戏价格会略贵一点。而且任亏券不能兑换Switch 2游戏了。但是,实体版卡带可以进行二手交易。你可以买价格低一点的二手卡带,也可以卖掉手中的卡带回血。
结论15:实体版好处是有的,但也不见得完全是好事,比如想换个游戏玩就得折腾一小下。
怎么选?
告诉你一个最粗暴的方法。全都要。
这方法你要觉得太粗暴了,对钱包不友好,再告诉你第二粗暴的方法:
找张纸,左半边写你想在Steam上玩的游戏,右半边写你想在Switch 2上玩的游戏。
虽然看游戏买机器属于老生常谈,而且在某些时候不太适用,我多数情况下也不建议这么比较,但是这方法对多数人来讲也够管用了。